7 Days to Die Wiki
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Version vom 2. August 2017, 18:28 Uhr

Allgemein

Die Serverconfig.xml ist nötig, um die Einstellungen festzulegen. Der Server nutzt die gespeicherten Informationen beim Start. Dateiänderungen im laufenden Spiel haben daher keine Auswirkungen auf die Einstellungen. Erst nach einem Neustart werden diese aktiv. Die Datei kann durch den Administrator über Konsolenbefehle angepasst werden.

Um die xml-Datei bearbeiten zu können wird ein Text-Programm benötigt. Der standardmäßig installierte Text-Editor ist ausreichend. Mit dem kostenlosen Programm Notepad++ (http://notepad-plus-plus.org/download/) werden die Befehlszeilen allerdings übersichtlicher dargestellt.

serverconfig.xml

Option (Standard-)Wert Beschreibung
ServerPort 26900 Der Server-Port, unter dem der Server aufgerufen werden kann
ServerIsPublic false false = privater Server, true = öffentlicher Server
ServerName Der gewünschte Name des Servers (auch Sonderzeichen sind möglich)
ServerPassword 1880 Passwort des Servers
ServerMaxPlayerCount 8 Maximale Spielerzahl.
 Hinweis: TheFunPimps empfehlen eine maximale Spielerzahl von 8 Spielern!
ServerDescription A 7 Days to Die server Die angezeigte Beschreibung des Servers
ServerWebsiteURL Deine Internetseite
GameWorld Radom Gen Die Karte, die generiert wird - mögliche Einstellungen: Navezgane - MP Wasteland Horde - MP Wasteland Skirmish - MP Wasteland War - Random Gen
GameName marcel300 Der angezeigte Kartenname - bei "Random Gen" als Karte wird die Welt anhand dieses Namens generiert.
GameDifficulty 0 Schwierigkeit (0-4), 0=einfach, 4=schwer
GameMode GameModeSurvivalMP Der Modus - mögliche Einstellungen: GameModeSurvivalMP - GameModeSurvivalSP
ZombiesRun 1 Einstellung, ob Zombies rennen - mögliche Einstellungen: 0 = am Tag gehen und Nachts laufen Zombies, 1 = Zombies laufen nie, 2 = Zombies laufen immer
BuildCreate true false = Cheats deaktiviert, true = aktiviert
DayNightLength 90 Einstellung, wie viele tatsächliche Minuten ein Tag im Spiel hat
DayLightLength 18 Anzahl der Stunden am Tag, an dem die Sonne scheint
PlayerKillingMode 2 0 = kein PVP, 1 = PVP (nur befreundete Spieler können verletzt/getötet werden), 2 = PVP (nicht befreundete Spieler können verletzt/getötet werden), 3 = PVP (alle)
PersistentPlayerProfiles false false = es wird immer dasselbe Profil verwendet, true = es wird immer das ausgewählte Profil verwendet
PlayerSafeZoneLevel 5 Spieler unter diesem Level befinden sich in einem sicheren Bereich ohne Gegner
PlayerSafeZoneHours 5 Bis zu dieser Anzahl Echtzeitstunden bleibt der sichere Bereich bestehen
ControlPanelEnabled false false = ControlPanel (Internetanwendung) wird deaktiviert, true = ControlPanel (Internetanwendung) wird aktiviert
ControlPanelPort 8080 Der Port des ControlPanels (Internetanwendung)
ControlPanelPassword CHANGEME Passwort des ControlPanels (Internetanwendung)
TelnetEnabled true true = Telnet (TCP-Verbindung) wird aktiviert, false = Telnet (TCP-Verbindung) wird deaktiviert
TelnetPort 8081 Der Port von Telnet ((TCP-Verbindung)
TelnetPassword 22 Passwort von Telnet (TCP-Verbindung)
AdminFileName serveradmin.xml Der Name der Datei, in der die Serveradministratoren geführt werden.
DropOnDeath 0 mögliche Einstellungen: 0 = beim Tod verliert man alles, 1 = beim Tod verliert man nur die Schnellwahlleiste, 2 = beim Tod verliert man das Inventar (ohne Schnellwahlleiste), 3 = beim Tod werden alle Gegenstände gelöscht
DropOnQuit 0 mögliche Einstellungen: 0 = beim Verlassen verliert man nichts, 1 = beim Verlassen verliert man alles, 2 = beim Verlassen verliert man die Schnellwahlleiste, 3 = beim Verlassen verliert man das Inventar (ohne Schnellwahlleiste)
LootTimer 1 mögliche Einstellungen: 0 = keine Wartezeit beim Durchsuchen, 1 = normale Wartezeit beim Durchsuchen, 2 = doppelte Geschwindigkeit beim Durchsuchen
EnemySenseMemory 60 Sekunden, die Zombies Spieler jagen.
EnemySpawnMode 3 mögliche Eisntellungen: 0 = keine Zombies (0%), 1 = wenig (50%), 2 = gering (75%), 3 = normal (100%), 4 = hoch (125%), 5 = sehr hoch (150%)
EnemyDifficulty 0 mögliche Einstellungen: 0 = Normal, 1 = Feral
BlockDurabilityModifier 250 Widerstand des Blocks
LootAbundance 200 Prozentualer Gewinn an Gegenständen beim Durchsuchen
LootRespawnDays 2 Tage, bis man Gegenstände erneut suchen kann
LandClaimSize 7 Felder, die ein Schutzstein in jede Richtung schützt
LandClaimDeadZone 30 Entfernung zum nächsten Schutzstein (gilt nicht für befreundete Spieler)
LandClaimExpiryTime 10 Echtzeit-Tage, die Spieler offline sein dürfen, bevor der Schutzstein inaktiv wird
LandClaimDecayMode 2 Haltbarkeit der Schutzsteine nach 24 Stunden - mögliche Einstellungen: 0=linear, 1=exponentiell, 2=kein Verlust von Haltbarkeit
LandClaimOnlineDurabilityModifier 4 Haltbarkeit der Blöcke gegen nicht befreundete Spieler, wenn der Spieler im Spiel ist (0 = unzerstörbar)
LandClaimOfflineDurabilityModifier 4 Haltbarkeit der Blöcke gegen nicht befreundete Spieler, wenn der Spieler nicht im Spiel ist (0 = unzerstörbar)
AirDropFrequency 7 Spielstunden bis das nächste Versorgungsflugzeug kommt
AirDropMarker true Kompass-Markierung von Kisten, die von Versorgungsflugzeugen abgeworfen werden (false = nicht markiert, true = markiert)
MaxSpawnedZombies 20 Anzahl der Zombies, die auf dem Server gleichzeitig erscheinen
MaxSpawnedAnimals 50 Anzahl der Tiere, die auf dem Server gleichzeitig erscheinen
EACEnabled true true = EasyAntiCheat ist aktiv, false = EasyAntiCheat ist deaktiviert
SaveGameFolder absolute path Ordner mit den gespeicherten Dateien (z.B. /home/7dtd/instances/Beispielserver)

Anmerkungen

  • In früheren Versionen war es möglich, die Zeit des Herstellungsprozesses einzustellen. Diese Funktion ist durch die neuen Fähigkeiten weggefallen.

siehe auch

Server und Mods