NPC: Unterschied zwischen den Versionen

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NPC ist die Abkürzung für "non-player character". NPCs sind Darsteller in Spielen, die eine Spielwelt bevölkern. Die Bezeichnung umfasst alle Spielefiguren, die nicht oder nicht direkt von einem Spieler geführt werden. In der Regel unterscheidet man die NPCs in drei Kategorien:
 
NPC ist die Abkürzung für "non-player character". NPCs sind Darsteller in Spielen, die eine Spielwelt bevölkern. Die Bezeichnung umfasst alle Spielefiguren, die nicht oder nicht direkt von einem Spieler geführt werden. In der Regel unterscheidet man die NPCs in drei Kategorien:
* freundliche NPCs
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* Freundliche NPCs
* [[:Kategorie:Neutrale NPCs|neutrale NPCs]]
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* [[Neutrale NPCs]]
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Alle werden vom Computer anhand einer festgelegten "künstlichen Intelligenz" (KI) gesteuert.<ref>[https://de.wikipedia.org/wiki/Nicht-Spieler-Charakter Wikipedia: Nicht-Spieler-Charakter]</ref> In ''[[7 Days to Die]]'' gibt es lediglich [[:Kategorie:Neutrale NPCs|neutrale NPCs]] und [[:Kategorie:feindliche NPCs|feindliche NPCs]].
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Alle werden vom Computer anhand einer festgelegten "künstlichen Intelligenz" (KI) gesteuert.<ref>[https://de.wikipedia.org/wiki/Nicht-Spieler-Charakter Wikipedia: Nicht-Spieler-Charakter]</ref> In ''[[7 Days to Die]]'' gibt es lediglich [[Neutrale NPCs]] und [[Feindliche NPCs]].
   
 
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Aktuelle Version vom 10. Oktober 2016, 18:03 Uhr


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NPC ist die Abkürzung für "non-player character". NPCs sind Darsteller in Spielen, die eine Spielwelt bevölkern. Die Bezeichnung umfasst alle Spielefiguren, die nicht oder nicht direkt von einem Spieler geführt werden. In der Regel unterscheidet man die NPCs in drei Kategorien:

Alle werden vom Computer anhand einer festgelegten "künstlichen Intelligenz" (KI) gesteuert.[1] In 7 Days to Die gibt es lediglich Neutrale NPCs und Feindliche NPCs.

Quelle[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]