Progression.xml

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Beschreibung
'entfernt: '
Inhalt Fähigkeiten/Fertigkeiten
Erklärung Welche Erfahrung nötig ist, um bestimmte Fähigkeiten und Boni zu erhalten
Bearbeitung Datei



Versionen
Hinzugefügt in Alpha 13
Entfernt in
 display: none;
Update in
Bestätigt in



Allgemein[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Progression.xml ist nötig, um den Fortschritt der Fähigkeiten festzulegen. Die Datei kann durch den Administrator über Konsolenbefehle angepasst werden.

Um die xml-Datei bearbeiten zu können wird ein Text-Programm benötigt. Der standardmäßig installierte Text-Editor ist ausreichend. Mit dem kostenlosen Programm Notepad++ (http://notepad-plus-plus.org/download/) werden die Befehlszeilen allerdings übersichtlicher dargestellt.

Progression.xml[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spieler[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In diesem Abschnitt geht es um die grundsätzlichen Einstellungen des Spielers.

<player 
	max_level="200" 
	exp_to_level="8000" 
	experience_multiplier="1.00905" 
	skill_points_per_level="5" 
	skill_point_multiplier="0"/>
Option (Standard-)Wert Beschreibung
max_level 200 Maximales Level, das ein Spieler erreichen kann
exp_to_level 8000 Erfahrungspunkte, die ein Spieler bis zum ersten Levelaufstieg erreichen muss
experience_multiplier 1.00905 Faktor, der den Erfahrungspunkten aufgerechnet wird
skill_points_per_level 5 Fähigkeitspunkte, die man für einen Levelaufstieg erhält
skill_point_multiplier 0 Faktor, der den Fähigkeitspunkten aufgerechnet wird

Fähigkeiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In diesem Abschnitt geht es um die grundsätzlichen Einstellungen der Fähigkeiten

<skills 
	max_level="100" 
	exp_to_level="250" 
	experience_multiplier="1.03" 
	skill_point_cost_multiplier="0"
	skill_point_cost_per_level="1" >
Option (Standard-)Wert Beschreibung
max_level 100 Maximales Level, das ein Spieler bei einer Fähigkeit erreichen kann
exp_to_level Erfahrungspunkte, die ein Spieler bis zum ersten Levelaufstieg erreichen muss
experience_multiplier 1.03 Faktor, der den Erfahrungspunkten aufgerechnet wird
skill_point_cost_multiplier 0 Faktor, der die Kosten für die Nutzung von Fähigkeitspunkten zum Levelaufstieg erhöht
skill_point_cost_per_level 1 Kosten für die Nutzung von Fähigkeitspunkten zum Levelaufstieg

Fähigkeiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In diesem Abschnitt geht es um die automatisch erlangten Fähigkeiten.

<player_skill name="#####" icon="#####" description_key="#####" title_key="#####" exp_to_level="500" group="#####" >
		<effect name="####">
			<multiply skill_level="1,5" value="1,.95" />
			<multiply skill_level="5,11" value=".95,.91" />
			<multiply skill_level="11,19" value=".91,.87" />
			<multiply skill_level="19,32" value=".87,.82" />
			<multiply skill_level="32,49" value=".82,.77" />
			<multiply skill_level="49,70" value=".77,.72" />
			<multiply skill_level="70,100" value=".72,.66" />
		</effect>
		<effect name="####">
			<setvalue skill_level="1,10" value="20,27"/>	
			<setvalue skill_level="10,20" value="27,32"/>	
			<setvalue skill_level="20,30" value="32,36"/>	
			<setvalue skill_level="30,40" value="36,40"/>	
			<setvalue skill_level="40,50" value="40,44"/>	
			<setvalue skill_level="50,60" value="44,47"/>	
			<setvalue skill_level="60,70" value="47,51"/>	
			<setvalue skill_level="70,80" value="51,54"/>	
			<setvalue skill_level="80,90" value="54,57"/>	
			<setvalue skill_level="90,100" value="57,60"/>	
		</effect>
		<effect name="####">
			<add skill_level="1,5" value="1,8" />
			<add skill_level="5,11" value="8,14" />
			<add skill_level="11,19" value="14,19" />
			<add skill_level="19,32" value="19,26" />
			<add skill_level="32,49" value="26,34" />
			<add skill_level="49,70" value="34,41" />
			<add skill_level="70,100" value="41,50" />
		</effect>
	</player_skill>
Option Beschreibung
name Name der Fähigkeit
icon Symbol der Fähigkeit (mögliche Werte: run, loot_sack, quality_joe, light_armor, armor_iron, club, knife, mining, resource, pistol, shotgun, rifle, archery, medical, weapon_smithing, tool_smithing, gunsmithing, science, tailoring, armor_leather, forge, misc_crafting, wrench, treasure, coin, safe)
description_key Beschreibung zur Fähigkeit
title_key Titel der Fähigkeit
exp_to_level nötige Erfahrung zum Levelaufstieg
group Zuordnung (mögliche Werte: health, scavenging, clothing, weapons, tools, firearms, crafting)
multiply skill_level Intervall, in dem die hinterlegten Multiplikatoren gelten; "1,5" bedeutet dabei "von Level 1 bis Level 5"
value Wert der Erfahrung, die durch Tätigkeiten gewonnen werden kann. Mit zunehmendem Level muss der Wert sinken, damit weniger Erfahrung gewonnen und somit das Level nicht so schnell steigen kann.
setvalue skill_level Intervall, in dem die hinterlegten Boni gelten; "1,10" bedeutet dabei "von Level 1 bis Level 10"
value Wert der Boni, die durch einen Levelaufstieg erlangt werden (z.B. bessere Ausdauer)
add skill_level Intervall, in dem die hinterlegten Boni gelten; "1,5" bedeutet dabei "von Level 1 bis Level 5"
value Wert der Boni, die durch den Levelaufstieg erlangt werden (z.B. Höhere Qualität)

Freischaltungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In diesem Abschnitt geht es um die erst freizuschaltenden Fähigkeiten.

<perk name="####" icon="####" description_key="####" title_key="####" max_level="5" skill_point_cost_multiplier="0" skill_point_cost_per_level="10" always_fire="true" group="####">
		<requirement perk_level="1" required_skill_name="####" required_skill_level="20"/>
		<requirement perk_level="2" required_skill_name="####" required_skill_level="40"/>
		<requirement perk_level="3" required_skill_name="####" required_skill_level="60"/>
		<requirement perk_level="4" required_skill_name="####" required_skill_level="80"/>
		<requirement perk_level="5" required_skill_name="####" required_skill_level="100"/>
		<effect name="####">
			<add perk_level="0" value="0"/>
			<add perk_level="1" value="10"/>
			<add perk_level="2" value="20"/>
			<add perk_level="3" value="30"/>
			<add perk_level="4" value="40"/>
			<add perk_level="5" value="50"/>
		</effect>
		<effect name="####"> 
			<add perk_level="0" value="0"/>
			<add perk_level="1" value="10"/>
			<add perk_level="2" value="20"/>
			<add perk_level="3" value="30"/>
			<add perk_level="4" value="40"/>
			<add perk_level="5" value="50"/>
		</effect>
	</perk>
Option Beschreibung
name Name der Freischaltung
icon Symbol der Freischaltung (mögliche Werte: run, loot_sack, quality_joe, light_armor, armor_iron, club, knife, mining, resource, pistol, shotgun, rifle, archery, medical, weapon_smithing, tool_smithing, gunsmithing, science, tailoring, armor_leather, forge, misc_crafting, wrench, treasure, coin, safe)
description_key Beschreibung zur Freischaltung
title_key Titel der Freischaltung
max_level maximal erreichbares Level der Freischaltung
skill_point_cost_multiplier Faktor, der die Kosten für die Nutzung von Fähigkeitspunkten zum Levelaufstieg erhöht
skill_point_cost_per_level Kosten für die Nutzung von Fähigkeitspunkten zum Levelaufstieg
always_fire mögliche Werte: true, false
group Zuordnung (mögliche Werte: health, scavenging, clothing, weapons, tools, firearms, crafting)
requirement perk_level Level, für das eine nachfolgend definierte Voraussetzung erfüllt werden muss
required_skill_name Fähigkeit, die auf das nachfolgende Level gebracht werden muss, damit das vorher genannte Level freigeschaltet werden kann
required_skill_level Wert der vorher genannten Fähigkeit, die für die Freischaltung erreicht werden muss
add perk_level Level der Freischaltung
value Wert der Boni

Mögliche Effekte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • CraftingTime,
  • RepairTime,
  • RepairAmount,
  • RepairQualityLoss,
  • EntityDamage,
  • BlockDamage,
  • ArmorDefense,
  • LootTime,
  • LootQuality,
  • HarvestCount,
  • MaxHealth,
  • MaxStamina,
  • MaxHunger,
  • MaxThirst,
  • MinWellness,
  • MaxWellness,
  • WellnessGain,
  • WellnessReduction,
  • HungerDegradation,
  • ThirstDegradation,
  • StaminaGain,
  • StaminaDegradation,
  • HungerDegradation (Faktor! 2 macht einen Spieler doppelt so schnell hungrig. .5 würde das Hungergefühl doppelt so lange unterdrücken.
  • DismembermentChance,
  • DismembermentBonus
  • TreasureRadius
  • Bartering
  • SecretStash
  • LockPickChance

Anmerkungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die Einstellung zu den requirements funktioniert nur bei den freizuschaltenden Fähigkeiten (perks). Bei den automatischen Fähigkeiten wird diese Einstellung nicht unterstützt.

siehe auch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Server und Mods