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Statusanzeige & Minimap

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Statusanzeige in der Alpha 13

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Statusanzeige in der Alpha 14

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Statusanzeige A18 Exp

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Beschreibung[ | ]

Die Gesundheit ist ein wichtiger Wert des Spielers. Dieser Wert wird links unten mit einem horizontalen roten Balken dargestellt. Die minimale Gesundheit betrug in früheren Versionen grundsätzlich 50, die maximale 200.

Verlust von Gesundheit[ | ]

Die Gesundheit verringert sich durch Schaden. Dieser kann durch Zombies, durch manche Tiere, durch herunterfallende Blöcke, durch Fallen oder auch durch Gegenstände zum Gesundheitsverlust führen. Durch Kleidung kann der eingehende Schaden und damit auch der Verlust von Gesundheit verringert werden. Bei wenigen Ereignissen kann es sein, dass neben dem einmaligen Schaden auch ein Status Effekt die Gesundheit vorübergehend oder dauerhaft verringert.

Tod[ | ]

Sollte die Gesundheit 0 erreichen, stirbt der Spieler. Je nach Todesursache sehen Spieler ihren Charakter am Boden liegen oder Zombies, die sich über den Leichnam hermachen.

Wurde bereits ein Schlafsack gelegt, kann man sich entscheiden, ob man direkt auf dem Schlafsack oder in der Nähe starten möchte. Während in früheren Versionen Zombies am Sterbeort verharrten, gehen diese seit der Alpha 18 Exp zurück an dem Ort, an dem Sie vorher geschlafen haben oder gelaufen sind.

In früheren Versionen verloren Spieler nach jedem Tod 10 Maximal-Gesundheit, die sie durch Wohlbefinden wieder zurückgewinnen konnten. Die minimale Gesundheit betrug 50, die maximale 200. Durch Fähigkeiten konnte dieser Wert über 200 hinaus erhöht werden.

Inzwischen erhalten Spieler zwar einen negativen Status Effekt, dieser hat jedoch keine Auswirkungen auf die Gesundheit.

Gesundheit wiederherstellen[ | ]

Die Gesundheit wird durch Schaden, Hunger, Durst oder negativen Effekten reduziert und kann mit Fähigkeiten von alleine, durch Nahrungsmittel oder durch Medizinische Versorgung wiederhergestellt werden.

Die Gesundheit regenerierte sich in der Alpha 14 nur dann automatisch, wenn der Hunger auf mindestens 50% gestillt wurde. Seit der Alpha 15 hingegen kann die Gesundheit bei jeder Nahrungsaufnahme wiederhergestellt werden. Dieser Effekt ist abhängig von der Nahrung und hält nur kurz an.

Eine Übersicht der gesundheitsgenerierenden Gegenstände findet man auf den Seiten Nahrung und Medizinische Versorgung.

Gesundheits-Fähig- und -fertigkeiten[ | ]

Seit Einführung der Fertigkeiten haben diese teilweise Auswirkungen auf die Gesundheit des Spielers. Nachfolgend werden alle Fertigkeiten dargestellt, die der Gruppe Gesundheit zugeordnet werden:

Fähigkeiten Maximales Level Effekte
Run icon Athletik (Fertigkeit) 100 verringerter Ausdauer-Verbrauch
länger den Atem anhalten können
Run icon Lauf Forrest Lauf (Fähigkeit) 5 Ausdauer-Verbrauch
-10% pro Level
Medical icon Medizin (Fertigkeit) 100 erhöhte Generierung von Gesundheit
Run icon Wie ein wildes Tier (Fähigkeit) 5 Ausdauer-Generierung +20% pro Level

Nachfolgend werden alle Fähigkeiten dargestellt, die der Gruppe Gesundheit zugeordnet werden:

Fähigkeiten Maximales Level Effekte
Run icon Das Kamel (Fähigkeit) 5 Durst -10% pro Level
Run icon Der Überlebende (Fähigkeit) 5 Hunger
-10%, -20%, -30%, -40%, -50%
Wohlbefinden
+11%, +25%, +43%, +67%, +100%
Run icon Gesundheits-Freak (Fähigkeit) 5 erhöht minimales und maximales Wohlbefinden um 10% pro Level

Status Effekte[ | ]

Status Effekt Auswirkung auf die Gesundheit Dauer
Cured Schmerzmittel (Effekt) +0,34 pro Sekunde 90
Bleeding Bluten -1 pro Sekunde 60
FirstAid Erste Hilfe +1 pro Sekunde 30
Infection Infektion III -1 alle 3 Sekunden 24 Std.
Dysentry Fortgeschrittener Durchfall -5 alle 60 Sekunden
Bleeding Innere Blutung -15 pro Sekunde 10 Sekunden
Natural healing icon Satt +1 pro Sekunde
O2 Ertrinken -14 alle 4 Sekunden
Fire icon Brennen -10 pro Sekunde 15
Hunger icon Hungrig2 -1 pro Sekunde
Thirst icon Durstig2 -1 pro Sekunde
FoodPoisoning Schneebeerenvergiftung -1 alle 20 Sekunden
Cold icon Unterkühlung2 -1 alle 10 Sekunden
Hot icon Hitzschlag2 -1 alle 4 Sekunden
Cold icon Unterkühlung3 -1 alle 4 Sekunden

Siehe auch[ | ]

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