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  Die hier dargestellten Spieleinstellungen sind für die vom Spieler selbst gestarteten Spiele erläutert.
Server werden über die serverconfig.xml gesteuert und eingestellt!


Inhaltsverzeichnis

BeschreibungBearbeiten

Die Spieleinstellungen werden genutzt, um das Spiel individuell an die Wünsche eines Spielers anzupassen. Dabei werden vor Spielbeginn verschiedene Parameter festgelegt, die nachfolgend aufgeführt sind. Die Auswahl der Optionen erfolgt über den Menüpunkt "Neues Spiel" im Startmenü. Während beim Einzelspieler Überlebensmodus nur zwei der drei Reiter ausgewählt werden können, sind bei den anderen Spielmodi alle Reiter aktiv.

Um die Spieleinstellungen vornehmen zu können, muss zuerst der gewünschte Spielmodus ausgewählt werden. Das sind derzeit Einzelspieler Überlebensmodus, Mehrspieler Überlebensmodus und Kreativ. Im Anschluss daran wählt der Spieler die gewünschte Spielwelt aus. Derzeit gibt es hier Navezgane und die zufallsgenerierte Welt.

OptionenBearbeiten

Bei den Spieleinstellungen wird zwischen drei Optionen unterschieden:

Diese werden nachfolgend näher erläutert.

Standard-OptionenBearbeiten

Einstellung
Auswahlmöglichkeit Standard Erläuterungen
Einstellung des Schwierigkeitsgrades
Plünderer Die einfachste Einstellung ist für Anfänger gedacht.
Abenteurer Du bist kein Grünschnabel mehr.
Nomade
 
Gedacht für erfahrene Egoshooter-Spieler.
Krieger Jetzt fängst du an zu beeindrucken!
Überlebenskünstler Kinder, bitte nicht zu Hause nachmachen!
Irrer Na, wenn du mal nicht mutig bist!
Dauer des Tageslichts
12 schwieriger als die Standard Einstellung
14 schwieriger als die Standard Einstellung
16 schwieriger als die Standard Einstellung
18
 
18 der 24 Stunden gelten als Tag
Zombies laufen
Standard
 
Zombies gehen bei Tag und laufen bei Nacht
Nie laufen Zombies gehen bei Tag und bei Nacht (einfacher)
Immer laufen Zombies laufen bei Tag und bei Nacht (schwieriger)
Bleibende Profile
An Spieler müssen das Profil behalten, mit dem sie angefangen haben.
Aus
 
Spieler können ihr Profil jederzeit wechseln.

Modifizierte OptionenBearbeiten

Einstellung
Auswahlmöglichkeit Standard Erläuterungen
24-Stunden-Zyklus
10 Minuten alle 25 Sekunden vergeht 1 Ingamestunde
20 Minuten alle 50 Sekunden vergeht 1 Ingamestunde
30 Minuten alle 1 Minute 15 Sekunden vergeht 1 Ingamestunde
40 Minuten alle 1 Minute 40 Sekunden vergeht 1 Ingamestunde
50 Minuten alle 2 Minuten 5 Sekunden vergeht 1 Ingamestunde
60 Miuten
 
alle 2 Minuten 30 Sekunden vergeht 1 Ingamestunde
90 Minuten alle 3 Minuten 45 Sekunden vergeht 1 Ingamestunde
120 Minuten alle 5 Minuten vergeht 1 Ingamestunde
Haltbarkeit der Blöcke
25% Zombies und Spieler richten mehr Schaden an Blöcken an
50% Zombies und Spieler richten mehr Schaden an Blöcken an
100%
 
200% Zombies und Spieler richten weniger Schaden an Blöcken an
Beutemenge
25% weniger Beute in Behältern
50% weniger Beute in Behältern
75% weniger Beute in Behältern
100%
 
Zombies gehen bei Tag und laufen bei Nacht
150% mehr Beute in Behältern
200% mehr Beute in Behältern
Zeit bis zum Wiedererscheinen der Beute
Deaktiviert Leere bzw. entleerte Behälter bleiben leer.
5 Tage Alle 5 Ingametage werden die Behälter wieder "neu gefüllt".
10 Tage Alle 10 Ingametage werden die Behälter wieder "neu gefüllt".
15 Tage Alle 15 Ingametage werden die Behälter wieder "neu gefüllt".
20 Tage Alle 20 Ingametage werden die Behälter wieder "neu gefüllt".
30 Tage
 
Alle 30 Ingametage werden die Behälter wieder "neu gefüllt".
40 Tage Alle 40 Ingametage werden die Behälter wieder "neu gefüllt".
50 Tage Alle 50 Ingametage werden die Behälter wieder "neu gefüllt".
Fallenlassen bei Tod
Alles
 
Alles im Inventar verschwindet bei Tod, kann aber wieder aufgesammelt werden.
Nur Werkzeuggürtel Alles im Werkzeuggürtel verschwindet bei Tod, kann aber wieder aufgesammelt werden.
Nur Rucksack Alles im Rucksack verschwindet bei Tod, kann aber wieder aufgesammelt werden.
Alles löschen Alles im inventar wird bei Tod unwiederbringlich gelöscht.
Fallenlassen bei verlassen des Spiels
Nichts
 
Der Spieler behält alles im Inventar, wenn das Spiel verlassen wird.
Alles Der Spieler behält nichts im Inventar, wenn das Spiel verlassen wird. Es kann wieder aufgesammelt werden.
Nur Rucksack Der Spieler behält nur den Werkzeuggürtel, wenn das Spiel verlassen wird. Der Rucksack kann wieder aufgesammelt werden.
Nur Werkzeuggürtel Der Spieler behält nur den Rucksack, wenn das Spiel verlassen wird. Der Werkzeuggürtel kann wieder aufgesammelt werden.
Blood Moon Count
4 Je Zombie Horde kommen 4 Zombies.
8
 
Je Zombie Horde kommen 8 Zombies.
12 Je Zombie Horde kommen 12 Zombies.
16 Je Zombie Horde kommen 16 Zombies.
24 Je Zombie Horde kommen 24 Zombies.
32 Je Zombie Horde kommen 32 Zombies.
64 Je Zombie Horde kommen 64 Zombies.
Erscheinen der Gegner
An
 
Es werden mehr Zombies in der Spielwelt platziert.
Aus Es werden keine weiteren Zombies in der Spielwelt platziert.
Abwurf aus der Luft
Deaktiviert Keine Abwürfe aus der Luft.
Alle 1 Tag(e) Täglicher (Ingame!) Abwurf aus der Luft.
Alle 3 Tag(e)
 
Alle 3 Ingametage werden Kisten aus der Luft abgeworfen.
Alle 7 Tag(e) Alle 7 Ingametage werden Kisten aus der Luft abgeworfen.
Cheat Modus
An
 
Spieler können auf das Kreativ-Menü zugreifen.
Aus Spieler können nicht auf das Kreativ-Menü zugreifen.
Abwürfe aus der Luft markieren
An Ein Abwurf-Symbol erscheint auf der Karte und auf dem Kompass.
Aus
 
Das Abwurf-Symbol erscheint nicht.

MehrspielerBearbeiten

Einstellung
Auswahlmöglichkeit Standard Erläuterungen
Player Killing
No Killing Kein Schaden an anderen Spielern.
Kill Allies Only Nur befreundete Spieler können getötet werden.
Kill Strangers Only
 
Nur fremde Spieler können getötet werden.
Kill Everyone Alle Spieler können getötet werden.
Öffentlich/Privat
Privates Spiel Das Spiel taucht nicht in der Hauptspielserverübersicht auf (Steam-Freunde können beitreten!).
Öffentliches Spiel
 
Das Spiel wird in der Hauptspielserverübersicht gelistet.
Maximale Spieleranzahl
2 Maximal 2 Spieler können gleichzeitig spielen (Host + 1 Spieler).
4 Maximal 4 Spieler können gleichzeitig spielen (Host + 3 Spieler).
8
 
Maximal 8 Spieler können gleichzeitig spielen (Host + 7 Spieler).
16 Maximal 16 Spieler können gleichzeitig spielen (Host + 15 Spieler).
Spielpasswort
\
 
Kein Passwort notwendig.
freie Textauswahl Das eingegebene Passwort ist zum Beitritt erforderlich.
Spielport
26900
 
Standardport
freie Textauswahl Der eingegebene Port muss angegeben werden um das Spiel zu finden.
Größe des gesicherten Gebiets
21 21x21 Blöcke um den Schutzstein herum wird gesichert.
31 31x31 Blöcke um den Schutzstein herum wird gesichert.
41
 
41x41 Blöcke um den Schutzstein herum wird gesichert.
51 51x51 Blöcke um den Schutzstein herum wird gesichert.
71 71x71 Blöcke um den Schutzstein herum wird gesichert.
Pufferzone des Gebiets
Keine Todeszone Kein Mindestabstand zu geschütztem Gebiet.
5 Blöcke 5 Blöcke können zwischen zwei Gebieten nicht geschützt werden.
10 Blöcke 10 Blöcke können zwischen zwei Gebieten nicht geschützt werden.
15 Blöcke 15 Blöcke können zwischen zwei Gebieten nicht geschützt werden.
20 Blöcke 20 Blöcke können zwischen zwei Gebieten nicht geschützt werden.
30 Blöcke
 
30 Blöcke können zwischen zwei Gebieten nicht geschützt werden.
40 Blöcke 40 Blöcke können zwischen zwei Gebieten nicht geschützt werden.
50 Blöcke 50 Blöcke können zwischen zwei Gebieten nicht geschützt werden.
Gebietsschutzdauer
1 Tag Nach 1 Offline-Tag wirkt der Gebietsschutz nicht mehr.
2 Tage Nach 2 Offline-Tagen wirkt der Gebietsschutz nicht mehr.
3 Tage
 
Nach 3 Offline-Tagen wirkt der Gebietsschutz nicht mehr.
4 Tage Nach 4 Offline-Tagen wirkt der Gebietsschutz nicht mehr.
5 Tage Nach 5 Offline-Tagen wirkt der Gebietsschutz nicht mehr.
10 Tage Nach 10 Offline-Tagen wirkt der Gebietsschutz nicht mehr.
Verfall des Gebiets
Langsam
 
Der Schutz verfällt langsam.
Schnell Der Schutz verfällt schnell.
Keiner Es gibt keinen Schutzrückgang.
Härte-Modifikator des Gebiets online
Unendlich Blöcke können im Schutzbereich nicht zerstört werden.
1x Blöcke haben die reguläre Block-Beständigkeit im Schutzbereich.
2x Blöcke haben die doppelte Block-Beständigkeit im Schutzbereich.
4x
 
Blöcke haben die 4fache Block-Beständigkeit im Schutzbereich.
8x Blöcke haben die 8fache Block-Beständigkeit im Schutzbereich.
16x Blöcke haben die 16fache Block-Beständigkeit im Schutzbereich.
32x Blöcke haben die 32fache Block-Beständigkeit im Schutzbereich.
64x Blöcke haben die 64fache Block-Beständigkeit im Schutzbereich.
128x Blöcke haben die 128fache Block-Beständigkeit im Schutzbereich.
256x Blöcke haben die 256fache Block-Beständigkeit im Schutzbereich.
Härte-Modifikator des Gebiets offline
Unendlich Blöcke können im Schutzbereich nicht zerstört werden.
1x Blöcke haben die reguläre Block-Beständigkeit im Schutzbereich.
2x Blöcke haben die doppelte Block-Beständigkeit im Schutzbereich.
4x
 
Blöcke haben die 4fache Block-Beständigkeit im Schutzbereich.
8x Blöcke haben die 8fache Block-Beständigkeit im Schutzbereich.
16x Blöcke haben die 16fache Block-Beständigkeit im Schutzbereich.
32x Blöcke haben die 32fache Block-Beständigkeit im Schutzbereich.
64x Blöcke haben die 64fache Block-Beständigkeit im Schutzbereich.
128x Blöcke haben die 128fache Block-Beständigkeit im Schutzbereich.
256x Blöcke haben die 256fache Block-Beständigkeit im Schutzbereich.

siehe auchBearbeiten