Nässe | |
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Beschreibung | |
Kategorie | Status Effekt |
Art | Negativ |
Verursacht durch | Spieler wird nass |
Gesamtdauer | bis der Spieler wieder trocken ist |
Effekte | |
Andere Effekte | Temperatur sinkt |
Beschreibung[ | ]
Spieler werden nass, wenn sie sich im Wasser aufhalten oder wegen Regens bzw. Schneefalls der Nässe ausgesetzt sind. Befindet man sich in einer Behausung, die Löcher in der Decke hat, wird man noch zwei Blöcke neben der Öffnung nass. Gleiches gilt auch, wenn die Öffnung durch eine Luke verdeckt wird.
Effekt[ | ]
Auswirkung[ | ]
Die Nässe löst bei Spielern eine sinkende Kerntemperatur aus. Das hilft gegen die negativen Effekte
Die sinkende Kerntemperatur kann aber, vor allem im schneebedeckten Wald, die negativen Effekte
verschlimmern und damit zum Tod führen.
Heilung[ | ]
Wenn der Spieler wieder an Land geht bzw. eine Behausung betritt, trocknet der Spieler langsam.
Manche Kleidungsstücke verhindern, dass der Spieler komplett durchnässt. Dies wird im Wiki durch die Angabe "Wasserdichtigkeit(%)" angegeben.
Anzeige[ | ]
Alle aktiven Status Effekte werden am linken unteren Bildschirmrand oberhalb der Statusanzeigen abgebildet. Der Effekt Nässe wird auf der Benutzeroberfläche oder im Menü mit dem Symbol angezeigt. Außerdem sieht man bei diesem Effekt, wie nass der Spieler ist (Angabe in %).
Anpassungsmöglichkeiten[ | ]
Der Status Effekt Nässe kann durch Administratoren in der buffs.xml angepasst werden.