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Erste-Hilfe-Set

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Erste-Hilfe-Set
FirstAidKit.png
Beschreibung
Entfernt {{{removed}}}
Kategorie Medizinische Versorgung
Ingame Kategorie Medizin
Art Gefertigt
Werkzeugart {{{tool-type}}}
Item ID 658
Ort Krankenhaus
Gefunden in Versorgungskiste
Medizinschrank
Effekte
Erhalten durch Fertigen, Plündern
Zerbricht zu {{{breaks}}}
Ausrüstungsslot {{{slot}}}
Treibstoff {{{tool-fuel}}}
Platziert {{{places}}}
Kochzutat Nein
Schmelzbar
Verschrottbar
Zerlegbar
Abschließbar
Übt Fertigkeit Medizin (Fertigkeit)
Benötigte Fertigkeit Wissenschaft (Fertigkeit)
Statistik
Geruch im Werkzeuggürtel
Geruchstärke im Werkzeuggürtel
Geruch im Rucksack
Geruchstärke im Rucksack
Beständigkeit {{{durability}}}
Minimale Beständigkeit {{{durability_min}}}
Maximale Beständigkeit {{{durability_max}}}
Heatmap Ausschlag {{{heat_map_strength}}}
Heatmap Dauer {{{heat_map_time}}}
Rein-Best {{{puredur}}}
Härte {{{hardness}}}
Strukturelle Integrität {{{structural integrity}}}
Maximale Belastung {{{max_load}}}
Masse {{{mass}}}
Passendes Werkzeug {{{tool}}}
Material {{{material}}}
Geeignet für {{{tool-mat}}}
Max Stapel 5
Angriffsstatistik
Schaden (Wesen) {{{damage}}}
Minimaler Schaden {{{damage_min}}}
Maximaler Schaden {{{damage_max}}}
Schaden (Block) {{{block_damage}}}
Minimaler Blockschaden {{{block_damage_min}}}
Maximaler Blockschaden {{{block_damage_max}}}
Reichweite {{{range}}}
Minimale Reichweite {{{range_min}}}
Maximale Reichweite {{{range_max}}}
Angriffsgeschwindigkeit {{{speed}}}
Nachladegeschwindigkeit {{{reload_speed}}}
Kopfschussbonus {{{bonus_damage_headshot}}}
Krit Wahrscheinlichkeit {{{critratio}}}
Elektrizität
max. Produzierte Energie {{{provides_power}}} Watt
Benötigte Energie {{{requires_power}}} Watt
Erfahrung
Für das erstmalige Herstellen
Für jedes weitere Mal
Für die Nutzung/Einnahme
Behälter
Inventarplätze {{{inv_slots}}}
Plünderzeit {{{loot_timer}}} Sekunden
Plünderzeit getarnt Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Sekunden
Rüstungswerte
Sledge icon.png Schläge {{{concussive}}} %
Knife icon.png Stiche {{{puncture}}} %
Fire icon.png Feuer {{{fire}}} %
Radiation icon.png Strahlung {{{radiation}}} %
Temperature icon.png Wärmedämmung {{{insulation}}} °F
Wet icon.png Wasserdicht {{{waterproof}}} %
Effekte
Sättigung 0
Durststillung 0
Gesundheit +50
Ausdauer 0
Wohlbefinden 0
Aufgeblähtheit 0
Status FirstAid.png Erste Hilfe
Heilt Bleeding.png Bluten
Andere Effekte
Munition
Munition {{{ammo}}}
Magazingröße {{{clip}}}
Verwendet von {{{used_by}}}
Lehrmaterial
Lehrt {{{unlocks}}}
Handwerk
Erlernt durch FirstAidKitSchematic.png Erste Hilfe Schema
Repariert durch {{{repair}}}
Repariert {{{repairs}}}
Repariert {{{rep_value}}}
Repariert {{{rep_value_block}}}
Benötigt für
Benötigte Waffenteile {{{used_parts}}}
Benötigte Zeit {{{ingredient_time}}}
Verbessern
Benötigt für {{{used_in_upgrading}}}
Grundlage {{{frame}}}
Benötigte Teile {{{used_parts_upgrading}}}
Kochen
Erlernt durch {{{unlocked_cooking}}}
Benötigt für {{{used_in_cooking}}}
Benötigtes Kochgeschirr {{{used_utensil}}}
Benötigte Zutaten {{{used_ingredients}}}
Chemie
Erlernt durch
Benötigt für
Benötigte Zutaten
Verschrotten
Verschrottet zu {{{used_in_scrapping}}}
Verhältnis {{{scrap_ratio}}}
Schmiedearbeiten
Benötigt für {{{used_in_forging}}}
Benötigte Gussform {{{used_mold}}}
Gewicht (lbs)
Gewicht {{{weight_forge}}}
Material
Nutzbar als Brennstoff Nein
Brenndauer
Handel
Handelbar Ja
Handelswert 200 DukeToken
Bündelgröße 1 Stück



Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein Erste-Hilfe-Set ist ein herstellbarer medizinischer Gegenstand, der genutzt werden kann, um den Charakter von Bluten zu heilen und erhöht die Gesundheit um 50 Punkte. Im Vergleich zu Aloe-vera-Gel, Bandage, und Schmerzmittel, hilft das Erste-Hilfe-Set deutlich besser in gefährlichen Situationen.

Errungenschaft[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Stillen Spieler das erste Mal eine Blutung, wird die Errungenschaft

Errungenschaft Playing Doctor.jpg Playing Doctor

freigeschaltet. Dabei ist es irrelevant, ob die Blutung mit einem Verband, einer Bandage oder einem Erste-Hilfe-Set gestillt wird.

Nutzen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bluten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nach dem Schlag eines Zombies is es möglich, dass der Charakter den negativen Effekt Bluten erhält, dieser lässt die Gesundheit langsam sinken. Wenn der Spieler nicht geheilt wird, stirbt er nach einer kurzen Zeit. Verwendet man ein Erste-Hilfe-Set wird der Effekt Bluten sofort geheilt.

Heilung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein Erste-Hilfe-Set heilt sofort 50 Gesundheitspunkte.

Effekte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Erste-Hilfe-Set löst den Erste Hilfe-Effekt aus. Dadurch erhält der Spieler neben der einmaligen Gesundheitsregeneration zusätzliche Gesundheit.

Herstellung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Um ein Erste-Hilfe-Set herzustellen benötigt man folgende Items:

GrainAlcohol.png 1x Spiritus An
ChemistryStation.pngChemietisch
nach Erlenen von
FirstAidKitSchematic.png Erste Hilfe Schema
Anzahl
{{{yield}}}
BloodBag.png 1x Blutbeutel
Bandage.png 1x Verband
DuctTape.png 1x Klebeband
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siehe auch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]