Beschreibung[ | ]
Die Spieleinstellungen werden genutzt, um das Spiel individuell an die Wünsche eines Spielers anzupassen. Dabei werden vor Spielbeginn verschiedene Parameter festgelegt, die nachfolgend aufgeführt sind. Die Auswahl der Optionen erfolgt über den Menüpunkt "Neues Spiel" im Startmenü. Während beim Einzelspieler Überlebensmodus nur zwei der drei Reiter ausgewählt werden können, sind bei den anderen Spielmodi alle Reiter aktiv.
Um die Spieleinstellungen vornehmen zu können, muss zuerst der gewünschte Spielmodus ausgewählt werden. Das sind derzeit Einzelspieler Überlebensmodus, Mehrspieler Überlebensmodus und Kreativ. Im Anschluss daran wählt der Spieler die gewünschte Spielwelt aus. Derzeit gibt es hier Navezgane und die zufallsgenerierte Welt.
Auswahl Einzelspieler Überlebensmodus
Auswahl Mehrspieler Überlebensmodus
Auswahl Kreativ
Optionen[ | ]
Bei den Spieleinstellungen wird zwischen drei Optionen unterschieden:
Diese werden nachfolgend näher erläutert.
Standard-Optionen[ | ]
Einstellung | ||
---|---|---|
Auswahlmöglichkeit | Standard | Erläuterungen |
Einstellung des Schwierigkeitsgrades | ||
Plünderer | Die einfachste Einstellung ist für Anfänger gedacht. | |
Abenteurer | Du bist kein Grünschnabel mehr. | |
Nomade | Gedacht für erfahrene Egoshooter-Spieler. | |
Krieger | Jetzt fängst du an zu beeindrucken! | |
Überlebenskünstler | Kinder, bitte nicht zu Hause nachmachen! | |
Irrer | Na, wenn du mal nicht mutig bist! | |
Dauer des Tageslichts | ||
12 | schwieriger als die Standard Einstellung | |
14 | schwieriger als die Standard Einstellung | |
16 | schwieriger als die Standard Einstellung | |
18 | 18 der 24 Stunden gelten als Tag | |
Zombies laufen | ||
Standard | Zombies gehen bei Tag und laufen bei Nacht | |
Nie laufen | Zombies gehen bei Tag und bei Nacht (einfacher) | |
Immer laufen | Zombies laufen bei Tag und bei Nacht (schwieriger) | |
Bleibende Profile | ||
An | Spieler müssen das Profil behalten, mit dem sie angefangen haben. | |
Aus | Spieler können ihr Profil jederzeit wechseln. |
Modifizierte Optionen[ | ]
Einstellung | ||
---|---|---|
Auswahlmöglichkeit | Standard | Erläuterungen |
24-Stunden-Zyklus | ||
10 Minuten | alle 25 Sekunden vergeht 1 Ingamestunde | |
20 Minuten | alle 50 Sekunden vergeht 1 Ingamestunde | |
30 Minuten | alle 1 Minute 15 Sekunden vergeht 1 Ingamestunde | |
40 Minuten | alle 1 Minute 40 Sekunden vergeht 1 Ingamestunde | |
50 Minuten | alle 2 Minuten 5 Sekunden vergeht 1 Ingamestunde | |
60 Miuten | alle 2 Minuten 30 Sekunden vergeht 1 Ingamestunde | |
90 Minuten | alle 3 Minuten 45 Sekunden vergeht 1 Ingamestunde | |
120 Minuten | alle 5 Minuten vergeht 1 Ingamestunde | |
Haltbarkeit der Blöcke | ||
25% | Zombies und Spieler richten mehr Schaden an Blöcken an | |
50% | Zombies und Spieler richten mehr Schaden an Blöcken an | |
100% | ||
200% | Zombies und Spieler richten weniger Schaden an Blöcken an | |
Beutemenge | ||
25% | weniger Beute in Behältern | |
50% | weniger Beute in Behältern | |
75% | weniger Beute in Behältern | |
100% | Zombies gehen bei Tag und laufen bei Nacht | |
150% | mehr Beute in Behältern | |
200% | mehr Beute in Behältern | |
Zeit bis zum Wiedererscheinen der Beute | ||
Deaktiviert | Leere bzw. entleerte Behälter bleiben leer. | |
5 Tage | Alle 5 Ingametage werden die Behälter wieder "neu gefüllt". | |
10 Tage | Alle 10 Ingametage werden die Behälter wieder "neu gefüllt". | |
15 Tage | Alle 15 Ingametage werden die Behälter wieder "neu gefüllt". | |
20 Tage | Alle 20 Ingametage werden die Behälter wieder "neu gefüllt". | |
30 Tage | Alle 30 Ingametage werden die Behälter wieder "neu gefüllt". | |
40 Tage | Alle 40 Ingametage werden die Behälter wieder "neu gefüllt". | |
50 Tage | Alle 50 Ingametage werden die Behälter wieder "neu gefüllt". | |
Fallenlassen bei Tod | ||
Alles | Alles im Inventar verschwindet bei Tod, kann aber wieder aufgesammelt werden. | |
Nur Werkzeuggürtel | Alles im Werkzeuggürtel verschwindet bei Tod, kann aber wieder aufgesammelt werden. | |
Nur Rucksack | Alles im Rucksack verschwindet bei Tod, kann aber wieder aufgesammelt werden. | |
Alles löschen | Alles im inventar wird bei Tod unwiederbringlich gelöscht. | |
Fallenlassen bei verlassen des Spiels | ||
Nichts | Der Spieler behält alles im Inventar, wenn das Spiel verlassen wird. | |
Alles | Der Spieler behält nichts im Inventar, wenn das Spiel verlassen wird. Es kann wieder aufgesammelt werden. | |
Nur Rucksack | Der Spieler behält nur den Werkzeuggürtel, wenn das Spiel verlassen wird. Der Rucksack kann wieder aufgesammelt werden. | |
Nur Werkzeuggürtel | Der Spieler behält nur den Rucksack, wenn das Spiel verlassen wird. Der Werkzeuggürtel kann wieder aufgesammelt werden. | |
Blood Moon Count | ||
4 | Je Zombie Horde kommen 4 Zombies. | |
8 | Je Zombie Horde kommen 8 Zombies. | |
12 | Je Zombie Horde kommen 12 Zombies. | |
16 | Je Zombie Horde kommen 16 Zombies. | |
24 | Je Zombie Horde kommen 24 Zombies. | |
32 | Je Zombie Horde kommen 32 Zombies. | |
64 | Je Zombie Horde kommen 64 Zombies. | |
Erscheinen der Gegner | ||
An | Es werden mehr Zombies in der Spielwelt platziert. | |
Aus | Es werden keine weiteren Zombies in der Spielwelt platziert. | |
Abwurf aus der Luft | ||
Deaktiviert | Keine Abwürfe aus der Luft. | |
Alle 1 Tag(e) | Täglicher (Ingame!) Abwurf aus der Luft. | |
Alle 3 Tag(e) | Alle 3 Ingametage werden Kisten aus der Luft abgeworfen. | |
Alle 7 Tag(e) | Alle 7 Ingametage werden Kisten aus der Luft abgeworfen. | |
Cheat Modus | ||
An | Spieler können auf das Kreativ-Menü zugreifen. | |
Aus | Spieler können nicht auf das Kreativ-Menü zugreifen. | |
Abwürfe aus der Luft markieren | ||
An | Ein Abwurf-Symbol erscheint auf der Karte und auf dem Kompass. | |
Aus | Das Abwurf-Symbol erscheint nicht. |
Mehrspieler[ | ]
Einstellung | ||
---|---|---|
Auswahlmöglichkeit | Standard | Erläuterungen |
Player Killing | ||
No Killing | Kein Schaden an anderen Spielern. | |
Kill Allies Only | Nur befreundete Spieler können getötet werden. | |
Kill Strangers Only | Nur fremde Spieler können getötet werden. | |
Kill Everyone | Alle Spieler können getötet werden. | |
Öffentlich/Privat | ||
Privates Spiel | Das Spiel taucht nicht in der Hauptspielserverübersicht auf (Steam-Freunde können beitreten!). | |
Öffentliches Spiel | Das Spiel wird in der Hauptspielserverübersicht gelistet. | |
Maximale Spieleranzahl | ||
2 | Maximal 2 Spieler können gleichzeitig spielen (Host + 1 Spieler). | |
4 | Maximal 4 Spieler können gleichzeitig spielen (Host + 3 Spieler). | |
8 | Maximal 8 Spieler können gleichzeitig spielen (Host + 7 Spieler). | |
16 | Maximal 16 Spieler können gleichzeitig spielen (Host + 15 Spieler). | |
Spielpasswort | ||
\ | Kein Passwort notwendig. | |
freie Textauswahl | Das eingegebene Passwort ist zum Beitritt erforderlich. | |
Spielport | ||
26900 | Standardport | |
freie Textauswahl | Der eingegebene Port muss angegeben werden um das Spiel zu finden. | |
Größe des gesicherten Gebiets | ||
21 | 21x21 Blöcke um den Schutzstein herum wird gesichert. | |
31 | 31x31 Blöcke um den Schutzstein herum wird gesichert. | |
41 | 41x41 Blöcke um den Schutzstein herum wird gesichert. | |
51 | 51x51 Blöcke um den Schutzstein herum wird gesichert. | |
71 | 71x71 Blöcke um den Schutzstein herum wird gesichert. | |
Pufferzone des Gebiets | ||
Keine Todeszone | Kein Mindestabstand zu geschütztem Gebiet. | |
5 Blöcke | 5 Blöcke können zwischen zwei Gebieten nicht geschützt werden. | |
10 Blöcke | 10 Blöcke können zwischen zwei Gebieten nicht geschützt werden. | |
15 Blöcke | 15 Blöcke können zwischen zwei Gebieten nicht geschützt werden. | |
20 Blöcke | 20 Blöcke können zwischen zwei Gebieten nicht geschützt werden. | |
30 Blöcke | 30 Blöcke können zwischen zwei Gebieten nicht geschützt werden. | |
40 Blöcke | 40 Blöcke können zwischen zwei Gebieten nicht geschützt werden. | |
50 Blöcke | 50 Blöcke können zwischen zwei Gebieten nicht geschützt werden. | |
Gebietsschutzdauer | ||
1 Tag | Nach 1 Offline-Tag wirkt der Gebietsschutz nicht mehr. | |
2 Tage | Nach 2 Offline-Tagen wirkt der Gebietsschutz nicht mehr. | |
3 Tage | Nach 3 Offline-Tagen wirkt der Gebietsschutz nicht mehr. | |
4 Tage | Nach 4 Offline-Tagen wirkt der Gebietsschutz nicht mehr. | |
5 Tage | Nach 5 Offline-Tagen wirkt der Gebietsschutz nicht mehr. | |
10 Tage | Nach 10 Offline-Tagen wirkt der Gebietsschutz nicht mehr. | |
Verfall des Gebiets | ||
Langsam | Der Schutz verfällt langsam. | |
Schnell | Der Schutz verfällt schnell. | |
Keiner | Es gibt keinen Schutzrückgang. | |
Härte-Modifikator des Gebiets online | ||
Unendlich | Blöcke können im Schutzbereich nicht zerstört werden. | |
1x | Blöcke haben die reguläre Block-Beständigkeit im Schutzbereich. | |
2x | Blöcke haben die doppelte Block-Beständigkeit im Schutzbereich. | |
4x | Blöcke haben die 4fache Block-Beständigkeit im Schutzbereich. | |
8x | Blöcke haben die 8fache Block-Beständigkeit im Schutzbereich. | |
16x | Blöcke haben die 16fache Block-Beständigkeit im Schutzbereich. | |
32x | Blöcke haben die 32fache Block-Beständigkeit im Schutzbereich. | |
64x | Blöcke haben die 64fache Block-Beständigkeit im Schutzbereich. | |
128x | Blöcke haben die 128fache Block-Beständigkeit im Schutzbereich. | |
256x | Blöcke haben die 256fache Block-Beständigkeit im Schutzbereich. | |
Härte-Modifikator des Gebiets offline | ||
Unendlich | Blöcke können im Schutzbereich nicht zerstört werden. | |
1x | Blöcke haben die reguläre Block-Beständigkeit im Schutzbereich. | |
2x | Blöcke haben die doppelte Block-Beständigkeit im Schutzbereich. | |
4x | Blöcke haben die 4fache Block-Beständigkeit im Schutzbereich. | |
8x | Blöcke haben die 8fache Block-Beständigkeit im Schutzbereich. | |
16x | Blöcke haben die 16fache Block-Beständigkeit im Schutzbereich. | |
32x | Blöcke haben die 32fache Block-Beständigkeit im Schutzbereich. | |
64x | Blöcke haben die 64fache Block-Beständigkeit im Schutzbereich. | |
128x | Blöcke haben die 128fache Block-Beständigkeit im Schutzbereich. | |
256x | Blöcke haben die 256fache Block-Beständigkeit im Schutzbereich. |