Raketenwerfer | |
---|---|
Beschreibung | |
Kategorie | Handfeuerwaffe |
Ingame Kategorie | Munition/Waffen |
Art | Fernkampf, Geschosswerfer, Explosiv |
Item ID | gunRocketLauncher |
Erhalten durch | Fertigen, Plündern |
Übt Fertigkeit | Explosive Waffen |
Benötigte Fertigkeit | Fortgeschrittenes Ingenieurwesen Stufe 4 |
Statistik | |
Minimale Beständigkeit | 5000 |
Maximale Beständigkeit | 10000 |
Material | Mechanische Teile |
Angriffsstatistik | |
Schaden (Wesen) | 350 Raketen 450 Splitterrakete |
Schaden (Block) | 500 Raketen 200 Splitterrakete |
Reichweite | 70 |
Maximale Reichweite | 100 |
Angriffsgeschwindigkeit | 75 pro Minute |
Nachladegeschwindigkeit | 2,7 |
Munition | |
Munition | Raketen |
Magazingröße | 1 Rakete |
Handwerk | |
Repariert durch | Waffenreparaturset |
Handel | |
Handelbar | Ja |
Handelswert | 1800 DukeToken |
Bündelgröße | 1 Stück |
Versionierung | |
Aktualisiert | A17.2 |
Beschreibung[ | ]
Der Raketenwerfer ist eine mächtige Waffe in 7 Days to Die. Er braucht Raketen oder Splitterrakete als Munition. Beim Aufprall explodiert sein Projektil und es entsteht neben großem Schaden zusätzlich Struktur-Schaden (Schaden (Block)). Steht der Spieler selbst neben dem Einschlagsort, kann dieser von der Explosion getötet werden.
Der Raketenwerfer eignet sich durch den großen Schadensradius dazu, Gebäude zu beschädigen oder Löcher in Hügel zu sprengen. Aber auch in der Abwehr von Zombies leistet der Raketenwerfer gute Dienste.
Munition[ | ]
Der Raketenwerfer benötigt
Munition | Schaden (Wesen) | Schaden (Block) | Explosionsreichweite (Wesen) | Explosionsreichweite (Block) |
---|---|---|---|---|
Raketen |
350 | 500 | 5 | 5 |
Splitterrakete | 450 | 20 | 6 | 3 |
Herstellung[ | ]
Reparatur[ | ]
Der Raketenwerfer nutzt sich nach jedem Schuss ab und muss nach einer gewissen Zeit mit einem Waffenreparaturset wieder repariert werden. Durch jede Reparatur verringert sich die Qualität.