Beschreibung[ | ]
Es gibt verschiedene Status Effekte in 7 Days to Die. Einige davon sind positiv, andere wiederum negativ für den Spieler. Diese Status Effekte kann man sich auf unterchiedliche Weisen einfangen. So können beispielsweise Zombies Infektionen verbreiten, einige Nahrungsmittel wärmen oder die Temperatur einen Spieler frieren lassen. Die meisten negativen Status Effekte lassen sich durch Medizin beheben. Andere wiederum verschwinden von selbst.
Beginnt ein Spieler erstmalig in einer Spielwelt oder erscheint er nach dem Tod, werden alle Status Effekte zurückgesetzt.
Hier eine grobe Übericht über alle Status Effekte.
Positive Status Effekte[ | ]
Name | Ursache | Gesundheit | Ausdauer | Wohlbefinden | Andere Effekte | Dauer |
---|---|---|---|---|---|---|
Koffeinschub | Kaffee | +2 pro Sekunde | 180 Sekunden | |||
Schmerzmittel (Effekt) | Schmerzmittel | +0,34 pro Sekunde | 90 Sekunden | |||
Geheilt | Antibiotika | Immun gegen Infektion | 3000 Sekunden | |||
Erste Hilfe | Bandage Erste-Hilfe-Set |
+1 pro Sekunde | 30 Sekunden | |||
Leichter Rausch | Bier Ethanol |
+2 pro Sekunde | 60 Sekunden | |||
Satt | Nahrungsaufnahme | +1 pro Sekunde | variiert je Nahrungsmittel | |||
Durch Feuer gewärmt | Lagerfeuer Schmiede Chemietisch |
Solange der Spieler 2 Blöcke neben einem Lagerfeuer, einer Schmiede oder dem Chemietisch steht | ||||
Kältebeständigkeit | Schneebeeren Saft Kaffee |
420 Sekunden |
Negative Status Effekte[ | ]
Name | Ursache | Heilung | Gesundheit | Ausdauer | Wohlbefinden | Andere Effekte | Dauer |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lebensmittelvergiftung | Rohes Fleisch verrottendes Fleisch Schimmeliges Brot Ei altes Sham Sandwich |
-10 pro Sekunde | 30 Sekunden | ||||
Bluten | Schaden (Gegner) Fallen |
Bandage Verband Erste-Hilfe-Set |
-1 pro Sekunde | -1 pro Sekunde | 60 | ||
Infektion | Schaden (Gegner) | Antibiotika pflanzliche Antibiotika Glas Honig |
III -1 alle 3 Sekunden | I -0,3 pro Sekunde II -1 pro Sekunde III -2 pro Sekunde |
|||
Durchfall | Trinken von: Flusswasser Toilettenwasser Flasche Trübes Wasser Konserve mit trübem Wasser |
Goldrutentee Vitamine Antibiotika pflanzliche Antibiotika |
-1 pro Sekunde | ||||
Fortgeschrittener Durchfall | Durchfall nicht heilen. | Antibiotika pflanzliche Antibiotika |
-5 alle 60 Sekunden | -2 pro Sekunde | |||
Verstauchtes Bein | Fallschaden | Schiene | 2400 Sekunden | ||||
Gebrochenes Bein | Fallschaden | Schiene | 7200 Sekunden | ||||
Innere Blutung | Zerbrochenes Glas | -15 pro Sekunde | -15 pro Sekunde | 10 Sekunden | |||
Geschientes Bein | Schiene | 90 Minuten | |||||
Betäubt | Schaden (Gegner) | ||||||
Betrunken | mehr als 5 Bier mehr als 5 Ethanol |
-5 pro Sekunde | 1 Spielstunde je Getränk | ||||
Sturzbetrunken | mehr als 7 Bier mehr als 7 Ethanol |
-1 pro Sekunde | -1 je 2 Spielstunden | 1-6 Spielstunden | |||
Kater | 7-14 Bier 7-14 Ethanol |
-1 pro Sekunde | 12 Spielstunden | ||||
Alkoholvergiftung | mehr als 14 Bier mehr als 14 Ethanol |
-5 pro Sekunde | 6-8 Spielstunden | ||||
Kann nicht atmen | Spieler taucht | auftauchen | bis zum Auftauchen max. 20 Sekunden | ||||
Ertrinken | unterwasser für mehr als 20 Sekunden (abh. von Athletik Level) | luftholen | -14 alle 4 Sekunden | bis zum Tod | |||
Brennen | Feuer Verbranntes Opfer Glutnest |
Bier Flasche Wasser Flasche Trübes Wasser Konserve mit Wasser Konserve mit trübem Wasser Kaffee Goldrutentee Flusswasser Toilettenwasser |
-10 pro Sekunde | 15 Sekunden | |||
Hungrig | Hunger | Nahrungsaufnahme | -0.5 alle 150 Sekunden | 20 Minuten | |||
Hungrig2 | mehr als 20 Minuten Hunger | Nahrungsaufnahme | -1 pro Sekunde | -3 pro Sekunde | -0.5 alle 30 Sekunden | bis zum Tod | |
Ausströmender Geruch | (Gerichte mit) Fleisch | bis der Spieler kein(e Gerichte mit) Fleisch bei sich trägt | |||||
Durstig | Durst | trinken | -0.1 alle 30 Sekunden | 10 Minuten | |||
Durstig2 | mehr als 10 Minuten Durst | trinken | -1 pro Sekunde | -3 pro Sekunde | -0.1 alle 30 Sekunden | bis zum Tod | |
Schneebeerenvergiftung | Schneebeeren Schneebeeren Extrakt Schneebeeren Saft |
-1 alle 20 Sekunden | -0.1 alle 20 Sekunden | je nach Menge | |||
Schrotflintenwunde | Kritischer Schaden mit der Repetierschrotflinte | Schiene | 3 Spielstunden | ||||
Frieren | Kerntemperatur ≤ 30 °F | bis die Kerntemperatur über 30 °F steigt | |||||
Unterkühlung1 | Kerntemperatur ≤ 20 °F | -1 pro Sekunde | bis die Kerntemperatur über 20 °F steigt | ||||
Unterkühlung2 | Kerntemperatur ≤ 10 °F | -1 alle 10 Sekunden | -2 pro Sekunde | bis die Kerntemperatur über 10 °F steigt oder bis zum Tod | |||
Hitzschlag1 | Kerntemperatur ≥ 110 °F | -1 pro Sekunde | bis die Kerntemperatur unter 110 °F fällt | ||||
Hitzschlag2 | Kerntemperatur ≥ 120 °F | -1 alle 4 Sekunden | -3 pro Sekunde | bis die Kerntemperatur unter 120 °F fällt oder bis zum Tod | |||
Überhitzt | Kerntemperatur ≥ 100 °F | bis die Kerntemperatur unter 100 °F fällt | |||||
Unterkühlung3 | Kerntemperatur ≤ 0 °F | -1 alle 4 Sekunden | -3 pro Sekunde | bis die Kerntemperatur über 0 °F steigt oder bis zum Tod | |||
Nässe | Spieler wird nass | Temperatur sinkt | bis der Spieler wieder trocken ist |
Anzeige der Effekte[ | ]
Die Status Effekte werden auf der Benutzeroberfläche oder im Menü angezeigt.
Anzeige auf der Benutzeroberfläche[ | ]
Alle aktiven Status Effekte werden am linken unteren Bildschirmrand oberhalb der Statusanzeigen abgebildet. Die Dauer ist dort allerdings nicht vermerkt. Sobald die Zeit des Effekts abgelaufen ist, verschwindet die Anzeige wieder.
Anzeige im Menü[ | ]
Alle aktiven Status Effekte werden im Charakter Bildschirm des Spielers angezeigt. Um den Charakter Bildschirm aufzurufen, muss man standardmäßig die Taste "B" drücken. Alternativ kann man auch über die anderen Menüs abspringen. Dazu muss lediglich das Charakter-Symbol am oberen Bildschirmrand angeklickt werden.
Am rechten unteren Bildschirmrand werden die aktiven Status Effekte angezeigt. Hinter dem Namen wird angezeigt, wie lange der Effekt noch aktiv ist. Ist diese Zeit abgelaufen, verschwindet der Effekt wieder. Der Eintrag ist in der Liste nicht mehr zu finden.
Anpassungsmöglichkeiten[ | ]
Die Status Effekte können durch Administratoren in der buffs.xml angepasst werden.