Gegenstände reparieren

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Markiert am 03.01.2019.

Übersicht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Werkzeuge, Waffen and Ausrüstung in 7 Days to Die besitzen ein Beständigkeitslevel welches mit jeder Benutzung sinkt. Mit dem Beständigkeitslevel sinkt auch die Effektivität des Gegenstandes. Die Beständigkeit kann wieder aufgefüllt werden indem das Werkzeug, die Waffe oder der Ausrüstungsgegenstand mit einem entsprechenden "Reparaturgegenstand" repariert wird.

Reparatur eines Gegenstandes[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jeder Gegenstand erfordert einen speziellen Reparaturgegenstand. Was zur Reparatur benötigt wird, sieht man in der Infobox im Inventar. Für die Reparatur wählt man den beschädigten Gegenstand aus und nutzt die Schaltfläche reparieren. Die Beständigkeit wird wieder zurückgesetzt und der Gegenstand kann wieder genutzt werden.

In früheren Versionen musste der Gegenstand zusammen mit dem geeigneten Reparaturgegenstand im crafting grid plaziert und wieder hergestellt werden.

Reparaturgegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hier sind die unterschiedlichen Reparaturgegenstände mit Ihren Eigenschaften aufgelistet.

Gegenstand Reparaturwert Repariert Max. Stapel entfernt
RockSmall.png Kleiner Stein +30 Steinaxt 250
LeatherStrips.png Lederstreifen +10 Lederstiefel
Lederhose
Lederjacke
Lederhut
Lederhandschuhe
64
MetalStrips.png Metallstreifen +10 Axt
Spitzhacke
Vorschlaghammer
Schaufel
Hacke
Schraubenschlüssel
Jagdmesser
64
Stick.png Stock +10 Armbrust 64
Cloth.png Stück Stoff +5 64
WeaponRepairKit.png Waffenreparaturset +200 Waffen
manche Werkzeuge
Taschenmotorrad
12

Auswirkungen auf die Qualität[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nach Einführung der Qualität hatte die Reparatur in den Anfangsversionen auch Auswirkungen auf diese. Wurde ein Gegenstand repariert, litt auch die Qualität darunter. Um diese Verluste zu minimieren konnte die Fähigkeit Reparaturmeister verbessert und die jeweiligen spezifischen Fertigkeiten gelevelt werden.

In der Alpha 17 wurde der Qualitätsverlust entfernt, weshalb die Reparatur keine Auswirkungen mehr hat.

Fähigkeiten und Fertigkeiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Mit der Fähigkeit Reparaturmeister konnten die Reparaturzeit und der Qualitätsverlust um 10% pro Level verringert sowie der Reparaturwert um 10% pro Level gesteigert werden.

Mit den folgenden Fertigungs-Fertigkeiten kann dieser Effekt noch verstärkt werden:

Fähigkeiten Gruppe Maximales Level Effekte entfernt
Gunsmithing skill icon.png Schusswaffenschmied (Fertigkeit) Fertigung 100 Fertigungszeit
Fertigungsqualität
Reparaturzeit
Reparaturhöhe
Reparatur Qualitätsverlust
Weapon smithing.png Waffenschmied (Fertigkeit) Fertigung 100 Fertigungszeit
Fertigungsqualität
Reparaturzeit
Reparaturhöhe
Reparatur Qualitätsverlust
Tool smithing icon.png Werkzeugschmied (Fertigkeit) Fertigung 100 Fertigungszeit
Fertigungsqualität
Reparaturzeit
Reparaturhöhe
Reparatur Qualitätsverlust
Forge icon.png Rüstungsschmied (Fertigkeit) Fertigung 100 Fertigungszeit
Fertigungsqualität
Reparaturzeit
Reparaturhöhe
Reparatur Qualitätsverlust
Leatherworking skill icon.png Lederverarbeitung (Fertigkeit) Fertigung 100 Fertigungszeit
Fertigungsqualität
Reparaturzeit
Reparaturhöhe
Reparatur Qualitätsverlust
Tailoring icon.png Schneiderei (Fertigkeit) Fertigung 100 Fertigungszeit
Fertigungsqualität
Reparaturzeit
Reparaturhöhe
Reparatur Qualitätsverlust
DoItYourself.png Sonstiger Handwerksmeister (Fertigkeit) Fertigung 100 Fertigungszeit
Fertigungsqualität
Reparaturzeit
Reparaturhöhe
Reparatur Qualitätsverlust

Anmerkungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Ab Alpha 7.8 können Waffen nicht mehr durch Kombination repariert werden; Es muß stattdessen der richtige Reparaturgegenstand benutzt werden.
  • Ab Alpha 7.11, wurden die Stofffetzen entfernt. In allen Rezepten in denen sie Verwendung fanden wurden sie durch Stück Stoff ersetzt.