Übersicht[ | ]
Werkzeuge, Waffen and Ausrüstung in 7 Days to Die besitzen ein Beständigkeitslevel welches mit jeder Benutzung sinkt. Mit dem Beständigkeitslevel sinkt auch die Effektivität des Gegenstandes. Die Beständigkeit kann wieder aufgefüllt werden indem das Werkzeug, die Waffe oder der Ausrüstungsgegenstand mit einem entsprechenden "Reparaturgegenstand" repariert wird.
Reparatur eines Gegenstandes[ | ]
Jeder Gegenstand erfordert einen speziellen Reparaturgegenstand. Was zur Reparatur benötigt wird, sieht man in der Infobox im Inventar. Für die Reparatur wählt man den beschädigten Gegenstand aus und nutzt die Schaltfläche reparieren. Die Beständigkeit wird wieder zurückgesetzt und der Gegenstand kann wieder genutzt werden.
In früheren Versionen musste der Gegenstand zusammen mit dem geeigneten Reparaturgegenstand im crafting grid plaziert und wieder hergestellt werden.
Reparaturgegenstände[ | ]
Hier sind die unterschiedlichen Reparaturgegenstände mit Ihren Eigenschaften aufgelistet.
Gegenstand | Reparaturwert | Repariert | Max. Stapel | entfernt |
---|---|---|---|---|
Metallstreifen | +10 | Axt Spitzhacke Vorschlaghammer Schaufel Hacke Schraubenschlüssel Jagdmesser |
64 | |
Waffenreparaturset | +32000 | Waffen manche Werkzeuge Taschenmotorrad |
25 | |
Lederstreifen | +10 | Lederstiefel Lederhose Lederjacke Lederhut Lederhandschuhe |
64 | |
Stock | +10 | Armbrust | 64 | |
Stofffetzen | +5 | 64 |
Auswirkungen auf die Qualität[ | ]
Nach Einführung der Qualität hatte die Reparatur in den Anfangsversionen auch Auswirkungen auf diese. Wurde ein Gegenstand repariert, litt auch die Qualität darunter. Um diese Verluste zu minimieren konnte die Fähigkeit Reparaturmeister verbessert und die jeweiligen spezifischen Fertigkeiten gelevelt werden.
In der Alpha 17 wurde der Qualitätsverlust entfernt, weshalb die Reparatur keine Auswirkungen mehr hat.
Fähigkeiten und Fertigkeiten[ | ]
Mit der Fähigkeit Reparaturmeister konnten die Reparaturzeit und der Qualitätsverlust um 10% pro Level verringert sowie der Reparaturwert um 10% pro Level gesteigert werden.
Mit den folgenden Fertigungs-Fertigkeiten kann dieser Effekt noch verstärkt werden:
Fähigkeiten | Gruppe | Maximales Level | Effekte | entfernt |
---|---|---|---|---|
Schusswaffenschmied (Fertigkeit) | Fertigung | 100 | Fertigungszeit Fertigungsqualität Reparaturzeit Reparaturhöhe Reparatur Qualitätsverlust |
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Schneller Fertigen (Fähigkeit) | Fertigung | 5 | Fertigungszeit -10% pro Level |
|
Waffenschmied (Fertigkeit) | Fertigung | 100 | Fertigungszeit Fertigungsqualität Reparaturzeit Reparaturhöhe Reparatur Qualitätsverlust |
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Werkzeugschmied (Fertigkeit) | Fertigung | 100 | Fertigungszeit Fertigungsqualität Reparaturzeit Reparaturhöhe Reparatur Qualitätsverlust |
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Rüstungsschmied (Fertigkeit) | Fertigung | 100 | Fertigungszeit Fertigungsqualität Reparaturzeit Reparaturhöhe Reparatur Qualitätsverlust |
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Lederverarbeitung (Fertigkeit) | Fertigung | 100 | Fertigungszeit Fertigungsqualität Reparaturzeit Reparaturhöhe Reparatur Qualitätsverlust |
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Schneiderei (Fertigkeit) | Fertigung | 100 | Fertigungszeit Fertigungsqualität Reparaturzeit Reparaturhöhe Reparatur Qualitätsverlust |
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Sonstiger Handwerksmeister (Fertigkeit) | Fertigung | 100 | Fertigungszeit Fertigungsqualität Reparaturzeit Reparaturhöhe Reparatur Qualitätsverlust |
Anmerkungen[ | ]
- Ab Alpha 7.8 können Waffen nicht mehr durch Kombination repariert werden; Es muß stattdessen der richtige Reparaturgegenstand benutzt werden.
- Ab Alpha 7.11, wurden die Stofffetzen entfernt. In allen Rezepten in denen sie Verwendung fanden wurden sie durch Stück Stoff ersetzt.