Recipes.xml | |
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Beschreibung | |
Inhalt | Rezepte |
Erklärung | Was wird benötigt, was wird daraus hergestellt, welche Eigenschaften hat was ... |
Bearbeitung | Datei
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Versionen | |
Bestätigt in | Alpha 16.4
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Allgemein[ | ]
Die Recipes.xml ist nötig, um die Einstellungen zum Herstellen von Gegenständen festzulegen. Der Server nutzt die gespeicherten Informationen, um die einzelnen Rezepte zu definieren.
Um die xml-Datei bearbeiten zu können wird ein Text-Programm benötigt. Der standardmäßig installierte Text-Editor ist ausreichend. Mit dem kostenlosen Programm Notepad++ (http://notepad-plus-plus.org/download/) werden die Befehlszeilen allerdings übersichtlicher dargestellt.
Recipes.xml[ | ]
Nachfolgend wird ein Beispiel eines Rezepts näher erläutert:
<recipe name="bulletTip" count="1" craft_area="forge" craft_tool="anvil" material_based="true"> <ingredient name="unit_lead" count="2"/> <ingredient name="unit_clay" count="1"/> </recipe>
Option | Beschreibung | Mögliche Werte |
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recipe name | Gegenstand, der hergestellt werden soll | siehe Item ID in der Infobox |
count | Anzahl der Gegenstände, die gefertigt bzw. als Ressourcen genutzt werden sollen | volle Zahl |
craft_area | Einstellung, wo der Gegenstand gefertigt werden kann; sollte er an mehreren Arbeitsplätzen gefertigt werden, müssen diese in einzelnen Rezepten definiert werden! | assembly, campfire, chemistryStation, cementMixer, forge, workbench; keine Angabe heißt, der Gegenstand ist im Handwerk Bildschirm herstellbar |
craft_tool | Einstellung, mit welchem Hilfsmittel der Gegenstand gefertigt werden kann | anvil, beaker, calipers, cookingGrill, cookingPot, toolAndDieSet |
material_based | nötige Einstellung für die Schmiede (craft_area = forge) | true |
ingredient name | Gegenstand, der als Ressource dienen soll | siehe Item ID in der Infobox |