Vehicles.xml

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Beschreibung
'entfernt: '
Inhalt Fahrzeuge
Erklärung Liste Fahrzeuge und Fahrzeugteile
Bearbeitung Datei



Versionen
Hinzugefügt in
Entfernt in
 display: none;
Update in
Bestätigt in Alpha 16.4



Allgemein

Die Vehicles.xml enthält die verfügbaren Fahrzeuge und die dafür benötigten Teile.

Um die xml-Datei bearbeiten zu können wird ein Text-Programm benötigt. Der standardmäßig installierte Text-Editor ist ausreichend. Mit dem kostenlosen Programm Notepad++ (http://notepad-plus-plus.org/download/) werden die Befehlszeilen allerdings übersichtlicher dargestellt.

Fahrzeuge

Um ein Fahrzeug zu definieren werden verschiedene Einstellungen vorgenommen. Aktuell gibt es nur ein Fahrzeug.

Grundeinstellungen

Das Fahrzeug wird in den allgemeinen Einstellungen benannt, das Prefab geladen und die Anzahl der Mitfahrenden und der Bestandteile definiert.

<vehicle name="minibike">
     <property name="prefab" value="Entities/Vehicles/minibike_Prefab"/>
     <property name="gravity_multiplier" value="1"/>
     <property class="########">
     </property>
</vehicle>

Folgende Einstellungen sind dabei möglich:

Option Beschreibung Mögliche Werte
vehicle name Bezeichnung des Fahrzeugs
property name Einstellungen zur Vorlage und der Anzahl der Fahrer prefab, gravity_multiplier
value Wert (z.B. Dateipfad oder Zahl) Entities/Vehicles/minibike_Prefab, Anzahl
property class Auflistung der einzelnen Fahrzeugteile, die verpflichtend oder optional benötigt werden. Bestandteile (siehe items.xml, recipes.xml)

Bestandteile

Die oben bereits genannten Bestandteile werden in den jeweiligen <property class="########"> beschrieben. Der Aufbau ist dabei immer wie folgt:

<property class="#####">
     <property name="#####" value="#####"/>
</property>

Folgende Einstellungen sind dabei möglich:

Option Beschreibung Mögliche Werte
property class Auflistung der einzelnen Fahrzeugteile, die verpflichtend oder optional benötigt werden. Bestandteile (siehe items.xml, recipes.xml)
property name einzelne Einstellungen der Bestandteile required, class, display_name, slot_type, mesh, transform, steer_rotate_min, steer_rotate_max, left_hand_ik_position, right_hand_ik_position, left_hand_ik_rotation, right_hand_ik_rotation, part_damage_reduction, parent_part, shocks_offset_min, shocks_offset_max, attachment_pose, left_foot_ik_target, right_foot_ik_target, sound_start, sound_shut_off, sound_no_fuel_shut_off, sound_idle_loop, sound_accelerate, sound_decelerate, sound_running_loop, sound_honk
value Wert (z.B. Dateipfad, Koordinaten oder Zahl)

siehe auch