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|ServerName |
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|Der gewünschte Name des Servers (auch Sonderzeichen sind möglich) |
|Der gewünschte Name des Servers (auch Sonderzeichen sind möglich) |
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Hinweis: TheFunPimps empfehlen eine maximale Spielerzahl von 8 Spielern! |
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− | |Der angezeigte Kartenname - bei "Random Gen" als Karte wird die Welt anhand dieses Namens generiert. |
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|ControlPanelEnabled |
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− | |Echtzeit-Tage, die Spieler offline sein dürfen, bevor der [[Schutzstein]] inaktiv wird |
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Version vom 25. März 2019, 16:04 Uhr
Serverconfig.xml | |
---|---|
Beschreibung | |
Inhalt | Servereinstellungen |
Erklärung | Mit welchen Einstellungen der Server startet... |
Bearbeitung | Ingame, Datei
|
Versionen | |
Bestätigt in | Alpha 16.4
|
Allgemein
Die Serverconfig.xml ist nötig, um die Einstellungen festzulegen. Der Server nutzt die gespeicherten Informationen beim Start. Dateiänderungen im laufenden Spiel haben daher keine Auswirkungen auf die Einstellungen. Erst nach einem Neustart werden diese aktiv. Die Datei kann durch den Administrator über Konsolenbefehle angepasst werden.
Um die xml-Datei bearbeiten zu können wird ein Text-Programm benötigt. Der standardmäßig installierte Text-Editor ist ausreichend. Mit dem kostenlosen Programm Notepad++ (http://notepad-plus-plus.org/download/) werden die Befehlszeilen allerdings übersichtlicher dargestellt.
serverconfig.xml
Option | (Standard-)Wert | Beschreibung |
---|---|---|
ServerName | Der gewünschte Name des Servers (auch Sonderzeichen sind möglich) | |
ServerDescription | A 7 Days to Die server | Die angezeigte Beschreibung des Servers |
ServerWebsiteURL | Deine Internetseite | |
ServerPassword | Passwort des Servers | |
ServerLoginConfirmationText | Nachricht die beim betreten des Servers, sofern nicht leer, angezeigt wird. Für komplexere Änderungen kann man "serverjoinrulesdialog" Fenster in XUi ändern. | |
ServerPort | 26900 | Der Server-Port, unter dem der Server aufgerufen werden kann |
ServerVisibility | 2 | Sichtbarkeit des Servers: 2 = öffentlich, 1 = nur Freunde, 0= nicht gelistet. Da man bei einem dedizierten Server nicht befreundet ist, muss der erste Spieler manuell mit der IP connecten. |
ServerDisabledNetworkProtocols | SteamNetworking | Netzwerkprotokolle die nicht benutzt werden sollen. Durch Komma getrennt. Mögliche Werte: LiteNetLib, SteamNetworking. Dedizierte Server sollten SteamNetworking deaktivieren, wenn sich zwischen den Benutzern und dem Server kein NAT-Router befindet oder die Portweiterleitung ordnungsgemäß eingerichtet ist. |
ServerMaxPlayerCount | 8 | Maximale Spielerzahl.
Hinweis: TheFunPimps empfehlen eine maximale Spielerzahl von 8 Spielern! |
ServerReservedSlots | 0 | Die Anzahl der reservierten Slots die nur mit einer bestimmten Berechtigung betreten werden können. |
ServerReservedSlotsPermission | 100 | Erforderliches Berechtigungslevel um die reservierten Slots nutzen zu können. |
ServerAdminSlots | 0 | Die Anzahl wie viele Admins trotz vollem Server (ServerMaxPlayerCount) beitreten können. |
ServerAdminSlotsPermission | 0 | Erforderliches Berechtigungslevel umd die reservierten Adminslots nutzen zu können. |
GameWorld | Navezgane | Die Karte, die generiert wird - mögliche Einstellungen: Navezgane - MP Wasteland Horde - MP Wasteland Skirmish - MP Wasteland War - Random Gen |
GameName | My Game | Der angezeigte Kartenname - bei "Random Gen" als Karte wird die Welt anhand dieses Namens generiert. |
GameDifficulty | 0 | Schwierigkeit (0-4), 0=einfach, 4=schwer |
GameMode | GameModeSurvivalMP | Der Modus - mögliche Einstellungen: GameModeSurvivalMP - GameModeSurvivalSP |
ZombiesRun | 0 | Einstellung, ob Zombies rennen - mögliche Einstellungen: 0 = am Tag gehen und Nachts laufen Zombies, 1 = Zombies laufen nie, 2 = Zombies laufen immer |
BuildCreate | false | false = Cheats deaktiviert, true = aktiviert |
DayNightLength | 50 | Einstellung, wie viele tatsächliche Minuten ein Tag im Spiel hat |
DayLightLength | 18 | Anzahl der Stunden am Tag, an dem die Sonne scheint |
PlayerKillingMode | 3 | 0 = kein PVP, 1 = PVP (nur befreundete Spieler können verletzt/getötet werden), 2 = PVP (nicht befreundete Spieler können verletzt/getötet werden), 3 = PVP (alle) |
PersistentPlayerProfiles | false | false = es wird immer dasselbe Profil verwendet, true = es wird immer das ausgewählte Profil verwendet |
PlayerSafeZoneLevel | 5 | Spieler unter diesem Level befinden sich in einem sicheren Bereich ohne Gegner |
PlayerSafeZoneHours | 5 | Bis zu dieser Anzahl Echtzeitstunden bleibt der sichere Bereich bestehen |
ControlPanelEnabled | false | false = ControlPanel (Internetanwendung) wird deaktiviert, true = ControlPanel (Internetanwendung) wird aktiviert |
ControlPanelPort | 8080 | Der Port des ControlPanels (Internetanwendung) |
ControlPanelPassword | CHANGEME | Passwort des ControlPanels (Internetanwendung) |
TelnetEnabled | true | true = Telnet (TCP-Verbindung) wird aktiviert, false = Telnet (TCP-Verbindung) wird deaktiviert |
TelnetPort | 8081 | Der Port von Telnet ((TCP-Verbindung) |
TelnetPassword | CHANGEME | Passwort von Telnet (TCP-Verbindung) |
AdminFileName | serveradmin.xml | Der Name der Datei, in der die Serveradministratoren geführt werden. |
DropOnDeath | 0 | mögliche Einstellungen: 0 = beim Tod verliert man alles, 1 = beim Tod verliert man nur die Schnellwahlleiste, 2 = beim Tod verliert man das Inventar (ohne Schnellwahlleiste), 3 = beim Tod werden alle Gegenstände gelöscht |
DropOnQuit | 1 | mögliche Einstellungen: 0 = beim Verlassen verliert man nichts, 1 = beim Verlassen verliert man alles, 2 = beim Verlassen verliert man die Schnellwahlleiste, 3 = beim Verlassen verliert man das Inventar (ohne Schnellwahlleiste) |
LootTimer | 1 | mögliche Einstellungen: 0 = keine Wartezeit beim Durchsuchen, 1 = normale Wartezeit beim Durchsuchen, 2 = doppelte Geschwindigkeit beim Durchsuchen |
EnemySpawnMode | 3 | mögliche Eisntellungen: 0 = keine Zombies (0%), 1 = wenig (50%), 2 = gering (75%), 3 = normal (100%), 4 = hoch (125%), 5 = sehr hoch (150%) |
EnemyDifficulty | 0 | mögliche Einstellungen: 0 = Normal, 1 = Feral |
BlockDurabilityModifier | 100 | Widerstand des Blocks |
LootAbundance | 100 | Prozentualer Gewinn an Gegenständen beim Durchsuchen |
LootRespawnDays | 7 | Tage, bis man Gegenstände erneut suchen kann |
LandClaimSize | 7 | Felder, die ein Schutzstein in jede Richtung schützt |
LandClaimDeadZone | 30 | Entfernung zum nächsten Schutzstein (gilt nicht für befreundete Spieler) |
LandClaimExpiryTime | 3 | Echtzeit-Tage, die Spieler offline sein dürfen, bevor der Schutzstein inaktiv wird |
LandClaimDecayMode | 0 | Haltbarkeit der Schutzsteine nach 24 Stunden - mögliche Einstellungen: 0=linear, 1=exponentiell, 2=kein Verlust von Haltbarkeit |
LandClaimOnlineDurabilityModifier | 4 | Haltbarkeit der Blöcke gegen nicht befreundete Spieler, wenn der Spieler im Spiel ist (0 = unzerstörbar) |
LandClaimOfflineDurabilityModifier | 4 | Haltbarkeit der Blöcke gegen nicht befreundete Spieler, wenn der Spieler nicht im Spiel ist (0 = unzerstörbar) |
AirDropFrequency | 72 | Spielstunden bis das nächste Versorgungsflugzeug kommt |
AirDropMarker | false | Kompass-Markierung von Kisten, die von Versorgungsflugzeugen abgeworfen werden (false = nicht markiert, true = markiert) |
MaxSpawnedZombies | 60 | Anzahl der Zombies, die auf dem Server gleichzeitig erscheinen |
MaxSpawnedAnimals | 50 | Anzahl der Tiere, die auf dem Server gleichzeitig erscheinen |
EACEnabled | true | true = EasyAntiCheat ist aktiv, false = EasyAntiCheat ist deaktiviert |
SaveGameFolder | absolute path | Ordner mit den gespeicherten Dateien (z.B. /home/7dtd/instances/Beispielserver) |
Anmerkungen
- In früheren Versionen war es möglich, die Zeit des Herstellungsprozesses einzustellen. Diese Funktion ist durch die neuen Fähigkeiten weggefallen.