Verkaufsautomat

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Markiert am 24.10.2019.



Verkaufsautomat
VendingMachine.png
gekaufter Verkaufsautomat
VendingMachine2.png
Getränkeautomat
VendingMachineTrader.png
Beschreibung
Entfernt {{{removed}}}
Kategorie Gegenstand
Ingame Kategorie
Art Gegenstand
Werkzeugart {{{tool-type}}}
Item ID 2090 (gekauft)
2093 (Getränkeautomat)
Ort {{{location}}}
Gefunden in {{{found}}}
Effekte {{{effects}}}
Erhalten durch Kaufen, Cheat
Zerbricht zu {{{breaks}}}
Ausrüstungsslot {{{slot}}}
Treibstoff {{{tool-fuel}}}
Platziert {{{places}}}
Kochzutat
Schmelzbar
Verschrottbar
Zerlegbar
Abschließbar
Übt Fertigkeit {{{ActionSkillGroup}}}
Benötigte Fertigkeit {{{CraftingSkillGroup}}}
Statistik
Geruch im Werkzeuggürtel {{{smell_tb}}}
Geruchstärke im Werkzeuggürtel {{{smell_tb_str}}}
Geruch im Rucksack {{{smell_bp}}}
Geruchstärke im Rucksack {{{smell_bp_str}}}
Beständigkeit {{{durability}}}
Minimale Beständigkeit {{{durability_min}}}
Maximale Beständigkeit {{{durability_max}}}
Heatmap Ausschlag
Heatmap Dauer
Rein-Best {{{puredur}}}
Härte {{{hardness}}}
Strukturelle Integrität {{{structural integrity}}}
Maximale Belastung {{{max_load}}}
Masse 20
Passendes Werkzeug {{{tool}}}
Material {{{material}}}
Geeignet für {{{tool-mat}}}
Max Stapel {{{stack}}}
Angriffsstatistik
Schaden (Wesen) {{{damage}}}
Minimaler Schaden {{{damage_min}}}
Maximaler Schaden {{{damage_max}}}
Schaden (Block) {{{block_damage}}}
Minimaler Blockschaden {{{block_damage_min}}}
Maximaler Blockschaden {{{block_damage_max}}}
Reichweite {{{range}}}
Minimale Reichweite {{{range_min}}}
Maximale Reichweite {{{range_max}}}
Angriffsgeschwindigkeit {{{speed}}}
Nachladegeschwindigkeit {{{reload_speed}}}
Kopfschussbonus {{{bonus_damage_headshot}}}
Krit Wahrscheinlichkeit {{{critratio}}}
Elektrizität
max. Produzierte Energie {{{provides_power}}} Watt
Benötigte Energie {{{requires_power}}} Watt
Erfahrung
Für das erstmalige Herstellen {{{exp1}}}
Für jedes weitere Mal {{{exp2}}}
Für die Nutzung/Einnahme {{{exp2}}}
Behälter
Inventarplätze {{{inv_slots}}}
Plünderzeit {{{loot_timer}}} Sekunden
Plünderzeit getarnt Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Sekunden
Rüstungswerte
Sledge icon.png Schläge {{{concussive}}} %
Knife icon.png Stiche {{{puncture}}} %
Fire icon.png Feuer {{{fire}}} %
Radiation icon.png Strahlung {{{radiation}}} %
Temperature icon.png Wärmedämmung {{{insulation}}} °F
Wet icon.png Wasserdicht {{{waterproof}}} %
Effekte
Sättigung {{{hunger}}}
Durststillung {{{thirst}}}
Gesundheit {{{health}}}
Ausdauer {{{stamina}}}
Wohlbefinden {{{well}}}
Aufgeblähtheit {{{gas}}}
Status {{{applies}}}
Heilt {{{cures}}}
Andere Effekte {{{consumption}}}
Munition
Munition {{{ammo}}}
Magazingröße {{{clip}}}
Verwendet von {{{used_by}}}
Lehrmaterial
Lehrt {{{unlocks}}}
Handwerk
Erlernt durch
Repariert durch
Repariert {{{repairs}}}
Repariert {{{rep_value}}}
Repariert {{{rep_value_block}}}
Benötigt für {{{used_in}}}
Benötigte Waffenteile {{{used_parts}}}
Benötigte Zeit {{{ingredient_time}}}
Verbessern
Benötigt für {{{used_in_upgrading}}}
Grundlage {{{frame}}}
Benötigte Teile {{{used_parts_upgrading}}}
Kochen
Erlernt durch {{{unlocked_cooking}}}
Benötigt für {{{used_in_cooking}}}
Benötigtes Kochgeschirr {{{used_utensil}}}
Benötigte Zutaten {{{used_ingredients}}}
Chemie
Erlernt durch {{{unlocked_chemistry}}}
Benötigt für {{{used_in_chemistry}}}
Benötigte Zutaten {{{used_ingredients_chemistry}}}
Verschrotten
Verschrottet zu {{{used_in_scrapping}}}
Verhältnis {{{scrap_ratio}}}
Schmiedearbeiten
Benötigt für {{{used_in_forging}}}
Benötigte Gussform {{{used_mold}}}
Gewicht (lbs) {{{weight}}}
Gewicht {{{weight_forge}}}
Material {{{metal}}}
Nutzbar als Brennstoff
Brenndauer {{{burn-time}}}
Handel
Handelbar Ja
Handelswert 400 DukeToken
Bündelgröße {{{ev_bundle}}} Stück
Modifikationen
Bild Seite
ModGunBarrelExtender.png Vergrößerter-Gewehrlauf-Mod
ModGunBipod.png Gewehrzweibein-Mod
ModGunFlashlight.png Waffen-Taschenlampe-Mod
ModGunLaserSight.png Laser-Zielhilfe Mod
ModGunMuzzleBrake.png Mündungsbremse-Mod
ModGunSoundSuppressorSilencer.png Schalldämpfer-Mod
Versionierung
Hinzugefügt
Entfernt
Aktualisiert
Bestätigt
Daten aus der XML
Bezeichnung
Tags



Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Ein Verkaufsautomat ist Teil des Tauschhandel-Systems. Mit Dukes Kasino Spielmarken kann man an Verkaufsautomaten verschiedene Gegenstände kaufen. Es gibt drei Arten von Verkaufsautomaten:

  • Getränkeautomaten in Geschäften,
  • mietbare Verkaufsautomaten beim Händler,
  • Verkaufsautomaten, die Spielern gehören (diese müssen gekauft werden)

Alle Verkaufsautomaten nutzen Dukes Kasino Spielmarken, die gefunden werden können. Man kann sie auch durch den Verkauf von Gegenständen beim Händler erhalten. Auf der rechten Seite des Inventars erscheint die aktuell verfügbare Währung. Dabei wird nur der Wert der Spielmarken angezeigt, die der Spieler bei sich trägt. Es reicht daher nicht, sie zu sammeln und in einer Kiste zu verstauen.

Für 2.500 Dukes Kasino Spielmarken können Spieler für 30 Tage einen Automaten mieten. Hat man beim Händler einen Verkaufsautomaten gemietet, können andere Spieler oder NPCs die eingestellten Gegenstände kaufen. Der Wert kann daher festgelegt werden. Günstigere bzw. zu teuer eingestellte Gegenstände werden dabei grün oder rot markiert. Die Spielmarken werden dabei nicht automatisch dem eigenen Inventar gutgeschrieben. Die Mieter müssen diese regelmäßig abholen. Ist die Mietzeit abgelaufen, verfallen die noch enthaltenen Spielmarken.


Anmerkungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Einführung in der Alpha 15 [1]

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]