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Vehicles.xml
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Beschreibung
'entfernt: '
Inhalt Fahrzeuge
Erklärung Liste Fahrzeuge und Fahrzeugteile
Bearbeitung Datei


Versionen
Hinzugefügt in
Entfernt in
 display: none;
Update in
Bestätigt in Alpha 16.4



Allgemein[ | ]

Die Vehicles.xml enthält die verfügbaren Fahrzeuge und die dafür benötigten Teile.

Um die xml-Datei bearbeiten zu können wird ein Text-Programm benötigt. Der standardmäßig installierte Text-Editor ist ausreichend. Mit dem kostenlosen Programm Notepad++ (http://notepad-plus-plus.org/download/) werden die Befehlszeilen allerdings übersichtlicher dargestellt.

Fahrzeuge[ | ]

Um ein Fahrzeug zu definieren werden verschiedene Einstellungen vorgenommen. Aktuell gibt es nur ein Fahrzeug.

Grundeinstellungen[ | ]

Das Fahrzeug wird in den allgemeinen Einstellungen benannt, das Prefab geladen und die Anzahl der Mitfahrenden und der Bestandteile definiert.

<vehicle name="minibike">
     <property name="prefab" value="Entities/Vehicles/minibike_Prefab"/>
     <property name="gravity_multiplier" value="1"/>
     <property class="########">
     </property>
</vehicle>

Folgende Einstellungen sind dabei möglich:

Option Beschreibung Mögliche Werte
vehicle name Bezeichnung des Fahrzeugs
property name Einstellungen zur Vorlage und der Anzahl der Fahrer prefab, gravity_multiplier
value Wert (z.B. Dateipfad oder Zahl) Entities/Vehicles/minibike_Prefab, Anzahl
property class Auflistung der einzelnen Fahrzeugteile, die verpflichtend oder optional benötigt werden. Bestandteile (siehe items.xml, recipes.xml)

Bestandteile[ | ]

Die oben bereits genannten Bestandteile werden in den jeweiligen <property class="########"> beschrieben. Der Aufbau ist dabei immer wie folgt:

<property class="#####">
     <property name="#####" value="#####"/>
</property>

Folgende Einstellungen sind dabei möglich:

Option Beschreibung Mögliche Werte
property class Auflistung der einzelnen Fahrzeugteile, die verpflichtend oder optional benötigt werden. Bestandteile (siehe items.xml, recipes.xml)
property name einzelne Einstellungen der Bestandteile required, class, display_name, slot_type, mesh, transform, steer_rotate_min, steer_rotate_max, left_hand_ik_position, right_hand_ik_position, left_hand_ik_rotation, right_hand_ik_rotation, part_damage_reduction, parent_part, shocks_offset_min, shocks_offset_max, attachment_pose, left_foot_ik_target, right_foot_ik_target, sound_start, sound_shut_off, sound_no_fuel_shut_off, sound_idle_loop, sound_accelerate, sound_decelerate, sound_running_loop, sound_honk
value Wert (z.B. Dateipfad, Koordinaten oder Zahl)

siehe auch[ | ]

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