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Bewegungsmelder

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Markiert am 13.08.2017.


Bewegungsmelder
MotionSensor.png
Beschreibung
Entfernt {{{removed}}}
Kategorie Werkzeug
Ingame Kategorie Werkzeuge/Fallen
Art
Werkzeugart elektrisch
Item ID 2030 - motionSensor
Ort {{{location}}}
Gefunden in {{{found}}}
Effekte {{{effects}}}
Erhalten durch Fertigen, Plündern
Zerbricht zu {{{breaks}}}
Ausrüstungsslot {{{slot}}}
Treibstoff {{{tool-fuel}}}
Platziert {{{places}}}
Kochzutat
Schmelzbar
Verschrottbar
Zerlegbar
Abschließbar
Übt Fertigkeit {{{ActionSkillGroup}}}
Benötigte Fertigkeit {{{CraftingSkillGroup}}}
Statistik
Geruch im Werkzeuggürtel {{{smell_tb}}}
Geruchstärke im Werkzeuggürtel {{{smell_tb_str}}}
Geruch im Rucksack {{{smell_bp}}}
Geruchstärke im Rucksack {{{smell_bp_str}}}
Beständigkeit {{{durability}}}
Minimale Beständigkeit {{{durability_min}}}
Maximale Beständigkeit {{{durability_max}}}
Heatmap Ausschlag {{{heat_map_strength}}}
Heatmap Dauer {{{heat_map_time}}}
Rein-Best {{{puredur}}}
Härte {{{hardness}}}
Strukturelle Integrität {{{structural integrity}}}
Maximale Belastung {{{max_load}}}
Masse {{{mass}}}
Passendes Werkzeug {{{tool}}}
Material {{{material}}}
Geeignet für {{{tool-mat}}}
Max Stapel {{{stack}}}
Angriffsstatistik
Schaden (Wesen) {{{damage}}}
Minimaler Schaden {{{damage_min}}}
Maximaler Schaden {{{damage_max}}}
Schaden (Block) {{{block_damage}}}
Minimaler Blockschaden {{{block_damage_min}}}
Maximaler Blockschaden {{{block_damage_max}}}
Reichweite {{{range}}}
Minimale Reichweite {{{range_min}}}
Maximale Reichweite {{{range_max}}}
Angriffsgeschwindigkeit {{{speed}}}
Nachladegeschwindigkeit {{{reload_speed}}}
Kopfschussbonus {{{bonus_damage_headshot}}}
Krit Wahrscheinlichkeit {{{critratio}}}
Elektrizität
max. Produzierte Energie Watt
Benötigte Energie 5 Watt
Erfahrung
Für das erstmalige Herstellen {{{exp1}}}
Für jedes weitere Mal {{{exp2}}}
Für die Nutzung/Einnahme {{{exp2}}}
Behälter
Inventarplätze {{{inv_slots}}}
Plünderzeit {{{loot_timer}}} Sekunden
Plünderzeit getarnt Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Sekunden
Rüstungswerte
Sledge icon.png Schläge {{{concussive}}} %
Knife icon.png Stiche {{{puncture}}} %
Fire icon.png Feuer {{{fire}}} %
Radiation icon.png Strahlung {{{radiation}}} %
Temperature icon.png Wärmedämmung {{{insulation}}} °F
Wet icon.png Wasserdicht {{{waterproof}}} %
Effekte
Sättigung {{{hunger}}}
Durststillung {{{thirst}}}
Gesundheit {{{health}}}
Ausdauer {{{stamina}}}
Wohlbefinden {{{well}}}
Aufgeblähtheit {{{gas}}}
Status {{{applies}}}
Heilt {{{cures}}}
Andere Effekte {{{consumption}}}
Munition
Munition {{{ammo}}}
Magazingröße {{{clip}}}
Verwendet von {{{used_by}}}
Lehrmaterial
Lehrt {{{unlocks}}}
Handwerk
Erlernt durch
Repariert durch {{{repair}}}
Repariert {{{repairs}}}
Repariert {{{rep_value}}}
Repariert {{{rep_value_block}}}
Benötigt für {{{used_in}}}
Benötigte Waffenteile {{{used_parts}}}
Benötigte Zeit {{{ingredient_time}}}
Verbessern
Benötigt für {{{used_in_upgrading}}}
Grundlage {{{frame}}}
Benötigte Teile {{{used_parts_upgrading}}}
Kochen
Erlernt durch {{{unlocked_cooking}}}
Benötigt für {{{used_in_cooking}}}
Benötigtes Kochgeschirr {{{used_utensil}}}
Benötigte Zutaten {{{used_ingredients}}}
Chemie
Erlernt durch {{{unlocked_chemistry}}}
Benötigt für {{{used_in_chemistry}}}
Benötigte Zutaten {{{used_ingredients_chemistry}}}
Verschrotten
Verschrottet zu {{{used_in_scrapping}}}
Verhältnis {{{scrap_ratio}}}
Schmiedearbeiten
Benötigt für {{{used_in_forging}}}
Benötigte Gussform {{{used_mold}}}
Gewicht (lbs) {{{weight}}}
Gewicht {{{weight_forge}}}
Material
Nutzbar als Brennstoff
Brenndauer {{{burn-time}}}
Handel
Handelbar
Handelswert {{{ev}}} DukeToken
Bündelgröße {{{ev_bundle}}} Stück






Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Bewegungsmelder ist ein Gegenstand, der in der Alpha 16 als Teil der neuen Elektrizität eingeführt wurde. Um den Bewegungsmelder freizuschalten wird die Fähigkeit Schalter und Schaltungen auf Stufe 3 benötigt.

Der Bewegungsmelder steuert die Elektrizität aller nachgeschalteten Gegenstände, sobald sich ein Spieler oder Zombie im Sichtfeld befindet. Um ihn zu verknüpfen wird das Draht Werkzeug benötigt. Hält der Spieler das Draht Werkzeug in der Hand, wird das Sichtfeld als gelber Trichter angezeigt. Der Bewegungsmelder verfolgt ein sich bewegendes Objekt im Sichtfeld, wie eine Überwachungskamera. Sobald keiner mehr im Sichtfeld ist, bewegt sich die Kamera wieder zurück.

Herstellung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

ForgedIron.png 2x Geschmiedetes Eisen An
Workbench.pngWerkbank
ab Level
3
Schalter und Schaltungen (Fähigkeit)
Anzahl
{{{yield}}}
MechanicalParts.png 1x Mechanische Teile
ElectricParts.png 2x Elektrische Teile
ElectronicParts.png 3x Elektronische Teile
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Nutzung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wie die Selbstschussanlagen kann der Bewegungsmelder verschiedene Ziele anvisieren. So können automatisierte Schaltkreise angesteuert werden, um beispielsweise das Licht zu steuern. So könne das Licht in den Bereichen aktiviert werden, in denen sich der Spieler gerade aufhält. In Verbindung mit Selbstschussanlagen oder Fallen lassen sich auch größere Anlagen mit geringem Verbrauch betreiben.

Anmerkungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Einführung in der Alpha 16[1]

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]