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Taschenlampe
MeleeToolFlashlight02
Beschreibung
Entfernt {{{removed}}}
Kategorie Beleuchtung, Waffe
Ingame Kategorie Munition/Waffen
Art Nahkampf
Werkzeugart {{{tool-type}}}
Item ID meleeToolFlashlight02
Ort {{{location}}}
Gefunden in {{{found}}}
Effekte {{{effects}}}
Erhalten durch {{{obtained}}}
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Treibstoff {{{tool-fuel}}}
Platziert {{{places}}}
Kochzutat
Schmelzbar
Verschrottbar
Zerlegbar
Abschließbar
Übt Fertigkeit
Benötigte Fertigkeit
Statistik
Geruch im Werkzeuggürtel {{{smell_tb}}}
Geruchstärke im Werkzeuggürtel {{{smell_tb_str}}}
Geruch im Rucksack {{{smell_bp}}}
Geruchstärke im Rucksack {{{smell_bp_str}}}
Beständigkeit {{{durability}}}
Minimale Beständigkeit 125
Maximale Beständigkeit 250
Heatmap Ausschlag {{{heat_map_strength}}}
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Rein-Best {{{puredur}}}
Härte {{{hardness}}}
Strukturelle Integrität {{{structural integrity}}}
Maximale Belastung {{{max_load}}}
Masse {{{mass}}}
Passendes Werkzeug {{{tool}}}
Material Elektrisch Metall
Geeignet für
Max Stapel {{{stack}}}
Angriffsstatistik
Schaden (Wesen) 10
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Schaden (Block) 4
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Reichweite 2
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Maximale Reichweite {{{range_max}}}
Angriffsgeschwindigkeit 65 pro Minute
Nachladegeschwindigkeit {{{reload_speed}}}
Kopfschussbonus {{{bonus_damage_headshot}}}
Krit Wahrscheinlichkeit {{{critratio}}}
Elektrizität
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Erfahrung
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Für die Nutzung/Einnahme {{{exp2}}}
Behälter
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Plünderzeit {{{loot_timer}}} Sekunden
Plünderzeit getarnt Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Sekunden
Rüstungswerte
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Datei:Temperature icon.png Wärmedämmung {{{insulation}}} °F
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Effekte
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Andere Effekte {{{consumption}}}
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Verwendet von {{{used_by}}}
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Handwerk
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Repariert durch WeaponRepairKit Waffenreparaturset
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Gewicht {{{weight_forge}}}
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Handel
Handelbar Ja
Handelswert 100 DukeToken
Bündelgröße 1 Stück
Modifikationen
Bild Seite
ModGunFlashlight Waffen-Taschenlampe-Mod
Versionierung
Hinzugefügt
Entfernt
Aktualisiert A17.1
Bestätigt
Daten aus der XML
Bezeichnung
Tags blunt,melee,light,tool




Beschreibung[ | ]

Eine Taschenlampe ist ein Gegenstand, der an einer Werkbank gefertigt werden kann oder normalerweise in Koffern gefunden werden kann. Sie kann sowohl als Lichtquelle als auch als sehr schwache Nahkampfwaffe eingesetzt werden. Sie können auch an jeder Waffe befestigt werden. Eine Taschenlampe kann nicht geschmolzen oder als Brennstoffquelle verwendet werden.

Verwendung[ | ]

Als Werkzeug[ | ]

Als Werkzeug kann es als Lichtquelle verwendet werden und wird durch Ein- und Ausschalten mit der Taste F gesteuert. Um eine Taschenlampe verwenden zu können, müssen Sie sie ausrüsten oder in der Hand gehalten werden. Der Nachteil ist, dass Sie nicht gleichzeitig eine Waffe und die Taschenlampe verwenden können. Das Anbringen an der Waffe kann dabei aushelfen. Eine bessere Alternative ist der viel seltenere Bergarbeiterhelm.

Als Waffe[ | ]

Während eines Kampfes ist eine Taschenlampe eine unwirksame Nahkampfwaffe und kann einen durchschnittlichen Zombie mit neun direkten Schlägen auf den Kopf oder 17 Schlägen oder mehr auf den Körper töten.


Herstellung[ | ]

ForgedIron 1x geschmiedetes Eisen An
WorkbenchWerkbank
Anzahl
{{{yield}}}
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ElectricParts 10x Elektrische Teile
DuctTape 4x Klebeband
ScrapPlastics 4x Schrottpolymere
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[[File:|75px|link=]] x [[]]
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Verwendung für[ | ]

Gegenstand Benötigte Materialien Arbeitsplatz Utensilien Fähigkeit
[[File:|30px|link=Bergbauhelm]] Bergbauhelm FootballHelmet Football Helm *1, Flashlight02 Taschenlampe *1, ElectricParts Elektrische Teile *8, DuctTape Klebeband *5, ScrapPlastics Kunststoff Schrott *4 Werkbank - Fortgeschrittenes Ingenieurwesen Stufe 1
MiningHelmet Minenhelm FootballHelmet Football Helm *1, Flashlight02 Taschenlampe *1, ElectricParts Elektrische Teile *8, DuctTape Klebeband *5, ScrapPlastics Kunststoff Schrott *4 Werkbank - Fortgeschrittenes Ingenieurwesen Stufe 1
[[File:|30px|link=Waffen-Taschenlampe-Mod]] Waffen-Taschenlampe-Mod Flashlight02 Taschenlampe *1, ScrapPlastics Kunststoffabfall *10, Glue Kleber *2, ElectricParts Elektrische Teile *5 Werkbank - -
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