Status Effekt

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Markiert am November 22, 2016.


Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es gibt verschiedene Status Effekte in 7 Days to Die. Einige davon sind positiv, andere wiederum negativ für den Spieler. Diese Status Effekte kann man sich auf unterchiedliche Weisen einfangen. So können beispielsweise Zombies Infektionen verbreiten, einige Nahrungsmittel wärmen oder die Temperatur einen Spieler frieren lassen. Die meisten negativen Status Effekte lassen sich durch Medizin beheben. Andere wiederum verschwinden von selbst.

Beginnt ein Spieler erstmalig in einer Spielwelt oder erscheint er nach dem Tod, werden alle Status Effekte zurückgesetzt.

Hier eine grobe Übericht über alle Status Effekte.

Positive Status Effekte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Ursache Gesundheit Ausdauer Wohlbefinden Andere Effekte Dauer
CaffieneBuzz.png Koffeinschub Coffee.png Kaffee +2 pro Sekunde 180 Sekunden
Cured.png Schmerzmittel (Effekt) Painkillers.png Schmerzmittel +0,34 pro Sekunde 90 Sekunden
Cured.png Geheilt Antibiotics.png Antibiotika Immun gegen Infektion 3000 Sekunden
FirstAid.png Erste Hilfe FirstAidBandage.png Bandage
FirstAidKit.png Erste-Hilfe-Set
+1 pro Sekunde 30 Sekunden
Beer icon.png Leichter Rausch Beer.png Bier
GrainAlcohol.png Ethanol
+2 pro Sekunde 60 Sekunden
Natural healing icon.png Satt Nahrungsaufnahme +1 pro Sekunde 1 Sekunde
Ui game symbol campfire.png Durch Feuer gewärmt Campfire.png Lagerfeuer
Forge.png Schmiede
ChemistryStation.png Chemietisch
Solange der Spieler 2 Blöcke neben einem Lagerfeuer, einer Schmiede oder dem Chemietisch steht
CaffieneBuzz.png Kältebeständigkeit Schneebeeren Saft
Coffee.png Kaffee
420 Sekunden

Negative Status Effekte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Ursache Heilung Gesundheit Ausdauer Wohlbefinden Andere Effekte Dauer
FoodPoisoning.png Lebensmittelvergiftung Venison.png Rohes Fleisch
RottingFlesh.png verrottendes Fleisch
MoldyBread.png Schimmeliges Brot
Egg.png Ei
OldShamSandwich.png altes Sham Sandwich
-10 pro Sekunde 30 Sekunden
Bleeding.png Bluten Schaden (Gegner)
Fallen
FirstAidBandage.png Bandage
Bandage.png Verband
FirstAidKit.png Erste-Hilfe-Set
-1 pro Sekunde -1 pro Sekunde 60 Sekunden
Infection.png Infektion Schaden (Gegner) Antibiotics.png Antibiotika
Vitamins.png pflanzliche Antibiotika
FoodHoney.png Glas Honig
III -1 alle 3 Sekunden I -0,3 pro Sekunde
II -1 pro Sekunde
III -2 pro Sekunde
Dysentery.png Durchfall Trinken von:
Water.png Flusswasser
Toilet01.png Toilettenwasser
BottledRiverWater.png Flasche Trübes Wasser
CannedMurkyWater.png Konserve mit trübem Wasser
GoldenRodTea.png Goldrutentee
Vitamins.png Vitamine
Antibiotics.png Antibiotika
Vitamins.png pflanzliche Antibiotika
-1 pro Sekunde 4800 Sekunden
Dysentery.png Fortgeschrittener Durchfall Dysentery.png Durchfall nicht heilen. Antibiotics.png Antibiotika
Vitamins.png pflanzliche Antibiotika
-5 alle 60 Sekunden -2 pro Sekunde
Brokenbone icon.png Verstauchtes Bein Fallschaden Splint.png Schiene Geschwindigkeit -20% 2400 Sekunden
Brokenbone icon.png Gebrochenes Bein Fallschaden Splint.png Schiene Geschwindigkeit -40% 7200 Sekunden
Bleeding.png Innere Blutung BrokenGlass.png Zerbrochenes Glas -15 pro Sekunde -15 pro Sekunde 10 Sekunden
SplintedLegIcon.png Geschientes Bein Splint.png Schiene Geschwindigkeit -28% 90 Minuten
Stunned.png Betäubt Schaden (Gegner) Geschwindigkeit -90% 4 Sekunden
Drunk icon.png Betrunken mehr als 5 Beer.png Bier
mehr als 5 GrainAlcohol.png Ethanol
-5 pro Sekunde Geschwindigkeit -10% 1 Spielstunde je Getränk
Drunk icon.png Sturzbetrunken mehr als 7 Beer.png Bier
mehr als 7 GrainAlcohol.png Ethanol
-1 pro Sekunde -1 je 2 Spielstunden Geschwindigkeit -30% 1-6 Spielstunden
FoodPoisoning.png Kater 7-14 Beer.png Bier
7-14 GrainAlcohol.png Ethanol
-1 pro Sekunde 12 Spielstunden
FoodPoisoning.png Alkoholvergiftung mehr als 14 Beer.png Bier
mehr als 14 GrainAlcohol.png Ethanol
-5 pro Sekunde Geschwindigkeit -60% 6-8 Spielstunden
O2.png Kann nicht atmen Spieler taucht auftauchen bis zum Auftauchen
max. 20 Sekunden
O2.png Ertrinken unterwasser für mehr als 20 Sekunden (abh. von Athletik Level) luftholen -14 alle 4 Sekunden bis zum Tod
Fire icon.png Brennen Feuer
Verbranntes Opfer
Glutnest
Beer.png Bier
BottledWater.png Flasche Wasser
BottledMurkyWater.png Flasche Trübes Wasser
CannedWater.png Konserve mit Wasser
CannedMurkyWater.png Konserve mit trübem Wasser
Coffee.png Kaffee
GoldenRodTea.png Goldrutentee
Flusswasser
Toilettenwasser
-10 pro Sekunde 15 Sekunden
Hunger icon.png Hungrig Hunger Nahrungsaufnahme -0.5 alle 150 Sekunden 20 Minuten
Hunger icon.png Hungrig2 mehr als 20 Minuten Hunger Nahrungsaufnahme -1 pro Sekunde -3 pro Sekunde -0.5 alle 30 Sekunden bis zum Tod
Smell icon.png Ausströmender Geruch (Gerichte mit) Venison.png Fleisch bis der Spieler kein(e Gerichte mit) Fleisch bei sich trägt
Thirst icon.png Durstig Durst trinken -0.1 alle 30 Sekunden 10 Minuten
Thirst icon.png Durstig2 mehr als 10 Minuten Durst trinken -1 pro Sekunde -3 pro Sekunde -0.1 alle 30 Sekunden bis zum Tod
FoodPoisoning.png Schneebeerenvergiftung Blueberries.png Schneebeeren
AloeCream.png Schneebeeren Extrakt
BottledWater.png Schneebeeren Saft
-1 alle 20 Sekunden -0.1 alle 20 Sekunden je nach Menge
Brokenbone icon.png Schrotflintenwunde Kritischer Schaden mit der PumpShotgun.png Repetierschrotflinte Splint.png Schiene Geschwindigkeit -60% 3 Spielstunden
Cold icon.png Frieren Kerntemperatur ≤ 30 °F bis die Kerntemperatur über 30 °F steigt
Cold icon.png Unterkühlung1 Kerntemperatur ≤ 20 °F -1 pro Sekunde Geschwindigkeit -20% bis die Kerntemperatur über 20 °F steigt
Cold icon.png Unterkühlung2 Kerntemperatur ≤ 10 °F -1 alle 10 Sekunden -2 pro Sekunde Geschwindigkeit -30% bis die Kerntemperatur über 10 °F steigt oder bis zum Tod
Hot icon.png Hitzschlag1 Kerntemperatur ≥ 110 °F -1 pro Sekunde Geschwindigkeit -30% bis die Kerntemperatur unter 110 °F fällt
Hot icon.png Hitzschlag2 Kerntemperatur ≥ 120 °F -1 alle 4 Sekunden -3 pro Sekunde Geschwindigkeit -50% bis die Kerntemperatur unter 120 °F fällt oder bis zum Tod
Hot icon.png Überhitzt Kerntemperatur ≥ 100 °F bis die Kerntemperatur unter 100 °F fällt
Cold icon.png Unterkühlung3 Kerntemperatur ≤ 0 °F -1 alle 4 Sekunden -3 pro Sekunde Geschwindigkeit -50% bis die Kerntemperatur über 0 °F steigt oder bis zum Tod
Wet icon.png Nässe Spieler wird nass Temperatur sinkt bis der Spieler wieder trocken ist

Anzeige der Effekte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Status Effekte werden auf der Benutzeroberfläche oder im Menü angezeigt.

Anzeige auf der Benutzeroberfläche[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Alle aktiven Status Effekte werden am linken unteren Bildschirmrand oberhalb der Statusanzeigen abgebildet. Die Dauer ist dort allerdings nicht vermerkt. Sobald die Zeit des Effekts abgelaufen ist, verschwindet die Anzeige wieder.

Anzeige im Menü[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Alle aktiven Status Effekte werden im Charakter Bildschirm des Spielers angezeigt. Um den Charakter Bildschirm aufzurufen, muss man standardmäßig die Taste "B" drücken. Alternativ kann man auch über die anderen Menüs abspringen. Dazu muss lediglich das Charakter-Symbol Character icon.png am oberen Bildschirmrand angeklickt werden.

Am rechten unteren Bildschirmrand werden die aktiven Status Effekte angezeigt. Hinter dem Namen wird angezeigt, wie lange der Effekt noch aktiv ist. Ist diese Zeit abgelaufen, verschwindet der Effekt wieder. Der Eintrag ist in der Liste nicht mehr zu finden.

Character Menu.png

Anpassungsmöglichkeiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Status Effekte können durch Administratoren in der buffs.xml angepasst werden.