Elektrizität

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Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Elektrizität ist ein neuer Inhalt, der in der Alpha 16[1] hinzugefügt wurde. Sie erlaubt es, neue elektrisch betriebene Gegenstände wie Lichter, Sensoren und Fallen zu nutzen.

Grundlagen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Grundsätzlich funktioniert die Elektrizität nach einem einfachen Muster. Je Gegenstand kann es nur einen (Strom-)Eingang und mehrere (Strom-)Abgänge geben. Das heißt, ein Gegenstand holt sich die Energie nur von einer Energiequelle, kann sie aber an viele weitere abgeben.

Energiequellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Um elektrische Gegenstände überhaupt nutzen zu können, wird eine Energiequelle benötigt. Diese werden nachfolgend aufgelistet:

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Schaltungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Um die Schaltung herzustellen, wird das Draht Werkzeug benötigt. Mit einem Rechtsklick auf die Energiequelle beginnt die Verbindung. Mit einem erneuten Rechtsklick auf den gewünschten Gegenstand wird die Verbindung geschlossen. Wichtig ist, dass bei Schaltungen immer in Richtung des Energieflusses gearbeitet werden muss. Das heißt, dass Spieler immer von der Energiequelle zum Verbracher arbeiten müssen. Da ein Gegenstand nur einen (Strom-)Eingang haben kann, wird bei der Anwendung in die falsche Richtung das bisherige Kabel einfach entfernt. Damit werden auch alle bisher verbundenen Gegenstände nicht mehr mit Energie versorgt.

Leistung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jede Energiequelle liefert, je nach Qualität, eine bestimmte Leistung in Form von Elektrizität, die von den Abnehmern genutzt werden kann. Jeder elektrische Gegenstand verbraucht einen gewissen Teil dieser Leistung. Die Summe der produzierten Leistung muss größer sein als die Summe der verbrauchten Leistung. Steigt der Verbrauch, muss auch die Produktion steigen.

Relais[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Schaltungen können auch Relais enthalten. Relais können die Reichweite des Drahts erweitern und so helfen, das Netz zu erweitern und zu sortieren. Es gibt zwei Arten von Relais:

  • einfaches Relais und
  • Zeitrelais.

Zeitrelais werden für eine bestimmte Zeit aktiviert oder deaktiviert. Diese kann manuell eingestellt werden. So könnte beispielsweise das Licht gesteuert werden. Tagsüber würden dann Lichter keine Elektrizität verbrauchen. Nachts hingegen werden sie aktiviert.

Jedes Relais verbraucht dabei Elektrizität auch dieser Verbrauch muss daher eingeplant werden. Um längere Distanzen verlustfrei überbrücken zu können, bietet es sich an, Schalter statt Relais zu verwenden.

Schalter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es gibt zwei verschiedene Arten von Schaltern:

  • manuelle Schalter und
  • automatische Schalter.

Automatische Schalter wären beispielsweise Bewegungsmelder, die durch Bewegungen aktiviert werden. Diese könnte man für Alarmanlagen nutzen. Manuelle Schalter hingegen müssen vom Spieler aktiviert werden, um beispielsweise eine Lichtquelle einzuschalten.

Durch Schalter kann man die einzelnen Stromkreise trennen und steuern, wie viel Elektrizität verbraucht wird. Beispielsweise könnte ein Bewegungsmelder mit 5 Watt Verbrauch eine Selbstschussanlage mit 15 Watt Verbrauch steuern. Somit werden die 15 Watt nur verbraucht, wenn tatsächlich ein Feind in der Nähe ist. Andernfalls spart man sich 15 Watt und damit wertvolle Ressourcen.

Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Elektrische Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Elektrische Gegenstände Kategorie
GeneratorBank.png Generator Bank Werkzeug
WireTool.png Draht Werkzeug Werkzeug
MotionSensor.png Bewegungsmelder Werkzeug
ElectricWireRelay.png Einfaches Relais Werkzeug
Electrictimerrelay.png Zeitrelais Werkzeug

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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