Knochenmesser

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Knochenmesser
BoneShiv.png
Beschreibung
Entfernt {{{removed}}}
Kategorie Waffe
Ingame Kategorie Munition/Waffen
Art Nahkampf
Werkzeugart {{{tool-type}}}
Item ID meleeBoneShiv
Ort {{{location}}}
Gefunden in {{{found}}}
Effekte {{{effects}}}
Erhalten durch {{{obtained}}}
Zerbricht zu {{{breaks}}}
Ausrüstungsslot {{{slot}}}
Treibstoff {{{tool-fuel}}}
Platziert {{{places}}}
Kochzutat
Schmelzbar
Verschrottbar
Zerlegbar
Abschließbar
Übt Fertigkeit DeepCuts.png
Tiefe Schnitte
TheHuntsman.png Der Jäger
Benötigte Fertigkeit
Statistik
Geruch im Werkzeuggürtel {{{smell_tb}}}
Geruchstärke im Werkzeuggürtel {{{smell_tb_str}}}
Geruch im Rucksack {{{smell_bp}}}
Geruchstärke im Rucksack {{{smell_bp_str}}}
Beständigkeit {{{durability}}}
Minimale Beständigkeit 50
Maximale Beständigkeit 100
Heatmap Ausschlag {{{heat_map_strength}}}
Heatmap Dauer {{{heat_map_time}}}
Rein-Best {{{puredur}}}
Härte {{{hardness}}}
Strukturelle Integrität {{{structural integrity}}}
Maximale Belastung {{{max_load}}}
Masse {{{mass}}}
Passendes Werkzeug {{{tool}}}
Material Metall
Geeignet für
Max Stapel {{{stack}}}
Angriffsstatistik
Schaden (Wesen) 16 [32]
Minimaler Schaden {{{damage_min}}}
Maximaler Schaden {{{damage_max}}}
Schaden (Block) 4 [8]
Minimaler Blockschaden {{{block_damage_min}}}
Maximaler Blockschaden {{{block_damage_max}}}
Reichweite 2
Minimale Reichweite {{{range_min}}}
Maximale Reichweite {{{range_max}}}
Angriffsgeschwindigkeit 55 pro Minute
Nachladegeschwindigkeit {{{reload_speed}}}
Kopfschussbonus {{{bonus_damage_headshot}}}
Krit Wahrscheinlichkeit {{{critratio}}}
Elektrizität
max. Produzierte Energie {{{provides_power}}} Watt
Benötigte Energie {{{requires_power}}} Watt
Erfahrung
Für das erstmalige Herstellen {{{exp1}}}
Für jedes weitere Mal {{{exp2}}}
Für die Nutzung/Einnahme {{{exp2}}}
Behälter
Inventarplätze {{{inv_slots}}}
Plünderzeit {{{loot_timer}}} Sekunden
Plünderzeit getarnt Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Sekunden
Rüstungswerte
Sledge icon.png Schläge {{{concussive}}} %
Knife icon.png Stiche {{{puncture}}} %
Fire icon.png Feuer {{{fire}}} %
Radiation icon.png Strahlung {{{radiation}}} %
Temperature icon.png Wärmedämmung {{{insulation}}} °F
Wet icon.png Wasserdicht {{{waterproof}}} %
Effekte
Sättigung {{{hunger}}}
Durststillung {{{thirst}}}
Gesundheit {{{health}}}
Ausdauer -13,5 [-20]
Wohlbefinden {{{well}}}
Aufgeblähtheit {{{gas}}}
Status {{{applies}}}
Heilt {{{cures}}}
Andere Effekte {{{consumption}}}
Munition
Munition {{{ammo}}}
Magazingröße {{{clip}}}
Verwendet von {{{used_by}}}
Lehrmaterial
Lehrt {{{unlocks}}}
Handwerk
Erlernt durch {{{unlocked}}}
Repariert durch
Repariert {{{repairs}}}
Repariert {{{rep_value}}}
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Benötigt für {{{used_in}}}
Benötigte Waffenteile {{{used_parts}}}
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Verbessern
Benötigt für {{{used_in_upgrading}}}
Grundlage {{{frame}}}
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Kochen
Erlernt durch {{{unlocked_cooking}}}
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Benötigte Zutaten {{{used_ingredients}}}
Chemie
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Verschrotten
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Schmiedearbeiten
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Gewicht (lbs) {{{weight}}}
Gewicht {{{weight_forge}}}
Material {{{metal}}}
Nutzbar als Brennstoff
Brenndauer {{{burn-time}}}
Handel
Handelbar Nein
Handelswert 34 DukeToken
Bündelgröße 1 Stück






Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Knochenmesser ist eine Nahkampfwaffe, die aus einem Großer Knochen hergestellt werden kann.

Anmerkungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Herstellbar
  • Hat eine sehr schnelle Angriffsgeschwindigkeit

Herstellung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Femur.png 1x Großer Knochen Anzahl
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