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Taschenlampe

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Taschenlampe
Flashlight02.png
Beschreibung
Entfernt {{{removed}}}
Kategorie Beleuchtung, Waffe
Ingame Kategorie Munition/Waffen
Art Nahkampf
Werkzeugart {{{tool-type}}}
Item ID meleeToolFlashlight02
Ort {{{location}}}
Gefunden in {{{found}}}
Effekte {{{effects}}}
Erhalten durch {{{obtained}}}
Zerbricht zu {{{breaks}}}
Ausrüstungsslot {{{slot}}}
Treibstoff {{{tool-fuel}}}
Platziert {{{places}}}
Kochzutat
Schmelzbar
Verschrottbar
Zerlegbar
Abschließbar
Übt Fertigkeit
Benötigte Fertigkeit
Statistik
Geruch im Werkzeuggürtel {{{smell_tb}}}
Geruchstärke im Werkzeuggürtel {{{smell_tb_str}}}
Geruch im Rucksack {{{smell_bp}}}
Geruchstärke im Rucksack {{{smell_bp_str}}}
Beständigkeit {{{durability}}}
Minimale Beständigkeit 125
Maximale Beständigkeit 250
Heatmap Ausschlag {{{heat_map_strength}}}
Heatmap Dauer {{{heat_map_time}}}
Rein-Best {{{puredur}}}
Härte {{{hardness}}}
Strukturelle Integrität {{{structural integrity}}}
Maximale Belastung {{{max_load}}}
Masse {{{mass}}}
Passendes Werkzeug {{{tool}}}
Material Elektrisch Metall
Geeignet für
Max Stapel {{{stack}}}
Angriffsstatistik
Schaden (Wesen) 10
Minimaler Schaden {{{damage_min}}}
Maximaler Schaden {{{damage_max}}}
Schaden (Block) 4
Minimaler Blockschaden {{{block_damage_min}}}
Maximaler Blockschaden {{{block_damage_max}}}
Reichweite 2
Minimale Reichweite {{{range_min}}}
Maximale Reichweite {{{range_max}}}
Angriffsgeschwindigkeit 65 pro Minute
Nachladegeschwindigkeit {{{reload_speed}}}
Kopfschussbonus {{{bonus_damage_headshot}}}
Krit Wahrscheinlichkeit {{{critratio}}}
Elektrizität
max. Produzierte Energie {{{provides_power}}} Watt
Benötigte Energie {{{requires_power}}} Watt
Erfahrung
Für das erstmalige Herstellen {{{exp1}}}
Für jedes weitere Mal {{{exp2}}}
Für die Nutzung/Einnahme {{{exp2}}}
Behälter
Inventarplätze {{{inv_slots}}}
Plünderzeit {{{loot_timer}}} Sekunden
Plünderzeit getarnt Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Sekunden
Rüstungswerte
Sledge icon.png Schläge {{{concussive}}} %
Knife icon.png Stiche {{{puncture}}} %
Fire icon.png Feuer {{{fire}}} %
Radiation icon.png Strahlung {{{radiation}}} %
Temperature icon.png Wärmedämmung {{{insulation}}} °F
Wet icon.png Wasserdicht {{{waterproof}}} %
Effekte
Sättigung {{{hunger}}}
Durststillung {{{thirst}}}
Gesundheit {{{health}}}
Ausdauer -11,4
Wohlbefinden {{{well}}}
Aufgeblähtheit {{{gas}}}
Status {{{applies}}}
Heilt {{{cures}}}
Andere Effekte {{{consumption}}}
Munition
Munition {{{ammo}}}
Magazingröße {{{clip}}}
Verwendet von {{{used_by}}}
Lehrmaterial
Lehrt {{{unlocks}}}
Handwerk
Erlernt durch {{{unlocked}}}
Repariert durch WeaponRepairKit.png Waffenreparaturset
Repariert {{{repairs}}}
Repariert {{{rep_value}}}
Repariert {{{rep_value_block}}}
Benötigt für {{{used_in}}}
Benötigte Waffenteile {{{used_parts}}}
Benötigte Zeit {{{ingredient_time}}}
Verbessern
Benötigt für {{{used_in_upgrading}}}
Grundlage {{{frame}}}
Benötigte Teile {{{used_parts_upgrading}}}
Kochen
Erlernt durch {{{unlocked_cooking}}}
Benötigt für {{{used_in_cooking}}}
Benötigtes Kochgeschirr {{{used_utensil}}}
Benötigte Zutaten {{{used_ingredients}}}
Chemie
Erlernt durch {{{unlocked_chemistry}}}
Benötigt für {{{used_in_chemistry}}}
Benötigte Zutaten {{{used_ingredients_chemistry}}}
Verschrotten
Verschrottet zu {{{used_in_scrapping}}}
Verhältnis {{{scrap_ratio}}}
Schmiedearbeiten
Benötigt für {{{used_in_forging}}}
Benötigte Gussform {{{used_mold}}}
Gewicht (lbs) {{{weight}}}
Gewicht {{{weight_forge}}}
Material {{{metal}}}
Nutzbar als Brennstoff
Brenndauer {{{burn-time}}}
Handel
Handelbar Ja
Handelswert 100 DukeToken
Bündelgröße 1 Stück
Versionierung
Hinzugefügt
Entfernt
Aktualisiert A17.1
Bestätigt


Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine Taschenlampe ist ein Gegenstand, der an einer Werkbank gefertigt werden kann oder normalerweise in Koffern gefunden werden kann. Sie kann sowohl als Lichtquelle als auch als sehr schwache Nahkampfwaffe eingesetzt werden. Sie können auch an jeder Waffe befestigt werden. Eine Taschenlampe kann nicht geschmolzen oder als Brennstoffquelle verwendet werden.

Verwendung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Als Werkzeug[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Als Werkzeug kann es als Lichtquelle verwendet werden und wird durch Ein- und Ausschalten mit der Taste F gesteuert. Um eine Taschenlampe verwenden zu können, müssen Sie sie ausrüsten oder in der Hand gehalten werden. Der Nachteil ist, dass Sie nicht gleichzeitig eine Waffe und die Taschenlampe verwenden können. Das Anbringen an der Waffe kann dabei aushelfen. Eine bessere Alternative ist der viel seltenere Bergarbeiterhelm.

Als Waffe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Während eines Kampfes ist eine Taschenlampe eine unwirksame Nahkampfwaffe und kann einen durchschnittlichen Zombie mit neun direkten Schlägen auf den Kopf oder 17 Schlägen oder mehr auf den Körper töten.


Herstellung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

ForgedIron.png 1x geschmiedetes Eisen An
Workbench.pngWerkbank
Anzahl
{{{yield}}}
[[File:|75px|link=]] {{{itemcount2}}}x [[{{{linkname2}}}]]
ElectricParts.png 10x Elektrische Teile
DuctTape.png 4x Klebeband
ScrapPlastics.png 4x Schrottpolymere
[[File:|75px|link=]] x [[]]
[[File:|75px|link=]] x [[]]
[[File:|75px|link=]] x [[]]
[[File:|75px|link=]] x [[]]
[[File:{{{image10}}}|75px|link={{{linkname10}}}]] {{{itemcount10}}}x {{{linkname10}}} | [[{{{linkname10}}}]]


Verwendung für[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gegenstand Benötigte Materialien Arbeitsplatz Utensilien Fähigkeit
[[File:|30px|link=Bergbauhelm]] Bergbauhelm FootballHelmet.png Football Helm *1, Flashlight02.png Taschenlampe *1, ElectricParts.png Elektrische Teile *8, DuctTape.png Klebeband *5, ScrapPlastics.png Kunststoff Schrott *4 Werkbank - Fortgeschrittenes Ingenieurwesen Stufe 1
MiningHelmet.png Minenhelm FootballHelmet.png Football Helm *1, Flashlight02.png Taschenlampe *1, ElectricParts.png Elektrische Teile *8, DuctTape.png Klebeband *5, ScrapPlastics.png Kunststoff Schrott *4 Werkbank - Fortgeschrittenes Ingenieurwesen Stufe 1