Vorlage:Infobox item

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Infobox item
Kein Bild vorhanden
Beschreibung
Entfernt {{{removed}}}
Kategorie Gegenstand
Ingame Kategorie {{{category_ingame}}}
Art {{{type}}}
Werkzeugart {{{tool-type}}}
Item ID {{{item-id}}}
Ort {{{location}}}
Gefunden in {{{found}}}
Effekte {{{effects}}}
Erhalten durch {{{obtained}}}
Zerbricht zu {{{breaks}}}
Ausrüstungsslot {{{slot}}}
Treibstoff {{{tool-fuel}}}
Platziert {{{places}}}
Kochzutat
Schmelzbar
Verschrottbar
Zerlegbar
Abschließbar
Übt Fertigkeit {{{ActionSkillGroup}}}
Benötigte Fertigkeit {{{CraftingSkillGroup}}}
Statistik
Geruch im Werkzeuggürtel {{{smell_tb}}}
Geruchstärke im Werkzeuggürtel {{{smell_tb_str}}}
Geruch im Rucksack {{{smell_bp}}}
Geruchstärke im Rucksack {{{smell_bp_str}}}
Beständigkeit {{{durability}}}
Minimale Beständigkeit {{{durability_min}}}
Maximale Beständigkeit {{{durability_max}}}
Heatmap Ausschlag {{{heat_map_strength}}}
Heatmap Dauer {{{heat_map_time}}}
Rein-Best {{{puredur}}}
Härte {{{hardness}}}
Strukturelle Integrität {{{structural integrity}}}
Maximale Belastung {{{max_load}}}
Masse {{{mass}}}
Passendes Werkzeug {{{tool}}}
Material {{{material}}}
Geeignet für {{{tool-mat}}}
Max Stapel {{{stack}}}
Angriffsstatistik
Schaden (Wesen) {{{damage}}}
Minimaler Schaden {{{damage_min}}}
Maximaler Schaden {{{damage_max}}}
Schaden (Block) {{{block_damage}}}
Minimaler Blockschaden {{{block_damage_min}}}
Maximaler Blockschaden {{{block_damage_max}}}
Reichweite {{{range}}}
Minimale Reichweite {{{range_min}}}
Maximale Reichweite {{{range_max}}}
Angriffsgeschwindigkeit {{{speed}}}
Nachladegeschwindigkeit {{{reload_speed}}}
Kopfschussbonus {{{bonus_damage_headshot}}}
Krit Wahrscheinlichkeit {{{critratio}}}
Elektrizität
max. Produzierte Energie {{{provides_power}}} Watt
Benötigte Energie {{{requires_power}}} Watt
Erfahrung
Für das erstmalige Herstellen {{{exp1}}}
Für jedes weitere Mal {{{exp2}}}
Für die Nutzung/Einnahme {{{exp2}}}
Behälter
Inventarplätze {{{inv_slots}}}
Plünderzeit {{{loot_timer}}} Sekunden
Plünderzeit getarnt Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Sekunden
Rüstungswerte
Sledge icon.png Schläge {{{concussive}}} %
Knife icon.png Stiche {{{puncture}}} %
Fire icon.png Feuer {{{fire}}} %
Radiation icon.png Strahlung {{{radiation}}} %
Temperature icon.png Wärmedämmung {{{insulation}}} °F
Wet icon.png Wasserdicht {{{waterproof}}} %
Effekte
Sättigung {{{hunger}}}
Durststillung {{{thirst}}}
Gesundheit {{{health}}}
Ausdauer {{{stamina}}}
Wohlbefinden {{{well}}}
Aufgeblähtheit {{{gas}}}
Status {{{applies}}}
Heilt {{{cures}}}
Andere Effekte {{{consumption}}}
Munition
Munition {{{ammo}}}
Magazingröße {{{clip}}}
Verwendet von {{{used_by}}}
Lehrmaterial
Lehrt {{{unlocks}}}
Handwerk
Erlernt durch {{{unlocked}}}
Repariert durch {{{repair}}}
Repariert {{{repairs}}}
Repariert {{{rep_value}}}
Repariert {{{rep_value_block}}}
Benötigt für {{{used_in}}}
Benötigte Waffenteile {{{used_parts}}}
Benötigte Zeit {{{ingredient_time}}}
Verbessern
Benötigt für {{{used_in_upgrading}}}
Grundlage {{{frame}}}
Benötigte Teile {{{used_parts_upgrading}}}
Kochen
Erlernt durch {{{unlocked_cooking}}}
Benötigt für {{{used_in_cooking}}}
Benötigtes Kochgeschirr {{{used_utensil}}}
Benötigte Zutaten {{{used_ingredients}}}
Chemie
Erlernt durch {{{unlocked_chemistry}}}
Benötigt für {{{used_in_chemistry}}}
Benötigte Zutaten {{{used_ingredients_chemistry}}}
Verschrotten
Verschrottet zu {{{used_in_scrapping}}}
Verhältnis {{{scrap_ratio}}}
Schmiedearbeiten
Benötigt für {{{used_in_forging}}}
Benötigte Gussform {{{used_mold}}}
Gewicht (lbs) {{{weight}}}
Gewicht {{{weight_forge}}}
Material {{{metal}}}
Nutzbar als Brennstoff
Brenndauer {{{burn-time}}}
Handel
Handelbar
Handelswert {{{ev}}} DukeToken
Bündelgröße {{{ev_bundle}}} Stück
Versionierung
Hinzugefügt
Entfernt
Aktualisiert
Bestätigt
Template-info.png Dokumentation
Name des Gegenstands
Symbol bzw. Bild
(ggf. alternative Bilder)
Beschreibung
Gruppe
Kategorie
Ingame Kategorie
Art
Werkzeugart
Item ID
Ort
Gefunden in
Effekte
Erhalten durch
Zerbricht zu
Ausrüstungsslot
Treibstoff
Platziert
Kochzutat
Schmelzbar
Verschrottbar
Zerlegbar
Abschließbar
Übt Fertigkeit
Benötigte Fertigkeit
Statistik
Geruch im Werkzeuggürtel
Geruchstärke im Werkzeuggürtel
Geruch im Rucksack
Geruchstärke im Rucksack
Beständigkeit
Minimale Beständigkeit
Maximale Beständigkeit
Heatmap Ausschlag
Heatmap Dauer
Rein-Best
Härte
Strukturelle Integrität
Maximale Belastung
Masse
Passendes Werkzeug
Material
Geeignet für
Max Stapel
Angriffsstatistik
Schaden (Wesen)
Minimaler Schaden
Maximaler Schaden
Schaden (Block)
Minimaler Blockschaden
Maximaler Blockschaden
Reichweite
Minimale Reichweite
Maximale Reichweite
Angriffsgeschwindigkeit
Nachladegeschwindigkeit
Kopfschussbonus
Krit Wahrscheinlichkeit
Elektrizität
max. Produzierte Energie
Benötigte Energie
Erfahrung
Für das erstmalige Herstellen
Für jedes weitere Mal
Für die Nutzung/Einnahme
Behälter
Inventarplätze
Plünderzeit
Plünderzeit getarnt
Rüstungswerte
Sledge icon.png Schläge
Knife icon.png Stiche
Fire icon.png Feuer
Radiation icon.png Strahlung
Temperature icon.png Wärmedämmung
Wet icon.png Wasserdicht
Effekte
Sättigung
Durststillung
Gesundheit
Ausdauer
Wohlbefinden
Aufgeblähtheit
Status
Heilt
Andere Effekte
Munition
Munition
Magazingröße
Verwendet von
Lehrmaterial
Lehrt
Handwerk
Erlernt durch
Repariert durch
Repariert
Repariert
Benötigt für
Benötigte Waffenteile
Benötigte Zeit
Verbessern
Benötigt für
Grundlage
Benötigte Teile
Kochen
Erlernt durch
Benötigt für
Benötigtes Kochgeschirr
Benötigte Zutaten
Chemie
Erlernt durch
Benötigt für
Benötigte Zutaten
Verschrotten
Verschrottet zu
Verhältnis
Schmiedearbeiten
Benötigt für
Benötigte Gussform
Gewicht (lbs)
Gewicht
Material
Nutzbar als Brennstoff
Brenndauer
Handel
Handelbar
Handelswert
Bündelgröße
Versionierung
Hinzugefügt
Entfernt
Aktualisiert
Bestätigt

Nutzung

Allgemeine Hinweise

  • Bei Nutzung dieses Templates ist eine manuelle Zuweisung zu einer Kategorie normalerweise nicht notwendig. Dennoch ist dies bitte zu prüfen.
  • Sollten andere Parameter genutzt werden als hier aufgelistet, so bitte auf Vorlage Diskussion:Infobox item schreiben welche und warum. Ebenfalls muss dann eine Zuweisung zu einer Kategorie angegeben werden, damit eine automatische Kategorisierung möglich ist.
  • Dieses Template ist geschützt, bei Änderungswünschen ebenfalls auf Vorlage Diskussion:Infobox item schreiben.
  • |removed = wird für entfernte Gegenstände verwendet um die Versionsnummer einzutragen. Außerdem erscheint in der Infobox ein roter Hinweis, dass der Gegenstand inzwischen entfernt wurde.
  • Wenn ihr ein Item wie zum Beispiel Munition oder das passende Werkzeug in der Infobox verlinkt, fügt bitte ein kleines Bild des Items hinzu.
    Dazu nutzt folgende Syntax:
    |ammo = [[File:CrossbowBolt.png|25px|link=Armbrustbolzen]][[Armbrustbolzen]]
    Das sieht dann folgendermaßen aus:
Munition CrossbowBolt.pngArmbrustbolzen
  • Soweit möglich sollten andere Gegenstände, Status Effekte, Fähigkeiten bzw. Fertigkeiten, Lehrmaterialien usw. verlinkt werden, damit der Absprung zu weiterführenden Artikeln einfacher ist. Auch hier bietet es sich an, das Bild einzubauen (siehe oben).
  • |ev = 
    kann genutzt werden um den Handelswert eines Gegenstands anzugeben.
    |ev_bundle =
    um die Bündelgröße zu hinterlegen.

Herkunft der Daten

Ihr könnt die Daten der Gegenstände auch ohne im Spiel zu sein einsehen. Dazu öffnet ihr die items.xml und recipes.xml.

Langform

Langform
|ActionSkillGroup = 
|added_version =
|ammo = 
|applies = 
|block_damage = 
|block_damage_max = 
|block_damage_min = 
|bonus_damage_headshot = 
|breaks = 
|bullet = 
|burn-time = 
|caption =
|caption_alt1 = 
|caption_alt2 =
|category = 
|category_ingame = 
|clip = 
|concussive = 
|confirmed_version =
|consumption = 
|cookable = 
|CraftingSkillGroup =
|critratio = 
|cures = 
|damage = 
|damage_max = 
|damage_min = 
|dismantleable = 
|durability = 
|durability_max = 
|durability_min = 
|effects = 
|ev = 
|ev_bundle =
|exp1 = 
|exp2 = 
|exp3 = 
|explosives = 
|fire = 
|found = 
|frame = 
|fuel = 
|gas = 
|hardness = 
|health = 
|heat_map_strength = 
|heat_map_time = 
|hunger = 
|image = 
|image_alt1 = 
|image_alt2 = 
|insulation = 
|inv_slots = 
|item-id = 
|location = 
|lockable = 
|loot_timer = 
|mass = 
|material = 
|max_load = 
|melee = 
|meltable = 
|metal = 
|name = 
|obtained = 
|places =  
|provides_power =
|puncture = 
|puredur = 
|radiation = 
|range = 
|range_max = 
|range_min = 
|reload_speed = 
|removed = 
|removed_version =
|rep_value = 
|rep_value_block = 
|repair = 
|repairs = 
|requires_power =
|scrapable = 
|size = 
|slot = 
|smell_bp = 
|smell_bp_str = 
|smell_tb = 
|smell_tb_str = 
|speed = 
|stack = 
|stamina = 
|structural integrity = 
|thirst = 
|tool = 
|tool-fuel = 
|tool-mat = 
|tool-type = 
|tradable =
|type = 
|unlocked = 
|unlocked_chemistry = 
|unlocks = 
|unocked_cooking = 
|updated_version =
|used_by = 
|used_in = 
|used_in_chemistry = 
|used_in_cooking = 
|used_in_forging = 
|used_in_scrapping = 
|used_in_upgrading = 
|used_ingredients = 
|used_ingredients_chemistry = 
|used_mold = 
|used_parts = 
|used_parts_upgrading = 
|used_utensil = 
|uses = 
|waterproof = 
|weight = 
|weight_forge = 
|well = 

Kurzformen

Werkzeuge
|ActionSkillGroup = 
|added_version =
|block_damage = 
|block_damage_max = 
|block_damage_min = 
|bonus_damage_headshot = 
|burn-time = 
|category = Werkzeug
|category_ingame = 
|confirmed_version =
|CraftingSkillGroup = 
|critratio = 
|damage = 
|damage_max = 
|damage_min = 
|dismantleable = 
|durability = 
|durability_max = 
|durability_min = 
|effects = 
|ev = 
|ev_bundle =
|exp1 = 
|exp2 = 
|exp3 = 
|found = 
|fuel = 
|heat_map_strength = 
|heat_map_time = 
|image = 
|image_alt1 = 
|image_alt2 = 
|item-id = 
|location = 
|meltable = 
|metal = 
|name = 
|obtained = 
|range = 
|range_max = 
|range_min = 
|reload_speed = 
|removed =
|removed_version =
|rep_value = 
|rep_value_block = 
|repair = 
|scrapable = 
|size = 
|speed = 
|stack = 
|tool-fuel = 
|tool-mat = 
|tool-type = 
|tradable =
|type = 
|unlocked = 
|updated_version =
|used_in = 
|used_in_scrapping = 
|weight = 
|weight_forge = 
Waffen
|ActionSkillGroup = 
|added_version =
|ammo = 
|block_damage = 
|block_damage_max = 
|block_damage_min = 
|burn-time = 
|bonus_damage_headshot = 
|category = Waffe
|category_ingame = 
|clip = 
|confirmed_version =
|CraftingSkillGroup = 
|critratio = 
|damage = 
|damage_max = 
|damage_min = 
|dismantleable = 
|durability = 
|durability_max = 
|durability_min = 
|effects = 
|ev = 
|ev_bundle =
|exp1 = 
|exp2 = 
|exp3 = 
|found = 
|fuel = 
|heat_map_strength = 
|heat_map_time = 
|image = 
|image_alt1 = 
|image_alt2 = 
|item-id = 
|location = 
|meltable = 
|metal = 
|name = 
|obtained = 
|range = 
|range_max = 
|range_min = 
|reload_speed = 
|removed = 
|removed_version =
|rep_value = 
|repair = 
|scrapable = 
|size = 
|speed = 
|stack = 
|tradable =
|type = 
|unlocked = 
|updated_version =
|used_in = 
|used_in_scrapping = 
|used_parts = 
|weight = 
|weight_forge = 
Munition
|ActionSkillGroup = 
|added_version =
|block_damage = 
|block_damage_max = 
|block_damage_min = 
|burn-time = 
|bonus_damage_headshot = 
|category = Munition
|category_ingame = 
|clip = 
|confirmed_version =
|CraftingSkillGroup = 
|damage = 
|damage_max = 
|damage_min = 
|dismantleable = 
|effects = 
|ev = 
|ev_bundle =
|exp1 = 
|exp2 = 
|exp3 = 
|found = 
|fuel = 
|image = 
|image_alt1 = 
|image_alt2 = 
|item-id = 
|location = 
|meltable = 
|metal = 
|name = 
|obtained = 
|removed =
|removed_version =
|rep_value = 
|repair = 
|scrapable = 
|size = 
|stack = 
|tradable =
|type = 
|unlocked = 
|updated_version =
|used_by =
|used_in = 
|used_in_scrapping = 
|weight = 
|weight_forge = 
Baumaterial / Ressourcen Block
|ActionSkillGroup = 
|added_version =
|bullet = 
|burn-time = 
|category = Ausrüstung
|category_ingame = 
|concussive = 
|confirmed_version =
|CraftingSkillGroup = 
|dismantleable = 
|durability = 
|durability_max = 
|durability_min = 
|effects = 
|ev = 
|ev_bundle =
|exp1 = 
|exp2 = 
|exp3 = 
|explosives = 
|fire = 
|found = 
|fuel = 
|image = 
|image_alt1 = 
|image_alt2 = 
|insulation = 
|item-id = 
|location = 
|melee = 
|meltable = 
|metal = 
|name = 
|obtained = 
|puncture = 
|radiation = 
|removed =
|removed_version =
|rep_value = 
|repair = 
|scrapable = 
|size = 
|slot = 
|stack = 
|tradable =
|type = 
|unlocked = 
|updated_version =
|used_in = 
|used_in_scrapping = 
|waterproof = 
|weight = 
|weight_forge = 
|ActionSkillGroup = 
|added_version =
|breaks = 
|burn-time = 
|category = Baumaterial
|category_ingame = 
|confirmed_version =
|CraftingSkillGroup = 
|durability = 
|ev = 
|ev_bundle =
|exp1 = 
|exp2 = 
|exp3 = 
|found = 
|frame = 
|fuel = 
|hardness = 
|image = 
|image_alt1 = 
|image_alt2 = 
|item-id = 
|location = 
|lockable = 
|mass = 
|material = 
|max_load = 
|meltable = 
|metal = 
|name = 
|obtained = 
|puredur = 
|removed_version =
|scrapable = 
|size = 
|stack = 
|structural integrity = 
|tool = 
|tradable =
|type = 
|unlocked = 
|updated_version =
|used_in = 
|used_in_scrapping = 
|used_in_upgrading = 
|used_mold = 
|used_parts_upgrading = 
|weight = 
|weight_forge = 
Nahrung
|ActionSkillGroup = 
|added_version =
|burn-time = 
|category = Nahrung
|category_ingame = Nahrung/Kochen
|confirmed_version =
|consumption = 
|cookable = 
|CraftingSkillGroup = 
|effects = 
|ev = 
|ev_bundle =
|exp1 = 
|exp2 = 
|exp3 = 
|found = 
|fuel = 
|gas = 
|health = 
|hunger = 
|image = 
|image_alt1 = 
|image_alt2 = 
|item-id = 
|location = 
|metal = 
|name = 
|obtained = 
|removed = 
|removed_version =
|size = 
|smell_bp = 
|smell_bp_str = 
|smell_tb = 
|smell_tb_str = 
|stack = 
|stamina = 
|thirst = 
|tradable =
|type = 
|unocked_cooking = 
|updated_version =
|used_in = 
|used_in_cooking = 
|used_ingredients = 
|used_utensil = 
|uses = 
|weight = 
|well = 
Samen
|ActionSkillGroup = 
|added_version =
|burn-time = 
|category = Samen
|category_ingame = Nahrung/Kochen
|confirmed_version =
|cookable = n
|CraftingSkillGroup =
|ev = 
|ev_bundle =
|exp1 = 
|exp2 = 
|exp3 = 
|found = 
|image = 
|image_alt1 = 
|image_alt2 = 
|item-id = 
|material = Organisch
|name = 
|obtained = 
|removed = 
|removed_version =
|stack = 
|tradable =
|updated_version =
|used_in = 
|weight = 
Medizin
|ActionSkillGroup = 
|added_version =
|applies = 
|burn-time = 
|category = Medizinische Versorgung
|category_ingame = 
|confirmed_version =
|consumption = 
|cookable = 
|cures = 
|CraftingSkillGroup = 
|effects = 
|ev = 
|ev_bundle =
|exp1 = 
|exp2 = 
|exp3 = 
|found = 
|fuel = 
|gas = 
|health = 
|hunger = 
|image = 
|image_alt1 = 
|image_alt2 = 
|item-id = 
|location = 
|metal = 
|name = 
|obtained = 
|removed =
|removed_version =
|size = 
|smell_bp = 
|smell_bp_str = 
|smell_tb = 
|smell_tb_str = 
|stack = 
|stamina = 
|thirst = 
|tradable =
|type = 
|unlocked_chemistry = 
|updated_version =
|used_in = 
|used_in_chemistry = 
|used_ingredients_chemistry = 
|uses = 
|weight = 
|well = 
Gussformen (aus dem Spiel entfernt!)
|added_version =
|category = Gussform
|category_ingame = 
|confirmed_version =
|ev = 
|ev_bundle =
|exp1 = 
|exp2 = 
|exp3 = 
|image = 
|image_alt1 = 
|image_alt2 = 
|item-id = 
|name = 
|obtained = 
|removed =
|removed_version =
|size = 
|tradable =
|type = 
|updated_version =
|used_in_forging = 
Sonstige Gegenstände
|added_version =
|burn-time = 
|category = 
|category_ingame = 
|confirmed_version =
|cookable = 
|dismantleable = 
|ev = 
|ev_bundle =
|exp1 = 
|exp2 = 
|exp3 = 
|found = 
|frame = 
|fuel = 
|image = 
|image_alt1 = 
|image_alt2 = 
|inv_slots = 
|item-id = 
|location = 
|lockable = 
|loot_timer = 
|meltable = 
|metal = 
|name = 
|obtained = 
|places = 
|removed_version =
|rep_value = 
|repairs = 
|scrapable = 
|size = 
|stack = 
|tradable =
|type = 
|unlocked = 
|unlocks = 
|updated_version =
|used_in = 
|used_in_upgrading = 
|used_mold = 
|used_parts_upgrading = 
|weight = 
|weight_forge = 

Mögliche Parameter

Es können jegliche Parameter genutzt werden, jedoch lösen nur folgende eine automatische Kategorie-Zuweisung aus.

slot =
* Augen
* Beine
* Brust
* Füße
* Gesicht
* Hände
* Kopf
material =
* Erdreich
* Gestein
* Glas
* Holz
* Metall
* Organisch
* Stoff
tool-type =
* Elektrisch
* Manuell
* Mechanisch
category_ingame =
* Bauen
* Chemikalien
* Getränke
* Kleidung
* Medizin
* Munition/Waffen
* Möbel/Dekoration
* Nahrung/Kochen
* Ressourcen
* Schmieden/Gussformen
* Spezielle Gegenstände
* Verschiedenes
* Verschrotten und Reparieren
* Werkzeuge/Fallen
category =
* Ausrüstung
* Barren
* Baumaterial
* Baumaterial, Falle
* Beleuchtung
* Beleuchtung, Waffe
* Chemie
* Erz
* Falle
* Fahrzeug
* Gussform
* [[Gussform]]
* Handfeuerwaffe
* Kochen
* Landwirtschaft
* Lehrmaterial
* [[Lehrmaterial]]
* Medizinische Versorgung
* Mehrzweckteil
* Mehrzweckteil, Nahrung
* Möbel
* Munition
* Munitionsteil
* Nahrung
* Pflanze
* Rahmen
* [[Rahmen]]
* Raketenwerfer
* Reparatur
* Ressource
* Ressource, Baumaterial
* Ressource, Baumaterial, Terrain
* Samen
* Schrott
* Schusswaffe
* Spielmechanismus
* Sprengstoff
* Terrain
* Treibstoff
* Waffe
* Waffe, Kochen
* Waffe, Reparatur
* Waffe, Schrott
* Waffenteil
* Werkzeug
* Werkzeug, Waffe
* Werkzeug, Landwirtschaft
* Zurückgelassener Gegenstand
* #default
metal =
* Blei
* Eisen
* Gestein
* Glas
* Messing
* Stahl
* Wolfram
type =
* Ablenkung
* Arbeitsplatz
* Ausrüstung
* Automatisch
* Behälter
* Blei
* Booby Trap
* Buch
* Dekoration
* Eisen
* Fenster
* Gegenstand
* Gefertigt
* Gegrillt
* Gekocht
* Glas
* Halbautomatisch
* Handgranate
* Kammerverschluss
* Kochgeschirr
* Konserve
* Landmine
* Messing
* Nahkampf
* Nahkampf, Kochgeschirr
* Nicht-tödlich
* Projektil
* Reaktant
* Repetierer
* Revolver
* Roh
* Salve
* Schema
* Stufen
* Synthetisiert
* Tür
* Verkohlt
* Wandverkleidung
* Wolfram
* Zaun
obtained =
* Abbauen
* Anbauen
* Anbauen, Abbauen
* Cheat
* Chemie
* Chemie, Fertigen
* Ernten
* Ernten, Plündern
* Ernten, Plündern, Sammeln
* Fertigen
* Fertigen, Abbauen
* Fertigen, Plündern
* Fertigen, Plündern, Sammeln
* Fertigen, Sammeln
* Fertigen, Verbessern
* Fertigen, Zerlegen
* Fertigen, Zerlegen, Schmieden
* Jagen
* Kaufen
* Kaufen, Cheaten
* Kochen
* Kochen, Fertigen, Plündern
* Kochen, Plündern
* Platzieren
* Plündern
* Plündern, Sammeln
* Plündern, Zerstören
* Sammeln
* Sammeln, Zerstören
* Schmieden
* Schmieden, Plündern
* Schmieden, Sammeln
* Spielstart
* Verbessern
* Verschrotten
* Verschrotten, Plündern
* Zerlegen
* Zerlegen, Schmieden
* Zerlegen, Plündern
* Zerlegen, Sammeln
* Zerstören
CraftingSkillGroup =
* Athletik (Fertigkeit)
* Bauwerkzeuge (Fertigkeit)
* Bergbauwerkzeuge (Fertigkeit)
* Bogenschießen (Fertigkeit)
* Gewehre (Fertigkeit)
* Klingenwaffen (Fertigkeit)
* Lederverarbeitung (Fertigkeit)
* Leichte Rüstung (Fertigkeit)
* Medizin (Fertigkeit)
* Faustfeuerwaffen (Fertigkeit)
* Plünderung (Fertigkeit)
* Rüstungsschmied (Fertigkeit)
* Schneiderei (Fertigkeit)
* Schrotflinten (Fertigkeit)
* Schusswaffenschmied (Fertigkeit)
* Schwere Rüstung (Fertigkeit)
* Sonstiger Handwerksmeister (Fertigkeit)
* Stumpfe Waffen (Fertigkeit)
* Waffenschmied (Fertigkeit)
* Werkzeugschmied (Fertigkeit)
* Wissenschaft (Fertigkeit)

Berechnungen

Aus folgenden Werten werden weitere automatisch berechnet:

Parameter Bedeutung Formel Klartext Ergebnis
|loot_timer = 
Plünderzeit
{{#expr:{{{loot_timer}}}*1.5}}
Plünderzeit * 1,5 Plünderzeit getarnt

Einheiten

Bei folgenden Werten werden automatisch Einheiten angehängt:

Parameter Bedeutung Einheit
|loot_timer = 
Plünderzeit
Plünderzeit getarnt
Sekunden
Sekunden
|ev = 
Handelswert DukeToken
|ev_bundle = 
Stückzahl für die der Handelswert gilt Stück
|requires_power
benötigte Energie Watt
|provides_power =
produzierte Energie Watt

Automatische Kategorisierung

Bei folgenden Angaben ordnet die Vorlage automatisch eine Kategorie zu:

Parameter Zuordnung
ActionSkillGroup je nach Eintrag zu den Subkategorien der Kategorie:Fertigkeiten
group Zuordnung zur gleichnamigen Gruppe des Eintrags
category Zuordnung zur gleichnamigen Kategorie des Eintrags
category_ingame Zuordnung zur gleichnamigen Kategorie des Eintrags
cookable Kategorie:Kochzutaten
CraftingSkillGroup je nach Eintrag zu den Kategorie:Fertigkeiten
dismantleable Kategorie:Zerlegbare Gegenstände
fuel Kategorie:Brennstoffe
lockable Kategorie:Abschließbare Gegenstände
meltable Kategorie:Schmelzbare Gegenstände
material je nach Eintrag zu den Subkategorien der Kategorie:Material
je nach Eintrag zu den Subkategorien der Kategorie:Schmiedematerial
obtained je nach Eintrag zu den Subkategorien der Kategorie:Gegenstände_nach_Herkunft
removed Kategorie:Entfernte Gegenstände
removed_version Kategorie:Entfernte Gegenstände
provides_power Kategorie:Energiequelle
requires_power Kategorie:Energieverbraucher
scrapable Kategorie:Verschrottbare Gegenstände
slot je nach Eintrag zu den Subkategorien der Kategorie:Ausrüstung
tool-type je nach Eintrag zu den Subkategorien der Kategorie:Werkzeuge
tradable Kategorie:Handelbare Gegenstände
type je nach Eintrag zu den Subkategorien der Kategorie:Gegenstände

Versionierung

Seit längerem ist im englischen Wiki bereits die Versionierung hinterlegt. Daher wurden vereinzelt diese Versionierungen aus dem englischen Wiki übertragen. Inzwischen ist die Versionierung auch im deutschen Wiki sichtbar, wird allerdings nicht separat kategorisiert.

Parameter Hinweis Kategorisierung
|added_version = 
Angabe der Version, in der der Block/Gegenstand hinzugefügt wurde keine
|confirmed_version 
Angabe der Version, in der der Block/Gegenstand noch existierte keine
|removed_version 
Angabe der Version, in der der Block/Gegenstand entfernt wurde (Bitte auch
|removed =
füllen, damit ganz oben ein Hinweis erscheint!)
zu Kategorie:Entfernte Gegenstände
|updated_version =
Angabe der Version, in der der Block/Gegenstand aktualisiert bzw. verändert wurde keine