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Gesundheit

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Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Gesundheit ist ein wichtiger Wert des Spielers. Dieser Wert wird links unten mit einem horizontalen roten Balken dargestellt. Die minimale Gesundheit betrug in früheren Versionen grundsätzlich 50, die maximale 200.

Verlust von Gesundheit[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Gesundheit verringert sich durch Schaden. Dieser kann durch Zombies, durch manche Tiere, durch herunterfallende Blöcke, durch Fallen oder auch durch Gegenstände zum Gesundheitsverlust führen. Durch Kleidung kann der eingehende Schaden und damit auch der Verlust von Gesundheit verringert werden. Bei wenigen Ereignissen kann es sein, dass neben dem einmaligen Schaden auch ein Status Effekt die Gesundheit vorübergehend oder dauerhaft verringert.

Tod[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sollte die Gesundheit 0 erreichen, stirbt der Spieler. Je nach Todesursache sehen Spieler ihren Charakter am Boden liegen oder Zombies, die sich über den Leichnam hermachen.

Wurde bereits ein Schlafsack gelegt, kann man sich entscheiden, ob man direkt auf dem Schlafsack oder in der Nähe starten möchte. Während in früheren Versionen Zombies am Sterbeort verharrten, gehen diese seit der Alpha 18 Exp zurück an dem Ort, an dem Sie vorher geschlafen haben oder gelaufen sind.

In früheren Versionen verloren Spieler nach jedem Tod 10 Maximal-Gesundheit, die sie durch Wohlbefinden wieder zurückgewinnen konnten. Die minimale Gesundheit betrug 50, die maximale 200. Durch Fähigkeiten konnte dieser Wert über 200 hinaus erhöht werden.

Inzwischen erhalten Spieler zwar einen negativen Status Effekt, dieser hat jedoch keine Auswirkungen auf die Gesundheit.

Gesundheit wiederherstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Gesundheit wird durch Schaden, Hunger, Durst oder negativen Effekten reduziert und kann mit Fähigkeiten von alleine, durch Nahrungsmittel oder durch Medizinische Versorgung wiederhergestellt werden.

Die Gesundheit regenerierte sich in der Alpha 14 nur dann automatisch, wenn der Hunger auf mindestens 50% gestillt wurde. Seit der Alpha 15 hingegen kann die Gesundheit bei jeder Nahrungsaufnahme wiederhergestellt werden. Dieser Effekt ist abhängig von der Nahrung und hält nur kurz an.

Eine Übersicht der gesundheitsgenerierenden Gegenstände findet man auf den Seiten Nahrung und Medizinische Versorgung.

Gesundheits-Fähig- und -fertigkeiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Seit Einführung der Fertigkeiten haben diese teilweise Auswirkungen auf die Gesundheit des Spielers. Nachfolgend werden alle Fertigkeiten dargestellt, die der Gruppe Gesundheit zugeordnet werden:

Fähigkeiten Maximales Level Effekte
Run icon.png Lauf Forrest Lauf (Fähigkeit) 5 Ausdauer-Verbrauch
-10% pro Level
Run icon.png Wie ein wildes Tier (Fähigkeit) 5 Ausdauer-Generierung +20% pro Level
Run icon.png Athletik (Fertigkeit) 100 verringerter Ausdauer-Verbrauch
länger den Atem anhalten können
Medical icon.png Medizin (Fertigkeit) 100 erhöhte Generierung von Gesundheit

Nachfolgend werden alle Fähigkeiten dargestellt, die der Gruppe Gesundheit zugeordnet werden:

Fähigkeiten Maximales Level Effekte
Run icon.png Der Überlebende (Fähigkeit) 5 Hunger
-10%, -20%, -30%, -40%, -50%
Wohlbefinden
+11%, +25%, +43%, +67%, +100%
Run icon.png Das Kamel (Fähigkeit) 5 Durst -10% pro Level
Run icon.png Gesundheits-Freak (Fähigkeit) 5 erhöht minimales und maximales Wohlbefinden um 10% pro Level

Status Effekte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Status Effekt Auswirkung auf die Gesundheit Dauer
Cured.png Schmerzmittel (Effekt) +0,34 pro Sekunde 90
Bleeding.png Bluten -1 pro Sekunde 60
FirstAid.png Erste Hilfe +1 pro Sekunde 30
Infection.png Infektion III -1 alle 3 Sekunden 24 Std.
Dysentery.png Fortgeschrittener Durchfall -5 alle 60 Sekunden
Bleeding.png Innere Blutung -15 pro Sekunde 10 Sekunden
Natural healing icon.png Satt +1 pro Sekunde
O2.png Ertrinken -14 alle 4 Sekunden
Fire icon.png Brennen -10 pro Sekunde 15
Hunger icon.png Hungrig2 -1 pro Sekunde
Thirst icon.png Durstig2 -1 pro Sekunde
FoodPoisoning.png Schneebeerenvergiftung -1 alle 20 Sekunden
Cold icon.png Unterkühlung2 -1 alle 10 Sekunden
Hot icon.png Hitzschlag2 -1 alle 4 Sekunden
Cold icon.png Unterkühlung3 -1 alle 4 Sekunden

Siehe auch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]