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Holzstachel

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Holzstachel
TrapSpikes01.png
Holzstachel im unbeschädigten Zustand
Beschreibung
Entfernt {{{removed}}}
Kategorie Falle
Ingame Kategorie {{{category_ingame}}}
Art Booby Trap
Werkzeugart {{{tool-type}}}
Item ID {{{item-id}}}
Ort {{{location}}}
Gefunden in {{{found}}}
Effekte {{{effects}}}
Erhalten durch Fertigen
Zerbricht zu {{{breaks}}}
Ausrüstungsslot {{{slot}}}
Treibstoff {{{tool-fuel}}}
Platziert {{{places}}}
Kochzutat
Schmelzbar
Verschrottbar
Zerlegbar
Abschließbar
Übt Fertigkeit {{{ActionSkillGroup}}}
Benötigte Fertigkeit {{{CraftingSkillGroup}}}
Statistik
Geruch im Werkzeuggürtel {{{smell_tb}}}
Geruchstärke im Werkzeuggürtel {{{smell_tb_str}}}
Geruch im Rucksack {{{smell_bp}}}
Geruchstärke im Rucksack {{{smell_bp_str}}}
Beständigkeit 1
Minimale Beständigkeit {{{durability_min}}}
Maximale Beständigkeit {{{durability_max}}}
Heatmap Ausschlag {{{heat_map_strength}}}
Heatmap Dauer {{{heat_map_time}}}
Rein-Best 7
Härte 0,5
Strukturelle Integrität {{{structural integrity}}}
Maximale Belastung 24
Masse 5
Passendes Werkzeug Fireaxe.png Axt
Material {{{material}}}
Geeignet für {{{tool-mat}}}
Max Stapel 64
Angriffsstatistik
Schaden (Wesen) {{{damage}}}
Minimaler Schaden {{{damage_min}}}
Maximaler Schaden {{{damage_max}}}
Schaden (Block) {{{block_damage}}}
Minimaler Blockschaden {{{block_damage_min}}}
Maximaler Blockschaden {{{block_damage_max}}}
Reichweite {{{range}}}
Minimale Reichweite {{{range_min}}}
Maximale Reichweite {{{range_max}}}
Angriffsgeschwindigkeit {{{speed}}}
Nachladegeschwindigkeit {{{reload_speed}}}
Kopfschussbonus {{{bonus_damage_headshot}}}
Krit Wahrscheinlichkeit {{{critratio}}}
Elektrizität
max. Produzierte Energie {{{provides_power}}} Watt
Benötigte Energie {{{requires_power}}} Watt
Erfahrung
Für das erstmalige Herstellen {{{exp1}}}
Für jedes weitere Mal {{{exp2}}}
Für die Nutzung/Einnahme {{{exp2}}}
Behälter
Inventarplätze {{{inv_slots}}}
Plünderzeit {{{loot_timer}}} Sekunden
Plünderzeit getarnt Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Sekunden
Rüstungswerte
Sledge icon.png Schläge {{{concussive}}} %
Knife icon.png Stiche {{{puncture}}} %
Fire icon.png Feuer {{{fire}}} %
Radiation icon.png Strahlung {{{radiation}}} %
Temperature icon.png Wärmedämmung {{{insulation}}} °F
Wet icon.png Wasserdicht {{{waterproof}}} %
Effekte
Sättigung {{{hunger}}}
Durststillung {{{thirst}}}
Gesundheit {{{health}}}
Ausdauer {{{stamina}}}
Wohlbefinden {{{well}}}
Aufgeblähtheit {{{gas}}}
Status {{{applies}}}
Heilt {{{cures}}}
Andere Effekte {{{consumption}}}
Munition
Munition {{{ammo}}}
Magazingröße {{{clip}}}
Verwendet von {{{used_by}}}
Lehrmaterial
Lehrt {{{unlocks}}}
Handwerk
Erlernt durch {{{unlocked}}}
Repariert durch {{{repair}}}
Repariert {{{repairs}}}
Repariert {{{rep_value}}}
Repariert {{{rep_value_block}}}
Benötigt für {{{used_in}}}
Benötigte Waffenteile {{{used_parts}}}
Benötigte Zeit {{{ingredient_time}}}
Verbessern
Benötigt für {{{used_in_upgrading}}}
Grundlage {{{frame}}}
Benötigte Teile {{{used_parts_upgrading}}}
Kochen
Erlernt durch {{{unlocked_cooking}}}
Benötigt für {{{used_in_cooking}}}
Benötigtes Kochgeschirr {{{used_utensil}}}
Benötigte Zutaten {{{used_ingredients}}}
Chemie
Erlernt durch {{{unlocked_chemistry}}}
Benötigt für {{{used_in_chemistry}}}
Benötigte Zutaten {{{used_ingredients_chemistry}}}
Verschrotten
Verschrottet zu {{{used_in_scrapping}}}
Verhältnis {{{scrap_ratio}}}
Schmiedearbeiten
Benötigt für {{{used_in_forging}}}
Benötigte Gussform {{{used_mold}}}
Gewicht (lbs) {{{weight}}}
Gewicht {{{weight_forge}}}
Material {{{metal}}}
Nutzbar als Brennstoff Ja
Brenndauer 1:12
Handel
Handelbar
Handelswert {{{ev}}} DukeToken
Bündelgröße {{{ev_bundle}}} Stück


Holzstachel sind eine Falle um Gebäude zu schützen und Zombies aufzuspießen.

Anmerkungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Holzstachel stellt man mit neun Stöcken her.
  • Der Spieler stirbt sehr schnell durch Holzstachel, also sollte man sie besser nicht anfassen.
  • Seit der Alpha 7.8 muss ein Holzstachel abgebaut werden. Es ist somit nicht mehr möglich, ihn durch einen einfachen Tastendruck aufzuheben.
  • Mit jedem mal wo ein Zombie oder ein Spieler auf Holzstachel tritt, verlieren sie an Haltbarkeit und werden früher oder später zerstört. Der Zustand des Gegenstands spiegelt sich auch im Namen wieder:
 Stufe 1: Geschwächte Holzstachel
 Stufe 2: Beschädigte Holzstachel
 Stufe 3: Zerbrochene Holzstachel
 Stufe 4: Zerstörte Holzstachel
 Stufe 5: Ruinierte Holzstachel


Herstellung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]











TrapSpikes013
Stick
Stick
Stick Grid layout Arrow (small).png
Stick
Stick
Stick
Stick
Stick
Stick Crafting time: 0:10



Anwendung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Tipp zur Anwendung bei Haus/Fortverteidigung:

  • Hebe einen 2 Block tiefen Graben rund um das zu beschützende Areal aus.
  • Links und rechts davon angrenzend dann noch einen Block Tief graben.
  • Lass auf beiden seiten einen Block frei und packe dann einen Block Erde dran (verhindert das du ausversehen reinfällst, ausserdem springen Zombies bisher mehrmals auf der Stelle, das heisst sie erleiden mehr schaden durch den Graben).
  • Setze nun in den Graben und links und rechts neben dem Graben (wo du freigelassen hast) die Pfähle.
  • Wenn du fertig bist sollte diese Anordnung enstehen:

1 Block höher - Bodengleich mit Pfählen - 1 Block tiefer mit Pfählen - 2 Block tiefer mit Pfählen - 1 Block tiefer mit Pfählen - Bodengleich mit Pfählen - 1 Block höher
Diese Anordnung ist zwar etwas Zeitintensiv und braucht einiges an Holz (was jedoch in jedem Waldgebiet problemlos vorhanden ist) aber dadurch wirst du mit fast allem fertig ohne eine Kugel abzufeuern. Nicht vergessen Pfähle müssen von Zeit zu Zeit ersetzt werden.

Bilder[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Beispiele für den Einsatz von Holzstacheln

Die einzelnen Zustände der Holzstachel