7 Days to Die Wiki
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Kunststoffabfall
ResourceScrapPolymers
Beschreibung
Entfernt {{{removed}}}
Kategorie Ressource
Ingame Kategorie {{{category_ingame}}}
Art
Werkzeugart {{{tool-type}}}
Item ID resourceScrapPolymers
Ort {{{location}}}
Gefunden in {{{found}}}
Effekte {{{effects}}}
Erhalten durch Plündern, Zerstören
Zerbricht zu {{{breaks}}}
Ausrüstungsslot {{{slot}}}
Treibstoff {{{tool-fuel}}}
Platziert {{{places}}}
Kochzutat
Schmelzbar Nein
Verschrottbar
Zerlegbar
Abschließbar
Übt Fertigkeit {{{ActionSkillGroup}}}
Benötigte Fertigkeit {{{CraftingSkillGroup}}}
Statistik
Geruch im Werkzeuggürtel {{{smell_tb}}}
Geruchstärke im Werkzeuggürtel {{{smell_tb_str}}}
Geruch im Rucksack {{{smell_bp}}}
Geruchstärke im Rucksack {{{smell_bp_str}}}
Beständigkeit {{{durability}}}
Minimale Beständigkeit {{{durability_min}}}
Maximale Beständigkeit {{{durability_max}}}
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Heatmap Dauer {{{heat_map_time}}}
Rein-Best {{{puredur}}}
Härte {{{hardness}}}
Strukturelle Integrität {{{structural integrity}}}
Maximale Belastung {{{max_load}}}
Masse {{{mass}}}
Passendes Werkzeug Steinaxt oder besser Schraubenschlüssel
Material {{{material}}}
Geeignet für {{{tool-mat}}}
Max Stapel 1000
Angriffsstatistik
Schaden (Wesen) {{{damage}}}
Minimaler Schaden {{{damage_min}}}
Maximaler Schaden {{{damage_max}}}
Schaden (Block) {{{block_damage}}}
Minimaler Blockschaden {{{block_damage_min}}}
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Reichweite {{{range}}}
Minimale Reichweite {{{range_min}}}
Maximale Reichweite {{{range_max}}}
Angriffsgeschwindigkeit {{{speed}}}
Nachladegeschwindigkeit {{{reload_speed}}}
Kopfschussbonus {{{bonus_damage_headshot}}}
Krit Wahrscheinlichkeit {{{critratio}}}
Elektrizität
max. Produzierte Energie {{{provides_power}}} Watt
Benötigte Energie {{{requires_power}}} Watt
Erfahrung
Für das erstmalige Herstellen {{{exp1}}}
Für jedes weitere Mal {{{exp2}}}
Für die Nutzung/Einnahme {{{exp2}}}
Behälter
Inventarplätze {{{inv_slots}}}
Plünderzeit {{{loot_timer}}} Sekunden
Plünderzeit getarnt Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Sekunden
Rüstungswerte
Datei:Sledge icon.png Schläge {{{concussive}}} %
Knife icon Stiche {{{puncture}}} %
Fire icon Feuer {{{fire}}} %
Radiation icon Strahlung {{{radiation}}} %
Datei:Temperature icon.png Wärmedämmung {{{insulation}}} °F
Wet icon Wasserdicht {{{waterproof}}} %
Effekte
Sättigung {{{hunger}}}
Durststillung {{{thirst}}}
Gesundheit {{{health}}}
Ausdauer {{{stamina}}}
Wohlbefinden {{{well}}}
Aufgeblähtheit {{{gas}}}
Status {{{applies}}}
Heilt {{{cures}}}
Andere Effekte {{{consumption}}}
Munition
Munition {{{ammo}}}
Magazingröße {{{clip}}}
Verwendet von {{{used_by}}}
Lehrmaterial
Lehrt {{{unlocks}}}
Handwerk
Erlernt durch {{{unlocked}}}
Repariert durch {{{repair}}}
Repariert {{{repairs}}}
Repariert {{{rep_value}}}
Repariert {{{rep_value_block}}}
Benötigt für {{{used_in}}}
Benötigte Waffenteile {{{used_parts}}}
Benötigte Zeit {{{ingredient_time}}}
Verbessern
Benötigt für {{{used_in_upgrading}}}
Grundlage {{{frame}}}
Benötigte Teile {{{used_parts_upgrading}}}
Kochen
Erlernt durch {{{unlocked_cooking}}}
Benötigt für {{{used_in_cooking}}}
Benötigtes Kochgeschirr {{{used_utensil}}}
Benötigte Zutaten {{{used_ingredients}}}
Chemie
Erlernt durch {{{unlocked_chemistry}}}
Benötigt für {{{used_in_chemistry}}}
Benötigte Zutaten {{{used_ingredients_chemistry}}}
Verschrotten
Verschrottet zu {{{used_in_scrapping}}}
Verhältnis {{{scrap_ratio}}}
Schmiedearbeiten
Benötigt für {{{used_in_forging}}}
Benötigte Gussform {{{used_mold}}}
Gewicht (lbs) 1
Gewicht {{{weight_forge}}}
Material Kunststoff
Nutzbar als Brennstoff
Brenndauer {{{burn-time}}}
Handel
Handelbar
Handelswert {{{ev}}} DukeToken
Bündelgröße {{{ev_bundle}}} Stück
Modifikationen
Bild Seite
ModGunBarrelExtender Vergrößerter-Gewehrlauf-Mod
ModGunBipod Gewehrzweibein-Mod
ModGunFlashlight Waffen-Taschenlampe-Mod
ModGunLaserSight Laser-Zielhilfe Mod
ModGunMuzzleBrake Mündungsbremse-Mod
ModGunSoundSuppressorSilencer Schalldämpfer-Mod
Versionierung
Hinzugefügt
Entfernt
Aktualisiert
Bestätigt Alpha 17
Daten aus der XML
Bezeichnung
Tags








Kunststoffabfall ist ein Rohstoff für die Herstellung von Gegenstände in 7 Days to Die. Kunststoffabfall ist nicht herstellbar, sondern kann nur gefunden werden oder durch zerlegen/zerstören von Gegenständen gewonnen werden.

Obtaining

Zerlegung

Kunststoffabfall zu erhalten, ist die am Boden liegenden Reifen mit einer Steinaxt (besser mit Schraubenschlüssel) zu zerlegen.

Gegenstand Werkzeug Fundort
Ofen Schraubenschlüssel Trailer Park
Fluoreszierendes Licht (POI) Schraubenschlüssel High School
Koffer Schraubenschlüssel Ski Lodge
Mühllhaufen Schraubenschlüssel
Kühlschrank Schraubenschlüssel Trailer Park
TV Egal Hospital
Kühler Schraubenschlüssel Trailer Park
Schultisch Egal High School
Kommerzielle Jalousien Top Egal Campsite
Miniblind Top Sheet Egal Apartment Building
Industrielles Licht (POI) Schraubenschlüssel Football Stadium
Ladenschild: Geöffnet Schraubenschlüssel Theatre
Zerstörte Batteriebank Schraubenschlüssel
Batteriebank Schraubenschlüssel
Industrielles Licht Schraubenschlüsselench
Fluoreszierendes Licht Schraubenschlüssel


Verwendung für

Gegenstand Benötigte Materialien Arbeitsplatz Utensilien Fähigkeit
[[File:|30px|link=Mündungsbremse-Mod]] Mündungsbremse-Mod ForgedIron Geschmiedetes Eisen *10, ScrapPlastics Kunststoffabfall *5, Oil Öl *2, MechanicalParts Mechanische Teile *2 Werkbank - -
VehicleWheels Rad ScrapPlastics Kunststoffabfall *16, Acid Flasche mit Säure *1, ForgedIron Geschmiedetes Eisen *2, Oil Öl *2, Coal Kohle *10 - - -
[[File:|30px|link=Schalldämpfer-Mod]] Schalldämpfer-Mod IngotSteel Geschmiedeter Stahl *10, ScrapPlastics Kunststoffabfall *5, Oil Öl *2, MechanicalParts Mechanische Teile *2 Werkbank - -
[[File:|30px|link=Vergrößerter-Gewehrlauf-Mod]] Vergrößerter-Gewehrlauf-Mod IngotSteel Geschmiedeter Stahl *10, ScrapPlastics Kunststoffabfall *5, Oil Öl *2, MechanicalParts Mechanische Teile *2 Werkbank - -
[[File:|30px|link=Waffen-Taschenlampe-Mod]] Waffen-Taschenlampe-Mod Flashlight02 Taschenlampe *1, ScrapPlastics Kunststoffabfall *10, Glue Kleber *2, ElectricParts Elektrische Teile *5 Werkbank - -


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