Vorlage:Infobox block

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Infobox block
Kein Bild vorhanden
Beschreibung
Entfernt {{{removed}}}
Kategorie {{{category}}}
Art {{{type}}}
Item ID {{{item-id}}}
Material
Max Stapel {{{stack}}}
Fähigkeit zum Herstellen {{{skill_crafting}}}
Aufwerten zu {{{upgrade}}}
Abwerten zu {{{downgrade}}}
Passendes Werkzeug {{{tool}}}
Materialeigenschaft
Haltbarkeit
Strukturelle Integrität
Rein-Best
Schadenskategorie
Schmelz- / Schrottergebnis
Lichtdurchlässigkeit
Fruchtbarkeit
Handel
Handelbar
Handelswert {{{ev}}} DukeToken
Bündelgröße {{{ev_bundle}}} Stück
Version
Hinzugefügt in
Geändert in
Entfernt in


Template-info.png Dokumentation
Name des Blocks
Symbol bzw. Bild
(ggf. alternative Bilder)
Beschreibung
Kategorie
Art
Item ID
Material
Max. Stapel
Fähigkeit zum Herstellen
Aufwerten zu
Abwerten zu
Passendes Werkzeug
Statistik
Haltbarkeit
Strukturelle Integrität
Rein-Best
Handel
Handelbar
Handelswert
Bündelgröße
Version
Hinzugefügt in
Geändert in
Entfernt in

Beschreibung[Quelltext bearbeiten]

Die Infobox block ist für alle Artikel gedacht, die in der blocks.xml aufgelistet sind.

Wenn Ihr diese beiden Datein offen habt, kopiert ihr den unten stehenden Code. Dieser hilft euch eine vollständige Infobox zu erstellen und verschafft eine gleich bleibende Übersicht über alle Munitionen und Komponente.

Parameter[Quelltext bearbeiten]

Parameter Name Mögliche Inhalte Beispiel Schrotpatrone
Beschreibung
image Bild ShotgunShell.png
tags Wird nicht in der Infobox angezeigt, dient als Unterstützung/Suche ammo,shotgun
type Art Patronen, Pfeil, Rakete, Schrot, Munitionskomponente Schrot
item-id Item ID ammoShotgunShell
material Material Metall, Holz, Blei, Messing Blei
stack Max Stapel [Zahl] 250
skill_crafting Fähigkeit zum Herstellen Zu finden in der progression.xml
[[file:YeahScience.png|25px|link=Yeah, Wissenschaft Stufe 1]] [[Yeah, Wissenschaft Stufe 1]]
YeahScience.png Yeah, Wissenschaft Stufe 1
used_in Geeignet für
[[file:PumpShotgun.png|25px|link=Pistole]] [[Repetierschrotflinte]]
PumpShotgun.png Repetierschrotflinte
Angriffsstatistik
damage Schaden (Wesen) [Zahl] (Schrot hat mehrere Projektile pro Schuss. Der Schaden wird mit RoundRayCount multipliziert) 96 (12*8)
damage_block Schaden (Block) [Zahl] (Schrot hat mehrere Projektile pro Schuss. Der Schaden wird mit RoundRayCount multipliziert) 43,2 (5,4*8)
range_effectiv Effektive Reichweite [Zahl] 18 (Normal ist die Reichweite bei den Waffen angegeben)
range_max Max. Reichweite [Zahl] 3 (Normal ist die Reichweite bei den Waffen angegeben)
explosion_damage Explosionsschaden (Wesen) [Zahl]
explosion_damage_block Explosionsschaden (Block) [Zahl]
explosion_range Explosionsreichweite (Wesen) [Zahl]
explosion_range_block Explosionsreichweite (Block) [Zahl]
Handel
tradable Handelbar [y/n] y
ev Handelswert [Zahl] DukeToken 11
bundlesize Bündelgröße [Zahl]
Version
version_add Hinzugefügt in
version_updated Geändert in Alpha 17.1
version_removed Entfernt in


Code zum Kopieren[Quelltext bearbeiten]

{{Infobox munition
|image =                        <!-- Bildname.png -->
|tags =                         <!-- Tags -->
|type =                         <!-- DisplayType -->
|item-id =                      <!-- Name in der XML -->
|material =                     <!-- Material -->
|stack =                        <!-- Stacknumber / "Max Stapel" -->
|skill_crafting =               <!-- steht in der progession.xml / "Fähigkeit zum Herstellen"-->
|used_in =                      <!-- die geeigneten Waffen hinzufügen, steht bei den Waffen unter Action0:Magazine_items  -->



|damage =              <!-- Basic Effect:Entity Damage / "Schaden (Wesen)" -->
|damage_block =        <!-- Basic Effect:BlockDamage / "Schaden (Block)" -->
|range_effectiv =      <!-- DamageFalloffRange / "Effektive Reichweite" -->
|range_max =           <!-- MaxRange / "Maximale Reichweite" -->
|explosion_damage =              <!-- Explosion.EntityDamage / "Explosionsschaden (Wesen)" -->
|explosion_damage_block =        <!-- Explosion.BlockDamage / "Explosionsschaden (Block)"-->
|explosion_range =               <!-- Explosion.RadiusEntities / "Explosionsreichweite (Wesen)" -->
|explosion_range_block =         <!-- Explosion.RadiusBlocks / "Explosionsreichweite (Block)" -->


|tradable                         <!-- SellableToTrader / "Handelbar"-->
|ev =                             <!-- EconomicValue / "Handelswert" -->
|ev_bundle =                      <!-- EconomicBundleSize / "Bündelgröße" -->


|version_add =               <!-- "Hinzugefügt in"-->
|version_updated =           <!-- "Geändert in"-->
|version_removed =           <!-- "Entfernt in"-->
}}


Beispiele[Quelltext bearbeiten]

Auszug aus der Items.xml
Zeile + Parameter Auszug
01 item-id
02 type
03
04
05
06 material
07 stack
08 skill_crafting
09 ev
10 
11
12 damage
13 damage_block
14 
15 
16
17
<item name="ammo9mmBullet">
	<property name="DisplayType" value="ammoBullet"/>
	<property name="HoldType" value="45"/>
	<property name="Meshfile" value="Items/Misc/sackPrefab"/>
	<property name="DropMeshfile" value="Items/Misc/sack_droppedPrefab"/>
	<property name="Material" value="Mbrass"/>
	<property name="Stacknumber" value="500"/> <!-- STK ammo -->
	<property name="CraftingSkillGroup" value="craftSkillGuns"/>
	<property name="EconomicValue" value="9"/>
	<property name="Group" value="Ammo/Weapons"/>
	<effect_group name="Base Effects" tiered="false">
		<passive_effect name="EntityDamage" operation="base_set" value="32"/>
		<passive_effect name="BlockDamage" operation="base_set" value="7"/>
		<passive_effect name="DamageModifier" operation="perc_add" value="-.8" tags="earth"/>
		<passive_effect name="DamageModifier" operation="perc_add" value="2" tags="wood"/>
	</effect_group>
</item>
01 item-id
02 type
03 tags
04
05
06 
07 
08 
09 
10 material
11 stack
12 
13 ev
14 bundlesize
15 
16
17
18
19
20
21
22 
23 skill_crafting
24
25
26 damage
27 damage_block
28 
29
30
31
32
33
<item name="ammoArrowStone">
	<property name="DisplayType" value="ammoArrow"/>
	<property name="Tags" value="ranged,perkArchery"/>
	<property name="Meshfile" value="Items/Weapons/Ranged/Bows/WoodenBow/Arrow"/>
	<property name="HoldType" value="45"/>
	<property name="HandMeshfile" value="Items/Misc/sackPrefab"/>
	<property name="DropMeshfile" value="Items/Misc/sack_droppedPrefab"/>
	<property name="IsSticky" value="true"/>
	<property name="StickyOffset" value="0.5"/>
	<property name="Material" value="Mwood"/>
	<property name="Stacknumber" value="250"/> <!-- STK ammo -->
	<property name="FuelValue" value="25"/>
	<property name="EconomicValue" value="12"/>
	<property name="EconomicBundleSize" value="5"/>
	<property class="Action1">
		<property name="Class" value="Projectile"/>
		<property name="Explosion.ParticleIndex" value="0"/> <!-- no expl. -->
		<property name="FlyTime" value="0"/>
		<property name="Gravity" value="-4"/>
		<property name="LifeTime" value="12"/>
	</property>
	<property name="Group" value="Ammo/Weapons,Basics"/>
	<property name="CraftingSkillGroup" value="craftSkillWeapons"/>

	<effect_group name="Base Effects" tiered="false"> <!-- ammoArrowStone -->
		<passive_effect name="EntityDamage" operation="base_set" value="25"/>
		<passive_effect name="BlockDamage" operation="base_set" value="1"/>
		<passive_effect name="DamageModifier" operation="perc_set" value="0.1" tags="wood"/>
		<passive_effect name="DamageModifier" operation="perc_set" value="0" tags="earth,metal,cloth"/>
		<passive_effect name="ProjectileVelocity" operation="base_set" value="45"/>
		<passive_effect name="ProjectileStickChance" operation="perc_set" value="0" tags="glass"/>
	</effect_group>
</item>
01 item-id
02 type
03 
04
05
06 
07 material
08 stack
09 ev
10 
11 
12 
13 explosion_range_block
14 explosion_damage_block
15 explosion_range
16 explosion_damage
17
18
19
20
21
22 
23 
24 skill_crafting
25 
26 
27 damage
28 damage_block
29
30 explosion_range
31
32
<item name="ammoRocketHE">
	<property name="DisplayType" value="ammoLauncher"/>
	<property name="Meshfile" value="Items/Weapons/Ranged/RocketLauncher/rocketPrefab"/>
	<property name="HoldType" value="45"/>
	<property name="HandMeshfile" value="Items/Misc/sackPrefab"/>
	<property name="DropMeshfile" value="Items/Misc/sack_droppedPrefab"/>
	<property name="Material" value="Mmetal"/>
	<property name="Stacknumber" value="20"/> <!-- STK explosives -->
	<property name="EconomicValue" value="250"/>
	<property class="Action1">
		<property name="Class" value="Projectile"/>
		<property name="Explosion.ParticleIndex" value="4"/> <!-- which Prefab/particle is used -->
		<property name="Explosion.RadiusBlocks" value="5"/> <!-- damage radius for blocks -->
		<property name="Explosion.BlockDamage" value="500"/> <!-- damage for blocks in the center of the explosion -->
		<property name="Explosion.RadiusEntities" value="5"/> <!-- damage radius for entities -->
		<property name="Explosion.EntityDamage" value="350"/> <!-- dmg for entities in center of explosion. Zombies take 2x damage. -->

		<property name="Explosion.DamageBonus.water" value="0"/>

		<property name="Gravity" value="-6"/>
		<property name="FlyTime" value=".2"/>
		<property name="LifeTime" value="8"/>
	</property>
	<property name="CraftingSkillGroup" value="craftSkillScience"/>
	<property name="Group" value="Ammo/Weapons"/>
	<effect_group name="Base Effects" tiered="false">
		<passive_effect name="EntityDamage" operation="base_set" value="350"/>
		<passive_effect name="BlockDamage" operation="base_set" value="50"/>
		<passive_effect name="ProjectileVelocity" operation="base_set" value="50"/>
		<display_value name="ExRadius" value="5" />
	</effect_group>
</item>
01 item-id
02 tags
03 type
04
05
06 
07 material
08 stack
09 ev
10 skill_crafting
11 
12 
13 damage
14 damage_block
15 
16 range_max
17 range_effectiv
18
19
20
21
22 
23 
24
25
26
<item name="ammoShotgunShell">
	<property name="Tags" value="ammo,shotgun"/>
	<property name="DisplayType" value="ammoShotgun"/>
	<property name="HoldType" value="45"/>
	<property name="Meshfile" value="Items/Misc/sackPrefab"/>
	<property name="DropMeshfile" value="Items/Misc/sack_droppedPrefab"/>
	<property name="Material" value="Mlead"/>
	<property name="Stacknumber" value="250"/> <!-- STK ammo -->
	<property name="EconomicValue" value="11"/>
	<property name="CraftingSkillGroup" value="craftSkillGuns"/>
	<property name="Group" value="Ammo/Weapons"/>
	<effect_group name="Base Effects" tiered="false">
		<passive_effect name="EntityDamage" operation="base_set" value="12"/>
		<passive_effect name="BlockDamage" operation="base_set" value="5.4"/>
		<passive_effect name="RoundRayCount" operation="base_set" value="8"/>
		<passive_effect name="MaxRange" operation="base_set" value="18"/>
		<passive_effect name="DamageFalloffRange" operation="base_set" value="3"/>
		<passive_effect name="SpreadDegreesVertical" operation="base_set" value="3.02"/>
		<passive_effect name="SpreadDegreesHorizontal" operation="base_set" value="3.02"/>
		<passive_effect name="DismemberChance" operation="perc_subtract" value="0.875" tags="head"/>
		<passive_effect name="SpreadMultiplierAiming" operation="perc_add" value="-.13"/>
		<passive_effect name="SpreadMultiplierCrouching" operation="perc_add" value="-.05"/>
		<passive_effect name="SpreadMultiplierWalking" operation="perc_add" value=".15"/>
		<passive_effect name="SpreadMultiplierRunning" operation="perc_add" value=".3"/>
	</effect_group>
</item>