7 Days to Die Wiki
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Raketenwerfer
A13RocketLauncher
Beschreibung
Entfernt {{{removed}}}
Kategorie Handfeuerwaffe
Ingame Kategorie Munition/Waffen
Art Fernkampf, Geschosswerfer, Explosiv
Werkzeugart {{{tool-type}}}
Item ID gunRocketLauncher
Ort {{{location}}}
Gefunden in {{{found}}}
Effekte {{{effects}}}
Erhalten durch Fertigen, Plündern
Zerbricht zu {{{breaks}}}
Ausrüstungsslot {{{slot}}}
Treibstoff
Platziert {{{places}}}
Kochzutat
Schmelzbar
Verschrottbar
Zerlegbar
Abschließbar
Übt Fertigkeit ExplosiveWeapons Explosive Waffen
Benötigte Fertigkeit AdvancedEngineering Fortgeschrittenes Ingenieurwesen Stufe 4
Statistik
Geruch im Werkzeuggürtel {{{smell_tb}}}
Geruchstärke im Werkzeuggürtel {{{smell_tb_str}}}
Geruch im Rucksack {{{smell_bp}}}
Geruchstärke im Rucksack {{{smell_bp_str}}}
Beständigkeit {{{durability}}}
Minimale Beständigkeit 5000
Maximale Beständigkeit 10000
Heatmap Ausschlag {{{heat_map_strength}}}
Heatmap Dauer {{{heat_map_time}}}
Rein-Best {{{puredur}}}
Härte {{{hardness}}}
Strukturelle Integrität {{{structural integrity}}}
Maximale Belastung {{{max_load}}}
Masse {{{mass}}}
Passendes Werkzeug {{{tool}}}
Material Mechanische Teile
Geeignet für {{{tool-mat}}}
Max Stapel {{{stack}}}
Angriffsstatistik
Schaden (Wesen) 350 A13Rocket Raketen

450 RocketFrag Splitterrakete

Minimaler Schaden {{{damage_min}}}
Maximaler Schaden {{{damage_max}}}
Schaden (Block) 500 A13Rocket Raketen

200 RocketFrag Splitterrakete

Minimaler Blockschaden {{{block_damage_min}}}
Maximaler Blockschaden {{{block_damage_max}}}
Reichweite 70
Minimale Reichweite {{{range_min}}}
Maximale Reichweite 100
Angriffsgeschwindigkeit 75 pro Minute
Nachladegeschwindigkeit 2,7
Kopfschussbonus {{{bonus_damage_headshot}}}
Krit Wahrscheinlichkeit {{{critratio}}}
Elektrizität
max. Produzierte Energie {{{provides_power}}} Watt
Benötigte Energie {{{requires_power}}} Watt
Erfahrung
Für das erstmalige Herstellen {{{exp1}}}
Für jedes weitere Mal {{{exp2}}}
Für die Nutzung/Einnahme {{{exp2}}}
Behälter
Inventarplätze {{{inv_slots}}}
Plünderzeit {{{loot_timer}}} Sekunden
Plünderzeit getarnt Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Sekunden
Rüstungswerte
Datei:Sledge icon.png Schläge {{{concussive}}} %
Knife icon Stiche {{{puncture}}} %
Fire icon Feuer {{{fire}}} %
Radiation icon Strahlung {{{radiation}}} %
Datei:Temperature icon.png Wärmedämmung {{{insulation}}} °F
Wet icon Wasserdicht {{{waterproof}}} %
Effekte
Sättigung {{{hunger}}}
Durststillung {{{thirst}}}
Gesundheit {{{health}}}
Ausdauer {{{stamina}}}
Wohlbefinden {{{well}}}
Aufgeblähtheit {{{gas}}}
Status {{{applies}}}
Heilt {{{cures}}}
Andere Effekte {{{consumption}}}
Munition
Munition A13Rocket Raketen

RocketFrag Splitterrakete

Magazingröße 1 Rakete
Verwendet von {{{used_by}}}
Lehrmaterial
Lehrt {{{unlocks}}}
Handwerk
Erlernt durch
Repariert durch WeaponRepairKit Waffenreparaturset
Repariert {{{repairs}}}
Repariert {{{rep_value}}}
Repariert {{{rep_value_block}}}
Benötigt für {{{used_in}}}
Benötigte Waffenteile {{{used_parts}}}
Benötigte Zeit {{{ingredient_time}}}
Verbessern
Benötigt für {{{used_in_upgrading}}}
Grundlage {{{frame}}}
Benötigte Teile {{{used_parts_upgrading}}}
Kochen
Erlernt durch {{{unlocked_cooking}}}
Benötigt für {{{used_in_cooking}}}
Benötigtes Kochgeschirr {{{used_utensil}}}
Benötigte Zutaten {{{used_ingredients}}}
Chemie
Erlernt durch {{{unlocked_chemistry}}}
Benötigt für {{{used_in_chemistry}}}
Benötigte Zutaten {{{used_ingredients_chemistry}}}
Verschrotten
Verschrottet zu {{{used_in_scrapping}}}
Verhältnis {{{scrap_ratio}}}
Schmiedearbeiten
Benötigt für {{{used_in_forging}}}
Benötigte Gussform {{{used_mold}}}
Gewicht (lbs) {{{weight}}}
Gewicht {{{weight_forge}}}
Material {{{metal}}}
Nutzbar als Brennstoff
Brenndauer {{{burn-time}}}
Handel
Handelbar Ja
Handelswert 1800 DukeToken
Bündelgröße 1 Stück
Modifikationen
Bild Seite
ModGunBarrelExtender Vergrößerter-Gewehrlauf-Mod
ModGunBipod Gewehrzweibein-Mod
ModGunFlashlight Waffen-Taschenlampe-Mod
ModGunLaserSight Laser-Zielhilfe Mod
ModGunMuzzleBrake Mündungsbremse-Mod
ModGunSoundSuppressorSilencer Schalldämpfer-Mod
Versionierung
Hinzugefügt
Entfernt
Aktualisiert A17.2
Bestätigt
Daten aus der XML
Bezeichnung
Tags




Beschreibung[ | ]

Der Raketenwerfer ist eine mächtige Waffe in 7 Days to Die. Er braucht A13Rocket Raketen oder RocketFrag Splitterrakete als Munition. Beim Aufprall explodiert sein Projektil und es entsteht neben großem Schaden zusätzlich Struktur-Schaden (Schaden (Block)). Steht der Spieler selbst neben dem Einschlagsort, kann dieser von der Explosion getötet werden.

Der Raketenwerfer eignet sich durch den großen Schadensradius dazu, Gebäude zu beschädigen oder Löcher in Hügel zu sprengen. Aber auch in der Abwehr von Zombies leistet der Raketenwerfer gute Dienste.

Munition[ | ]

Der Raketenwerfer benötigt

Munition Schaden (Wesen) Schaden (Block) Explosionsreichweite (Wesen) Explosionsreichweite (Block)
A13Rocket Raketen
350 500 5 5
RocketFrag Splitterrakete 450 20 6 3


Herstellung[ | ]

IngotSteel 80x Geschmiedeter Stahl An
WorkbenchWerkbank
ab Level

AdvancedEngineering Fortgeschrittenes Ingenieurwesen Stufe 4
Anzahl
{{{yield}}}
MechanicalParts 100x Mechanische Teile
DuctTape 16x Klebeband
ElectricParts 5x Elektrische Teile
Spring 10x Sprungfeder
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Reparatur[ | ]

Der Raketenwerfer nutzt sich nach jedem Schuss ab und muss nach einer gewissen Zeit mit einem Waffenreparaturset wieder repariert werden. Durch jede Reparatur verringert sich die Qualität.

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