7 Days to Die Wiki
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Markiert am November 22, 2016.


Beschreibung[ | ]

Es gibt verschiedene Status Effekte in 7 Days to Die. Einige davon sind positiv, andere wiederum negativ für den Spieler. Diese Status Effekte kann man sich auf unterchiedliche Weisen einfangen. So können beispielsweise Zombies Infektionen verbreiten, einige Nahrungsmittel wärmen oder die Temperatur einen Spieler frieren lassen. Die meisten negativen Status Effekte lassen sich durch Medizin beheben. Andere wiederum verschwinden von selbst.

Beginnt ein Spieler erstmalig in einer Spielwelt oder erscheint er nach dem Tod, werden alle Status Effekte zurückgesetzt.

Hier eine grobe Übericht über alle Status Effekte.

Positive Status Effekte[ | ]

Name Ursache Gesundheit Ausdauer Wohlbefinden Andere Effekte Dauer
CaffieneBuzz Koffeinschub Coffee Kaffee +2 pro Sekunde 180 Sekunden
Cured Schmerzmittel (Effekt) Painkillers Schmerzmittel +0,34 pro Sekunde 90 Sekunden
Cured Geheilt Antibiotics Antibiotika Immun gegen Infektion 3000 Sekunden
FirstAid Erste Hilfe FirstAidBandage Bandage
FirstAidKit Erste-Hilfe-Set
+1 pro Sekunde 30 Sekunden
Beer icon Leichter Rausch Beer Bier
GrainAlcohol Ethanol
+2 pro Sekunde 60 Sekunden
Natural healing icon Satt Nahrungsaufnahme +1 pro Sekunde variiert je Nahrungsmittel
Ui game symbol campfire Durch Feuer gewärmt Campfire Lagerfeuer
Forge Schmiede
ChemistryStation Chemietisch
Solange der Spieler 2 Blöcke neben einem Lagerfeuer, einer Schmiede oder dem Chemietisch steht
CaffieneBuzz Kältebeständigkeit Schneebeeren Saft
Coffee Kaffee
420 Sekunden

Negative Status Effekte[ | ]

Name Ursache Heilung Gesundheit Ausdauer Wohlbefinden Andere Effekte Dauer
FoodPoisoning Lebensmittelvergiftung Venison Rohes Fleisch
RottingFlesh verrottendes Fleisch
MoldyBread Schimmeliges Brot
Egg Ei
OldShamSandwich altes Sham Sandwich
-10 pro Sekunde 30 Sekunden
Bleeding Bluten Schaden (Gegner)
Fallen
FirstAidBandage Bandage
Bandage Verband
FirstAidKit Erste-Hilfe-Set
-1 pro Sekunde -1 pro Sekunde 60
Infection Infektion Schaden (Gegner) Antibiotics Antibiotika
Vitamins pflanzliche Antibiotika
FoodHoney Glas Honig
III -1 alle 3 Sekunden I -0,3 pro Sekunde
II -1 pro Sekunde
III -2 pro Sekunde
Dysentry Durchfall Trinken von:
Water Flusswasser
Toilet01 Toilettenwasser
BottledRiverWater Flasche Trübes Wasser
CannedMurkyWater Konserve mit trübem Wasser
GoldenRodTea Goldrutentee
Vitamins Vitamine
Antibiotics Antibiotika
Vitamins pflanzliche Antibiotika
-1 pro Sekunde
Dysentry Fortgeschrittener Durchfall Dysentry Durchfall nicht heilen. Antibiotics Antibiotika
Vitamins pflanzliche Antibiotika
-5 alle 60 Sekunden -2 pro Sekunde
Brokenbone icon Verstauchtes Bein Fallschaden Splint Schiene 2400 Sekunden
Brokenbone icon Gebrochenes Bein Fallschaden Splint Schiene 7200 Sekunden
Bleeding Innere Blutung BrokenGlass Zerbrochenes Glas -15 pro Sekunde -15 pro Sekunde 10 Sekunden
SplintedLegIcon Geschientes Bein Splint Schiene 90 Minuten
Stunned Betäubt Schaden (Gegner)
Drunk icon Betrunken mehr als 5 Beer Bier
mehr als 5 GrainAlcohol Ethanol
-5 pro Sekunde 1 Spielstunde je Getränk
Drunk icon Sturzbetrunken mehr als 7 Beer Bier
mehr als 7 GrainAlcohol Ethanol
-1 pro Sekunde -1 je 2 Spielstunden 1-6 Spielstunden
FoodPoisoning Kater 7-14 Beer Bier
7-14 GrainAlcohol Ethanol
-1 pro Sekunde 12 Spielstunden
FoodPoisoning Alkoholvergiftung mehr als 14 Beer Bier
mehr als 14 GrainAlcohol Ethanol
-5 pro Sekunde 6-8 Spielstunden
O2 Kann nicht atmen Spieler taucht auftauchen bis zum Auftauchen
max. 20 Sekunden
O2 Ertrinken unterwasser für mehr als 20 Sekunden (abh. von Athletik Level) luftholen -14 alle 4 Sekunden bis zum Tod
Fire icon Brennen Feuer
Verbranntes Opfer
Glutnest
Beer Bier
BottledWater Flasche Wasser
BottledMurkyWater Flasche Trübes Wasser
CannedWater Konserve mit Wasser
CannedMurkyWater Konserve mit trübem Wasser
Coffee Kaffee
GoldenRodTea Goldrutentee
Flusswasser
Toilettenwasser
-10 pro Sekunde 15 Sekunden
Hunger icon Hungrig Hunger Nahrungsaufnahme -0.5 alle 150 Sekunden 20 Minuten
Hunger icon Hungrig2 mehr als 20 Minuten Hunger Nahrungsaufnahme -1 pro Sekunde -3 pro Sekunde -0.5 alle 30 Sekunden bis zum Tod
Smell icon Ausströmender Geruch (Gerichte mit) Venison Fleisch bis der Spieler kein(e Gerichte mit) Fleisch bei sich trägt
Thirst icon Durstig Durst trinken -0.1 alle 30 Sekunden 10 Minuten
Thirst icon Durstig2 mehr als 10 Minuten Durst trinken -1 pro Sekunde -3 pro Sekunde -0.1 alle 30 Sekunden bis zum Tod
FoodPoisoning Schneebeerenvergiftung Blueberries Schneebeeren
AloeCream Schneebeeren Extrakt
BottledWater Schneebeeren Saft
-1 alle 20 Sekunden -0.1 alle 20 Sekunden je nach Menge
Brokenbone icon Schrotflintenwunde Kritischer Schaden mit der PumpShotgun Repetierschrotflinte Splint Schiene 3 Spielstunden
Cold icon Frieren Kerntemperatur ≤ 30 °F bis die Kerntemperatur über 30 °F steigt
Cold icon Unterkühlung1 Kerntemperatur ≤ 20 °F -1 pro Sekunde bis die Kerntemperatur über 20 °F steigt
Cold icon Unterkühlung2 Kerntemperatur ≤ 10 °F -1 alle 10 Sekunden -2 pro Sekunde bis die Kerntemperatur über 10 °F steigt oder bis zum Tod
Hot icon Hitzschlag1 Kerntemperatur ≥ 110 °F -1 pro Sekunde bis die Kerntemperatur unter 110 °F fällt
Hot icon Hitzschlag2 Kerntemperatur ≥ 120 °F -1 alle 4 Sekunden -3 pro Sekunde bis die Kerntemperatur unter 120 °F fällt oder bis zum Tod
Hot icon Überhitzt Kerntemperatur ≥ 100 °F bis die Kerntemperatur unter 100 °F fällt
Cold icon Unterkühlung3 Kerntemperatur ≤ 0 °F -1 alle 4 Sekunden -3 pro Sekunde bis die Kerntemperatur über 0 °F steigt oder bis zum Tod
Wet icon Nässe Spieler wird nass Temperatur sinkt bis der Spieler wieder trocken ist

Anzeige der Effekte[ | ]

Die Status Effekte werden auf der Benutzeroberfläche oder im Menü angezeigt.

Anzeige auf der Benutzeroberfläche[ | ]

Alle aktiven Status Effekte werden am linken unteren Bildschirmrand oberhalb der Statusanzeigen abgebildet. Die Dauer ist dort allerdings nicht vermerkt. Sobald die Zeit des Effekts abgelaufen ist, verschwindet die Anzeige wieder.

Anzeige im Menü[ | ]

Alle aktiven Status Effekte werden im Charakter Bildschirm des Spielers angezeigt. Um den Charakter Bildschirm aufzurufen, muss man standardmäßig die Taste "B" drücken. Alternativ kann man auch über die anderen Menüs abspringen. Dazu muss lediglich das Charakter-Symbol Character icon am oberen Bildschirmrand angeklickt werden.

Am rechten unteren Bildschirmrand werden die aktiven Status Effekte angezeigt. Hinter dem Namen wird angezeigt, wie lange der Effekt noch aktiv ist. Ist diese Zeit abgelaufen, verschwindet der Effekt wieder. Der Eintrag ist in der Liste nicht mehr zu finden.

Character Menu

Anpassungsmöglichkeiten[ | ]

Die Status Effekte können durch Administratoren in der buffs.xml angepasst werden.

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