Name der Munition | |
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Symbol bzw. Bild | |
(ggf. alternative Bilder) | |
Beschreibung | |
Kategorie | |
Kategorie im Spiel | |
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Item ID | |
Material | |
Max. Stapel | |
Fähigkeit zum Herstellen | |
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Angriffsstatistik | |
Schaden (Wesen) | |
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Explosionsschaden (Wesen) | |
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Handel | |
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Beschreibung[]
Die Infobox munition ist für alle Arten von Munition und Munitionskomponenten gedacht. Die Daten der Munition(-skomponenten) sind in der items.xml zu finden. Die benötigte Fähigkeiten, um die Munition(-skomponenten) herzustellen, findet ihr in der progression.xml. Die dazugehörige Waffe findet ihr auch in der items.xml, aber nicht bei der Munition selber, sondern bei der Waffe unter Action0:Magazine_items.
Wenn Ihr diese beiden Datein offen habt, kopiert ihr den unten stehenden Code. Dieser hilft euch eine vollständige Infobox zu erstellen und verschafft eine gleich bleibende Übersicht über alle Munitionen und Komponente.
Parameter[]
Parameter | Name | Mögliche Inhalte | Beispiel Schrotpatrone |
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Beschreibung | |||
image | Bild | ShotgunShell.png | |
tags | Wird nicht in der Infobox angezeigt, dient als Unterstützung/Suche | ammo,shotgun | |
type | Art | Patronen, Pfeil, Rakete, Schrot, Munitionskomponente | Schrot |
item-id | Item ID | ammoShotgunShell | |
material | Material | Metall, Holz, Blei, Messing | Blei |
stack | Max Stapel | [Zahl] | 250 |
skill_crafting | Fähigkeit zum Herstellen | Zu finden in der progression.xml[[file:YeahScience.png|25px|link=Yeah, Wissenschaft Stufe 1]] [[Yeah, Wissenschaft Stufe 1]] |
Yeah, Wissenschaft Stufe 1 |
used_in | Geeignet für | [[file:PumpShotgun.png|25px|link=Pistole]] [[Repetierschrotflinte]] |
Repetierschrotflinte |
Angriffsstatistik | |||
damage | Schaden (Wesen) | [Zahl] (Schrot hat mehrere Projektile pro Schuss. Der Schaden wird mit RoundRayCount multipliziert) | 96 (12*8) |
damage_block | Schaden (Block) | [Zahl] (Schrot hat mehrere Projektile pro Schuss. Der Schaden wird mit RoundRayCount multipliziert) | 43,2 (5,4*8) |
range_effectiv | Effektive Reichweite | [Zahl] | 18 (Normal ist die Reichweite bei den Waffen angegeben) |
range_max | Max. Reichweite | [Zahl] | 3 (Normal ist die Reichweite bei den Waffen angegeben) |
explosion_damage | Explosionsschaden (Wesen) | [Zahl] | |
explosion_damage_block | Explosionsschaden (Block) | [Zahl] | |
explosion_range | Explosionsreichweite (Wesen) | [Zahl] | |
explosion_range_block | Explosionsreichweite (Block) | [Zahl] | |
Handel | |||
tradable | Handelbar | [y/n] | y |
ev | Handelswert | [Zahl] DukeToken | 11 |
bundlesize | Bündelgröße | [Zahl] | |
Version | |||
version_add | Hinzugefügt in | ||
version_updated | Geändert in | Alpha 17.1 | |
version_removed | Entfernt in |
Code zum Kopieren[]
{{Infobox munition |image = <!-- Bildname.png --> |tags = <!-- Tags --> |type = <!-- DisplayType --> |item-id = <!-- Name in der XML --> |material = <!-- Material --> |stack = <!-- Stacknumber / "Max Stapel" --> |skill_crafting = <!-- steht in der progession.xml / "Fähigkeit zum Herstellen"--> |used_in = <!-- die geeigneten Waffen hinzufügen, steht bei den Waffen unter Action0:Magazine_items --> |damage = <!-- Basic Effect:Entity Damage / "Schaden (Wesen)" --> |damage_block = <!-- Basic Effect:BlockDamage / "Schaden (Block)" --> |range_effectiv = <!-- DamageFalloffRange / "Effektive Reichweite" --> |range_max = <!-- MaxRange / "Maximale Reichweite" --> |explosion_damage = <!-- Explosion.EntityDamage / "Explosionsschaden (Wesen)" --> |explosion_damage_block = <!-- Explosion.BlockDamage / "Explosionsschaden (Block)"--> |explosion_range = <!-- Explosion.RadiusEntities / "Explosionsreichweite (Wesen)" --> |explosion_range_block = <!-- Explosion.RadiusBlocks / "Explosionsreichweite (Block)" --> |tradable <!-- SellableToTrader / "Handelbar"--> |ev = <!-- EconomicValue / "Handelswert" --> |ev_bundle = <!-- EconomicBundleSize / "Bündelgröße" --> |version_add = <!-- "Hinzugefügt in"--> |version_updated = <!-- "Geändert in"--> |version_removed = <!-- "Entfernt in"--> }}
Beispiele[]
Auszug aus der Items.xml | |
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Zeile + Parameter | Auszug |
01 item-id 02 type 03 04 05 06 material 07 stack 08 skill_crafting 09 ev 10 11 12 damage 13 damage_block 14 15 16 17 |
<item name="ammo9mmBullet"> <property name="DisplayType" value="ammoBullet"/> <property name="HoldType" value="45"/> <property name="Meshfile" value="Items/Misc/sackPrefab"/> <property name="DropMeshfile" value="Items/Misc/sack_droppedPrefab"/> <property name="Material" value="Mbrass"/> <property name="Stacknumber" value="500"/> <!-- STK ammo --> <property name="CraftingSkillGroup" value="craftSkillGuns"/> <property name="EconomicValue" value="9"/> <property name="Group" value="Ammo/Weapons"/> <effect_group name="Base Effects" tiered="false"> <passive_effect name="EntityDamage" operation="base_set" value="32"/> <passive_effect name="BlockDamage" operation="base_set" value="7"/> <passive_effect name="DamageModifier" operation="perc_add" value="-.8" tags="earth"/> <passive_effect name="DamageModifier" operation="perc_add" value="2" tags="wood"/> </effect_group> </item> |
01 item-id 02 type 03 tags 04 05 06 07 08 09 10 material 11 stack 12 13 ev 14 bundlesize 15 16 17 18 19 20 21 22 23 skill_crafting 24 25 26 damage 27 damage_block 28 29 30 31 32 33 |
<item name="ammoArrowStone"> <property name="DisplayType" value="ammoArrow"/> <property name="Tags" value="ranged,perkArchery"/> <property name="Meshfile" value="Items/Weapons/Ranged/Bows/WoodenBow/Arrow"/> <property name="HoldType" value="45"/> <property name="HandMeshfile" value="Items/Misc/sackPrefab"/> <property name="DropMeshfile" value="Items/Misc/sack_droppedPrefab"/> <property name="IsSticky" value="true"/> <property name="StickyOffset" value="0.5"/> <property name="Material" value="Mwood"/> <property name="Stacknumber" value="250"/> <!-- STK ammo --> <property name="FuelValue" value="25"/> <property name="EconomicValue" value="12"/> <property name="EconomicBundleSize" value="5"/> <property class="Action1"> <property name="Class" value="Projectile"/> <property name="Explosion.ParticleIndex" value="0"/> <!-- no expl. --> <property name="FlyTime" value="0"/> <property name="Gravity" value="-4"/> <property name="LifeTime" value="12"/> </property> <property name="Group" value="Ammo/Weapons,Basics"/> <property name="CraftingSkillGroup" value="craftSkillWeapons"/> <effect_group name="Base Effects" tiered="false"> <!-- ammoArrowStone --> <passive_effect name="EntityDamage" operation="base_set" value="25"/> <passive_effect name="BlockDamage" operation="base_set" value="1"/> <passive_effect name="DamageModifier" operation="perc_set" value="0.1" tags="wood"/> <passive_effect name="DamageModifier" operation="perc_set" value="0" tags="earth,metal,cloth"/> <passive_effect name="ProjectileVelocity" operation="base_set" value="45"/> <passive_effect name="ProjectileStickChance" operation="perc_set" value="0" tags="glass"/> </effect_group> </item> |
01 item-id 02 type 03 04 05 06 07 material 08 stack 09 ev 10 11 12 13 explosion_range_block 14 explosion_damage_block 15 explosion_range 16 explosion_damage 17 18 19 20 21 22 23 24 skill_crafting 25 26 27 damage 28 damage_block 29 30 explosion_range 31 32 |
<item name="ammoRocketHE"> <property name="DisplayType" value="ammoLauncher"/> <property name="Meshfile" value="Items/Weapons/Ranged/RocketLauncher/rocketPrefab"/> <property name="HoldType" value="45"/> <property name="HandMeshfile" value="Items/Misc/sackPrefab"/> <property name="DropMeshfile" value="Items/Misc/sack_droppedPrefab"/> <property name="Material" value="Mmetal"/> <property name="Stacknumber" value="20"/> <!-- STK explosives --> <property name="EconomicValue" value="250"/> <property class="Action1"> <property name="Class" value="Projectile"/> <property name="Explosion.ParticleIndex" value="4"/> <!-- which Prefab/particle is used --> <property name="Explosion.RadiusBlocks" value="5"/> <!-- damage radius for blocks --> <property name="Explosion.BlockDamage" value="500"/> <!-- damage for blocks in the center of the explosion --> <property name="Explosion.RadiusEntities" value="5"/> <!-- damage radius for entities --> <property name="Explosion.EntityDamage" value="350"/> <!-- dmg for entities in center of explosion. Zombies take 2x damage. --> <property name="Explosion.DamageBonus.water" value="0"/> <property name="Gravity" value="-6"/> <property name="FlyTime" value=".2"/> <property name="LifeTime" value="8"/> </property> <property name="CraftingSkillGroup" value="craftSkillScience"/> <property name="Group" value="Ammo/Weapons"/> <effect_group name="Base Effects" tiered="false"> <passive_effect name="EntityDamage" operation="base_set" value="350"/> <passive_effect name="BlockDamage" operation="base_set" value="50"/> <passive_effect name="ProjectileVelocity" operation="base_set" value="50"/> <display_value name="ExRadius" value="5" /> </effect_group> </item> |
01 item-id 02 tags 03 type 04 05 06 07 material 08 stack 09 ev 10 skill_crafting 11 12 13 damage 14 damage_block 15 16 range_max 17 range_effectiv 18 19 20 21 22 23 24 25 26 |
<item name="ammoShotgunShell"> <property name="Tags" value="ammo,shotgun"/> <property name="DisplayType" value="ammoShotgun"/> <property name="HoldType" value="45"/> <property name="Meshfile" value="Items/Misc/sackPrefab"/> <property name="DropMeshfile" value="Items/Misc/sack_droppedPrefab"/> <property name="Material" value="Mlead"/> <property name="Stacknumber" value="250"/> <!-- STK ammo --> <property name="EconomicValue" value="11"/> <property name="CraftingSkillGroup" value="craftSkillGuns"/> <property name="Group" value="Ammo/Weapons"/> <effect_group name="Base Effects" tiered="false"> <passive_effect name="EntityDamage" operation="base_set" value="12"/> <passive_effect name="BlockDamage" operation="base_set" value="5.4"/> <passive_effect name="RoundRayCount" operation="base_set" value="8"/> <passive_effect name="MaxRange" operation="base_set" value="18"/> <passive_effect name="DamageFalloffRange" operation="base_set" value="3"/> <passive_effect name="SpreadDegreesVertical" operation="base_set" value="3.02"/> <passive_effect name="SpreadDegreesHorizontal" operation="base_set" value="3.02"/> <passive_effect name="DismemberChance" operation="perc_subtract" value="0.875" tags="head"/> <passive_effect name="SpreadMultiplierAiming" operation="perc_add" value="-.13"/> <passive_effect name="SpreadMultiplierCrouching" operation="perc_add" value="-.05"/> <passive_effect name="SpreadMultiplierWalking" operation="perc_add" value=".15"/> <passive_effect name="SpreadMultiplierRunning" operation="perc_add" value=".3"/> </effect_group> </item> |
Dies ist eine Dokumentationsseite, die in die Seite des Haupttemplates eingefügt werden sollte. Für weitere Informationen siehe: Vorlage:Doc.