Gespickter Knüppel

Aus 7 Days to Die Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche




Gespickter Knüppel
ClubSpiked.png
Beschreibung
Entfernt A17
Kategorie Waffe
Ingame Kategorie Munition/Waffen
Art Nahkampf
Werkzeugart {{{tool-type}}}
Item ID clubSpiked
Ort {{{location}}}
Gefunden in {{{found}}}
Effekte Bleeding.png Bluten (Chance: 50%)
Stunned.png Betäubt (Chance: 40%)
Erhalten durch Fertigen, Plündern
Zerbricht zu {{{breaks}}}
Ausrüstungsslot {{{slot}}}
Treibstoff {{{tool-fuel}}}
Platziert {{{places}}}
Kochzutat
Schmelzbar
Verschrottbar
Zerlegbar
Abschließbar
Übt Fertigkeit Stumpfe Waffen (Fertigkeit)
Benötigte Fertigkeit Waffenschmied (Fertigkeit)
Statistik
Geruch im Werkzeuggürtel {{{smell_tb}}}
Geruchstärke im Werkzeuggürtel {{{smell_tb_str}}}
Geruch im Rucksack {{{smell_bp}}}
Geruchstärke im Rucksack {{{smell_bp_str}}}
Beständigkeit {{{durability}}}
Minimale Beständigkeit 100
Maximale Beständigkeit 600
Heatmap Ausschlag {{{heat_map_strength}}}
Heatmap Dauer {{{heat_map_time}}}
Rein-Best {{{puredur}}}
Härte {{{hardness}}}
Strukturelle Integrität {{{structural integrity}}}
Maximale Belastung {{{max_load}}}
Masse {{{mass}}}
Passendes Werkzeug {{{tool}}}
Material {{{material}}}
Geeignet für {{{tool-mat}}}
Max Stapel 1
Angriffsstatistik
Schaden (Wesen) {{{damage}}}
Minimaler Schaden 12
Maximaler Schaden 30
Schaden (Block) {{{block_damage}}}
Minimaler Blockschaden 15.2
Maximaler Blockschaden 38
Reichweite 2.2
Minimale Reichweite {{{range_min}}}
Maximale Reichweite {{{range_max}}}
Angriffsgeschwindigkeit 1.33
Nachladegeschwindigkeit {{{reload_speed}}}
Kopfschussbonus 6
Krit Wahrscheinlichkeit 0.4
Elektrizität
max. Produzierte Energie {{{provides_power}}} Watt
Benötigte Energie {{{requires_power}}} Watt
Erfahrung
Für das erstmalige Herstellen {{{exp1}}}
Für jedes weitere Mal {{{exp2}}}
Für die Nutzung/Einnahme {{{exp2}}}
Behälter
Inventarplätze {{{inv_slots}}}
Plünderzeit {{{loot_timer}}} Sekunden
Plünderzeit getarnt Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Sekunden
Rüstungswerte
Sledge icon.png Schläge {{{concussive}}} %
Knife icon.png Stiche {{{puncture}}} %
Fire icon.png Feuer {{{fire}}} %
Radiation icon.png Strahlung {{{radiation}}} %
Temperature icon.png Wärmedämmung {{{insulation}}} °F
Wet icon.png Wasserdicht {{{waterproof}}} %
Effekte
Sättigung {{{hunger}}}
Durststillung {{{thirst}}}
Gesundheit {{{health}}}
Ausdauer {{{stamina}}}
Wohlbefinden {{{well}}}
Aufgeblähtheit {{{gas}}}
Status {{{applies}}}
Heilt {{{cures}}}
Andere Effekte {{{consumption}}}
Munition
Munition {{{ammo}}}
Magazingröße {{{clip}}}
Verwendet von {{{used_by}}}
Lehrmaterial
Lehrt {{{unlocks}}}
Handwerk
Erlernt durch ClubSpikedSchematic.png Gespickter Knüppel Schema
Repariert durch ForgedIron.png Geschmiedetes Eisen
Repariert {{{repairs}}}
Repariert {{{rep_value}}}
Repariert {{{rep_value_block}}}
Benötigt für {{{used_in}}}
Benötigte Waffenteile {{{used_parts}}}
Benötigte Zeit {{{ingredient_time}}}
Verbessern
Benötigt für {{{used_in_upgrading}}}
Grundlage {{{frame}}}
Benötigte Teile {{{used_parts_upgrading}}}
Kochen
Erlernt durch {{{unlocked_cooking}}}
Benötigt für {{{used_in_cooking}}}
Benötigtes Kochgeschirr {{{used_utensil}}}
Benötigte Zutaten {{{used_ingredients}}}
Chemie
Erlernt durch {{{unlocked_chemistry}}}
Benötigt für {{{used_in_chemistry}}}
Benötigte Zutaten {{{used_ingredients_chemistry}}}
Verschrotten
Verschrottet zu {{{used_in_scrapping}}}
Verhältnis {{{scrap_ratio}}}
Schmiedearbeiten
Benötigt für {{{used_in_forging}}}
Benötigte Gussform {{{used_mold}}}
Gewicht (lbs) {{{weight}}}
Gewicht 16
Material Eisen
Nutzbar als Brennstoff Ja
Brenndauer 0:34
Handel
Handelbar Ja
Handelswert 300 DukeToken
Bündelgröße 1 Stück
Modifikationen
Bild Seite
ModGunBarrelExtender.png Vergrößerter-Gewehrlauf-Mod
ModGunBipod.png Gewehrzweibein-Mod
ModGunFlashlight.png Waffen-Taschenlampe-Mod
ModGunLaserSight.png Laser-Zielhilfe Mod
ModGunMuzzleBrake.png Mündungsbremse-Mod
ModGunSoundSuppressorSilencer.png Schalldämpfer-Mod
Versionierung
Hinzugefügt
Entfernt
Aktualisiert
Bestätigt
Daten aus der XML
Bezeichnung
Tags




Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein Gespickter Knüppel ist eine herstellbare Nahkampfwaffe. Desweiteren hat er ein leicht erhötes Schadenspotential als der Stacheldrahtknüppel. Durch die ressourcensparende Herstellung eignet sich der gespickte Knüppel vor allem zu Spielbeginn als Waffe. Er benötigt auch keine Munition und verbraucht lediglich Ausdauer.

Kampf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der gespickte Knüppel ist eine Nahkampfwaffe und daher nur geeignet, um einzelne Zombies oder kleinere Gruppen anzugreifen. Durch den Status Effekt Betäubt ist es Spielern möglich, auch rennenden Zombies zu entkommen.

Herstellung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

ForgedIron.png 20x Geschmiedetes Eisen Anzahl
{{{yield}}}
Woodresource.png 20x Holz
[[File:{{{image3}}}|75px|link=]] {{{itemcount3}}}x [[{{{linkname3}}}]]
[[File:|75px|link=]] x [[]]
[[File:|75px|link=]] x [[]]
[[File:|75px|link=]] x [[]]
[[File:|75px|link=]] x [[]]
[[File:|75px|link=]] x [[]]
[[File:|75px|link=]] x [[]]
[[File:{{{image10}}}|75px|link={{{linkname10}}}]] {{{itemcount10}}}x {{{linkname10}}} | [[{{{linkname10}}}]]


Reparatur[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Um den Gespickter Knüppel zu reparieren, wird geschmiedetes Eisen benötigt.

Anmerkungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Kann in allen Regionen gefunden werden.
  • Um einen normalen Zombie zu töten benötigt man 2 Kopftreffer oder 4 Körpertreffer.