Brennendes Ölfass

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Brennendes Ölfass
BurningBarrel.png
Ein brennendes Ölfass gehört zur Grundausstattung einer Apokalypse
Beschreibung
Entfernt {{{removed}}}
Kategorie Beleuchtung
Ingame Kategorie Bauen
Art {{{type}}}
Werkzeugart {{{tool-type}}}
Item ID {{{item-id}}}
Ort {{{location}}}
Gefunden in {{{found}}}
Effekte {{{effects}}}
Erhalten durch Fertigen, Plündern
Zerbricht zu {{{breaks}}}
Ausrüstungsslot {{{slot}}}
Treibstoff {{{tool-fuel}}}
Platziert {{{places}}}
Kochzutat
Schmelzbar
Verschrottbar Ja
Zerlegbar
Abschließbar
Übt Fertigkeit {{{ActionSkillGroup}}}
Benötigte Fertigkeit {{{CraftingSkillGroup}}}
Statistik
Geruch im Werkzeuggürtel {{{smell_tb}}}
Geruchstärke im Werkzeuggürtel {{{smell_tb_str}}}
Geruch im Rucksack {{{smell_bp}}}
Geruchstärke im Rucksack {{{smell_bp_str}}}
Beständigkeit 300
Minimale Beständigkeit {{{durability_min}}}
Maximale Beständigkeit {{{durability_max}}}
Heatmap Ausschlag 4.05
Heatmap Dauer 1200
Rein-Best {{{puredur}}}
Härte {{{hardness}}}
Strukturelle Integrität {{{structural integrity}}}
Maximale Belastung {{{max_load}}}
Masse {{{mass}}}
Passendes Werkzeug {{{tool}}}
Material {{{material}}}
Geeignet für {{{tool-mat}}}
Max Stapel 50
Angriffsstatistik
Schaden (Wesen) {{{damage}}}
Minimaler Schaden {{{damage_min}}}
Maximaler Schaden {{{damage_max}}}
Schaden (Block) {{{block_damage}}}
Minimaler Blockschaden {{{block_damage_min}}}
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Reichweite {{{range}}}
Minimale Reichweite {{{range_min}}}
Maximale Reichweite {{{range_max}}}
Angriffsgeschwindigkeit {{{speed}}}
Nachladegeschwindigkeit {{{reload_speed}}}
Kopfschussbonus {{{bonus_damage_headshot}}}
Krit Wahrscheinlichkeit {{{critratio}}}
Elektrizität
max. Produzierte Energie {{{provides_power}}} Watt
Benötigte Energie {{{requires_power}}} Watt
Erfahrung
Für das erstmalige Herstellen {{{exp1}}}
Für jedes weitere Mal {{{exp2}}}
Für die Nutzung/Einnahme {{{exp2}}}
Behälter
Inventarplätze {{{inv_slots}}}
Plünderzeit {{{loot_timer}}} Sekunden
Plünderzeit getarnt Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Sekunden
Rüstungswerte
Sledge icon.png Schläge {{{concussive}}} %
Knife icon.png Stiche {{{puncture}}} %
Fire icon.png Feuer {{{fire}}} %
Radiation icon.png Strahlung {{{radiation}}} %
Temperature icon.png Wärmedämmung {{{insulation}}} °F
Wet icon.png Wasserdicht {{{waterproof}}} %
Effekte
Sättigung {{{hunger}}}
Durststillung {{{thirst}}}
Gesundheit {{{health}}}
Ausdauer {{{stamina}}}
Wohlbefinden {{{well}}}
Aufgeblähtheit {{{gas}}}
Status {{{applies}}}
Heilt {{{cures}}}
Andere Effekte {{{consumption}}}
Munition
Munition {{{ammo}}}
Magazingröße {{{clip}}}
Verwendet von {{{used_by}}}
Lehrmaterial
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Handwerk
Erlernt durch {{{unlocked}}}
Repariert durch {{{repair}}}
Repariert {{{repairs}}}
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Benötigt für ChemistryStation.png Chemietisch
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Benötigte Zeit {{{ingredient_time}}}
Verbessern
Benötigt für {{{used_in_upgrading}}}
Grundlage {{{frame}}}
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Kochen
Erlernt durch {{{unlocked_cooking}}}
Benötigt für {{{used_in_cooking}}}
Benötigtes Kochgeschirr {{{used_utensil}}}
Benötigte Zutaten {{{used_ingredients}}}
Chemie
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Benötigte Zutaten {{{used_ingredients_chemistry}}}
Verschrotten
Verschrottet zu {{{used_in_scrapping}}}
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Schmiedearbeiten
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Gewicht (lbs) {{{weight}}}
Gewicht {{{weight_forge}}}
Material {{{metal}}}
Nutzbar als Brennstoff
Brenndauer {{{burn-time}}}
Handel
Handelbar
Handelswert {{{ev}}} DukeToken
Bündelgröße {{{ev_bundle}}} Stück
Modifikationen
Bild Seite
ModGunBarrelExtender.png Vergrößerter-Gewehrlauf-Mod
ModGunBipod.png Gewehrzweibein-Mod
ModGunFlashlight.png Waffen-Taschenlampe-Mod
ModGunLaserSight.png Laser-Zielhilfe Mod
ModGunMuzzleBrake.png Mündungsbremse-Mod
ModGunSoundSuppressorSilencer.png Schalldämpfer-Mod
Versionierung
Hinzugefügt
Entfernt
Aktualisiert
Bestätigt Alpha 16.2
Daten aus der XML
Bezeichnung
Tags







Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein Brennendes Ölfass ist ein Gegenstand, um dunkle Ecken auszuleuchten. Zudem wird es benötigt, um einen Chemietisch zu bauen. Aufgrund der benötigten Ressourcen ist es im frühen Spielstadium nicht so leicht herzustellen.

Ein Brennendes Ölfass sieht wie ein Ölfass aus, das mit einer Flamme, vergleichbar mit einem Lagerfeuer, versehen ist. Allerdings kann der Spieler bei Kontakt nicht brennen. Es kann im Gegensatz zum Ölfass auch nicht explodieren. Im Gegensatz zum Lagerfeuer wärmt es den Spieler nicht. Letztlich funktioniert es wie eine Fackel. Der Nachteil ist, dass Zombies angezogen werden. Die Heatmap erhöht sich um 4.05%.

Herstellung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

ForgedIron.png 3x Geschmiedetes Eisen Anzahl
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Woodresource.png 10x Holz
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Bilder[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]