Erfahrung

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Markiert am 10.05.2017.


Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erfahrung (EXP) ist ein statistischer Wert eines Spielers. Die Erfahrung steuert das Level eines Spielers und die verschiedenen Fertigkeiten (direkt) und Fähigkeiten (indirekt durch Freischaltungen). Gewonnene Erfahrung wird in verschiedene Kategorien eingeteilt und der jeweiligen Fertigkeit zugeordnet. Dabei ist es ausschließlich möglich, Fertigkeiten zu leveln.

Durch verschiedene Tätigkeiten (Zombies töten, Gegenstände nutzen, herstellen und reparieren, Nahrung zubereiten, uvm.) erhält ein Spieler Erfahrung. Diese werden in zwei Kategorien eingeteilt:

  • Erfahrung durch Herstellung
  • Erfahrung durch Nutzung

Dabei werden diese wiederum in drei verschiedenen Werten unterschieden:

  • Anfangserfahrung
  • Folgeerfahrung
  • Bonuserfahrung

Die Kategorien sind selbsterklärend. Die Werte werden noch nachfolgend näher erläutert.

Anfangserfahrung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Anfangserfahrung steuert, wie viel Erfahrung für die erstmalige Herstellung, Nutzung oder Reparatur eines Gegenstands erhält.

Folgeerfahrung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Folgeerfahrung steuert, wie viel Erfahrung für die Herstellung, Nutzung oder Reparatur eines Gegenstands erhält, wenn man diesen schon öfter hergestellt, genutzt oder repariert hat.

Bonuserfahrung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wird ein Block oder ein Zombie durch eine Aktion zerstört bzw. getötet, erhält der Spieler auf die gewonnene Erfahrung einen Multiplikator.[1] Tötet ein Spieler beispielsweise mit einem Holzknüppel einen Zombie, wird die Erfahrung für die Aktion (Zombie schlagen = 2 EXP) mit dem Bonusfaktor (in diesem Fall 10) multipliziert.

Das gleiche Prinzip gilt auch für die Verbesserung von Blöcken. Dabei wird der Multiplikator ausgelöst, wenn der Block vollständig auf das nächstbeste Level aufgewertet wurde.

Wird zum Erlernen von Rezepten ein Lehrmaterial benutzt, wird der Bonus nur beim erstmaligen Lesen vergeben. Jedes weitere lesen bringt lediglich den regulären Erfahrungswert.

Level(-fortschritt)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Durch Erfahrung kann der Spieler Level aufsteigen. Um von Level 1 auf Level 2 zu gelangen, müssen 8.000 Erfahrungspunkte gesammelt werden. Derzeit liegt das Maximal-Level bei 200. Um den Level-Aufstieg immer schwieriger zu gestalten, erhöht sich der Bedarf an Erfahrung mit jedem Level um den Faktor 1.0142.[2] Um von Level 2 auf Level 3 zu gelangen, müssten schon 8.114 Erfahrungspunkte gesammelt werden. Um das letzte Level zu erreichen braucht man 130.486 Erfahrungspunkte. Dann hat man über sein ganzes Spielerleben hinweg 8.756.263 Erfahrungspunkte gesammelt.

Der Levelaufstieg ist wichtig, um Punkte zu erhalten, die widerum in Fähigkeiten investiert werden können. Weitere Vorteile hat der Spieler derzeit von höheren Leveln nicht.

Fertigkeitsfortschritt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Durch Erfahrung kann der Spieler nicht nur sich selbst sondern auch verschiedene Fertigkeiten leveln. Um beispielsweise bei der Athletik-Fertigkeit von Level 1 auf Level 2 zu gelangen, müssen 250 Erfahrungspunkte gesammelt werden. Derzeit liegt das Maximal-Level von Fertigkeiten bei 100. Um den Fortschritt immer schwieriger zu gestalten, erhöht sich auch hier der Bedarf an Erfahrung mit jedem Level um den Faktor 1.03.[2] Um von Level 2 auf Level 3 zu gelangen, müssten damit schon 258 Erfahrungspunkte gesammelt werden. Um das letzte Level zu erreichen braucht man 4.529 Erfahrungspunkte. Dann hat man über sein ganzes Spielerleben hinweg 147.157 Erfahrungspunkte für Fertigkeiten gesammelt.

Der Vorteil des Aufstiegs ist von Fertigkeit zu Fertigkeit unterschiedlich.

Anmerkungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • (Server-)Administratoren haben die Möglichkeit, die Erfahrung, den Level- und den Fertigkeitsfortschritt in der progression.xml einzustellen.

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

siehe auch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]