Progression.xml | |
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Beschreibung | |
Inhalt | Fähigkeiten/Fertigkeiten |
Erklärung | Welche Erfahrung nötig ist, um bestimmte Fähigkeiten und Boni zu erhalten |
Bearbeitung | Datei
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Versionen | |
Hinzugefügt in | Alpha 13 |
Allgemein[ | ]
Die Progression.xml ist nötig, um den Fortschritt der Fähigkeiten festzulegen. Die Datei kann durch den Administrator über Konsolenbefehle angepasst werden.
Um die xml-Datei bearbeiten zu können wird ein Text-Programm benötigt. Der standardmäßig installierte Text-Editor ist ausreichend. Mit dem kostenlosen Programm Notepad++ (http://notepad-plus-plus.org/download/) werden die Befehlszeilen allerdings übersichtlicher dargestellt.
Progression.xml[ | ]
Spieler[ | ]
In diesem Abschnitt geht es um die grundsätzlichen Einstellungen des Spielers.
<player max_level="2500" exp_to_level="8000" experience_multiplier="1.00905" skill_points_per_level="5" skill_point_multiplier="0"/>
Option | (Standard-)Wert | Beschreibung |
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max_level | 200 | Maximales Level, das ein Spieler erreichen kann |
exp_to_level | 8000 | Erfahrungspunkte, die ein Spieler bis zum ersten Levelaufstieg erreichen muss |
experience_multiplier | 1.00905 | Faktor, der den Erfahrungspunkten aufgerechnet wird |
skill_points_per_level | 5 | Fähigkeitspunkte, die man für einen Levelaufstieg erhält |
skill_point_multiplier | 0 | Faktor, der den Fähigkeitspunkten aufgerechnet wird |
Fähigkeiten[ | ]
In diesem Abschnitt geht es um die grundsätzlichen Einstellungen der Fähigkeiten
<skills max_level="100" exp_to_level="250" experience_multiplier="1.03" skill_point_cost_multiplier="0" skill_point_cost_per_level="1" >
Option | (Standard-)Wert | Beschreibung |
---|---|---|
max_level | 100 | Maximales Level, das ein Spieler bei einer Fähigkeit erreichen kann |
exp_to_level | Erfahrungspunkte, die ein Spieler bis zum ersten Levelaufstieg erreichen muss | |
experience_multiplier | 1.03 | Faktor, der den Erfahrungspunkten aufgerechnet wird |
skill_point_cost_multiplier | 0 | Faktor, der die Kosten für die Nutzung von Fähigkeitspunkten zum Levelaufstieg erhöht |
skill_point_cost_per_level | 1 | Kosten für die Nutzung von Fähigkeitspunkten zum Levelaufstieg |
Fähigkeiten[ | ]
In diesem Abschnitt geht es um die automatisch erlangten Fähigkeiten.
<player_skill name="#####" icon="#####" description_key="#####" title_key="#####" exp_to_level="500" group="#####" > <effect name="####"> <multiply skill_level="1,5" value="1,.95" /> <multiply skill_level="5,11" value=".95,.91" /> <multiply skill_level="11,19" value=".91,.87" /> <multiply skill_level="19,32" value=".87,.82" /> <multiply skill_level="32,49" value=".82,.77" /> <multiply skill_level="49,70" value=".77,.72" /> <multiply skill_level="70,100" value=".72,.66" /> </effect> <effect name="####"> <setvalue skill_level="1,10" value="20,27"/> <setvalue skill_level="10,20" value="27,32"/> <setvalue skill_level="20,30" value="32,36"/> <setvalue skill_level="30,40" value="36,40"/> <setvalue skill_level="40,50" value="40,44"/> <setvalue skill_level="50,60" value="44,47"/> <setvalue skill_level="60,70" value="47,51"/> <setvalue skill_level="70,80" value="51,54"/> <setvalue skill_level="80,90" value="54,57"/> <setvalue skill_level="90,100" value="57,60"/> </effect> <effect name="####"> <add skill_level="1,5" value="1,8" /> <add skill_level="5,11" value="8,14" /> <add skill_level="11,19" value="14,19" /> <add skill_level="19,32" value="19,26" /> <add skill_level="32,49" value="26,34" /> <add skill_level="49,70" value="34,41" /> <add skill_level="70,100" value="41,50" /> </effect> </player_skill>
Option | Beschreibung |
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name | Name der Fähigkeit |
icon | Symbol der Fähigkeit (mögliche Werte: run, loot_sack, quality_joe, light_armor, armor_iron, club, knife, mining, resource, pistol, shotgun, rifle, archery, medical, weapon_smithing, tool_smithing, gunsmithing, science, tailoring, armor_leather, forge, misc_crafting, wrench, treasure, coin, safe) |
description_key | Beschreibung zur Fähigkeit |
title_key | Titel der Fähigkeit |
exp_to_level | nötige Erfahrung zum Levelaufstieg |
group | Zuordnung (mögliche Werte: health, scavenging, clothing, weapons, tools, firearms, crafting) |
multiply skill_level | Intervall, in dem die hinterlegten Multiplikatoren gelten; "1,5" bedeutet dabei "von Level 1 bis Level 5" |
value | Wert der Erfahrung, die durch Tätigkeiten gewonnen werden kann. Mit zunehmendem Level muss der Wert sinken, damit weniger Erfahrung gewonnen und somit das Level nicht so schnell steigen kann. |
setvalue skill_level | Intervall, in dem die hinterlegten Boni gelten; "1,10" bedeutet dabei "von Level 1 bis Level 10" |
value | Wert der Boni, die durch einen Levelaufstieg erlangt werden (z.B. bessere Ausdauer) |
add skill_level | Intervall, in dem die hinterlegten Boni gelten; "1,5" bedeutet dabei "von Level 1 bis Level 5" |
value | Wert der Boni, die durch den Levelaufstieg erlangt werden (z.B. Höhere Qualität) |
Freischaltungen[ | ]
In diesem Abschnitt geht es um die erst freizuschaltenden Fähigkeiten.
<perk name="####" icon="####" description_key="####" title_key="####" max_level="5" skill_point_cost_multiplier="0" skill_point_cost_per_level="10" always_fire="true" group="####"> <requirement perk_level="1" required_skill_name="####" required_skill_level="20"/> <requirement perk_level="2" required_skill_name="####" required_skill_level="40"/> <requirement perk_level="3" required_skill_name="####" required_skill_level="60"/> <requirement perk_level="4" required_skill_name="####" required_skill_level="80"/> <requirement perk_level="5" required_skill_name="####" required_skill_level="100"/> <effect name="####"> <add perk_level="0" value="0"/> <add perk_level="1" value="10"/> <add perk_level="2" value="20"/> <add perk_level="3" value="30"/> <add perk_level="4" value="40"/> <add perk_level="5" value="50"/> </effect> <effect name="####"> <add perk_level="0" value="0"/> <add perk_level="1" value="10"/> <add perk_level="2" value="20"/> <add perk_level="3" value="30"/> <add perk_level="4" value="40"/> <add perk_level="5" value="50"/> </effect> </perk>
Option | Beschreibung |
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name | Name der Freischaltung |
icon | Symbol der Freischaltung (mögliche Werte: run, loot_sack, quality_joe, light_armor, armor_iron, club, knife, mining, resource, pistol, shotgun, rifle, archery, medical, weapon_smithing, tool_smithing, gunsmithing, science, tailoring, armor_leather, forge, misc_crafting, wrench, treasure, coin, safe) |
description_key | Beschreibung zur Freischaltung |
title_key | Titel der Freischaltung |
max_level | maximal erreichbares Level der Freischaltung |
skill_point_cost_multiplier | Faktor, der die Kosten für die Nutzung von Fähigkeitspunkten zum Levelaufstieg erhöht |
skill_point_cost_per_level | Kosten für die Nutzung von Fähigkeitspunkten zum Levelaufstieg |
always_fire | mögliche Werte: true, false |
group | Zuordnung (mögliche Werte: health, scavenging, clothing, weapons, tools, firearms, crafting) |
requirement perk_level | Level, für das eine nachfolgend definierte Voraussetzung erfüllt werden muss |
required_skill_name | Fähigkeit, die auf das nachfolgende Level gebracht werden muss, damit das vorher genannte Level freigeschaltet werden kann |
required_skill_level | Wert der vorher genannten Fähigkeit, die für die Freischaltung erreicht werden muss |
add perk_level | Level der Freischaltung |
value | Wert der Boni |
Mögliche Effekte[ | ]
- CraftingTime,
- RepairTime,
- RepairAmount,
- RepairQualityLoss,
- EntityDamage,
- BlockDamage,
- ArmorDefense,
- LootTime,
- LootQuality,
- HarvestCount,
- MaxHealth,
- MaxStamina,
- MaxHunger,
- MaxThirst,
- MinWellness,
- MaxWellness,
- WellnessGain,
- WellnessReduction,
- HungerDegradation,
- ThirstDegradation,
- StaminaGain,
- StaminaDegradation,
- HungerDegradation (Faktor! 2 macht einen Spieler doppelt so schnell hungrig. .5 würde das Hungergefühl doppelt so lange unterdrücken.
- DismembermentChance,
- DismembermentBonus
- TreasureRadius
- Bartering
- SecretStash
- LockPickChance
Anmerkungen[ | ]
- Die Einstellung zu den
requirements
funktioniert nur bei den freizuschaltenden Fähigkeiten (perks). Bei den automatischen Fähigkeiten wird diese Einstellung nicht unterstützt.