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Vorsicht bei der Änderung der Vorlage.

Diese Vorlage wird von 111 Seiten benutzt.


Template-info Dokumentation
Name der Fähigkeit bzw. Fertigkeit
Symbol bzw. Bild
(ggf. alternative Bilder)
Beschreibung
Gruppe
Max Level
Benötigte Erfahrung
Erfahrung im Mehrspieler
Benötigte Fertigkeitspunkte
Effekte
Effekte
Fähigkeit
Benötigter Spielerlevel
Benötigte Fähigkeiten
Benötigter Fähigkeitslevel
Schaltet frei
Erfordernisse
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
Level 5
Versionen
Hinzugefügt in
Entfernt in
Update in
Bestätigt in

Beschreibung[]

Diese Vorlage erstellt einer Infobox für Fertigkeiten und Fähigkeiten. Die Infobox bietet eine Zusammenfassung der Statistiken, die mit einer bestimmten Fähigkeit oder Fertigkeit verbunden sind. Die Informationen sollen konsequent über alle Fähigkeiten und Fertigkeiten einheitlich organisiert werden, um einen schnellen Bezugspunkt für relevante Informationen über den Artikel zu liefern.

Informationen werden in der Vorlage in Form von Parametern und Werten dargestellt, die als solche bezeichnet werden: |parameter = value.

Parameter, die keinen Wert oder nur Leerzeichen enthalten, werden ignoriert und nicht in der Infobox aufgelistet.


Auto-Kategorisierung[]

Durch die Nutzung der Vorlage werden die Artikel automatisch der Kategorie:Fertigkeiten zugeordnet. In Kombination mit der Gruppe (group) und Vorteil (perk) werden zusätzliche Kategorisierungen vorgenommen.

Der perk Parameter wird den Artikel der Kategorie:Fähigkeiten zuordnen.

Der group Parameter ordnet ihn noch weiteren Kategorien zu:

Wert Kategorie (Fähigkeiten) Kategorie (Fertigkeiten)
Feuerwaffen Kategorie:Fähigkeiten Feuerwaffen Kategorie:Fertigkeiten Feuerwaffen
Waffen Kategorie:Fähigkeiten Waffen Kategorie:Fertigkeiten Waffen
Werkzeuge Kategorie:Fähigkeiten Werkzeuge Kategorie:Fertigkeiten Werkzeuge
Kleidung Kategorie:Fähigkeiten Kleidung Kategorie:Fertigkeiten Kleidung
Plündern Kategorie:Fähigkeiten Plündern Kategorie:Fertigkeiten Plündern
Gesundheit Kategorie:Fähigkeiten Gesundheit Kategorie:Fertigkeiten Gesundheit
Fertigung Kategorie:Fähigkeiten Fertigung Kategorie:Fertigkeiten Fertigung
Wissenschaft Kategorie:Fähigkeiten Wissenschaft Kategorie:Fertigkeiten Wissenschaft

Um die automatische Kategorisierung zu unterdrücken kann in der Vorlage der Parameter |nocat=1 eingefügt werden. In diesem Fall ist eine manuelle Kategorisierung nötig!

Syntax[]

{{Infobox skill
| name = {{PAGENAME}}
| Parameter  = Wert
| Parameter  = Wert
| Parameter  = Wert
}}

Parameter[]

Standard Parameter[]

Parameter Funktion Beispiel Auto-Kategorisierung?
name Name der Fertigkeit oder Fähigkeit |name=Athletik
image Name des Bildes, das die Fertigkeit oder Fähigkeit abbildet (kann hier gefunden werden: "https://7daystodie.gamepedia.com/Category:GUI_Icon_Images) |image=run_icon.png
image_alt1 Alternatives Bild #1 |image_alt1=walk_icon.png
image_alt2 Alternatives Bild #2 |image_alt2=stop_icon.png
size Größe des dargestellten Bildes in Pixel |size=300px
caption Beschreibung, die unter dem Bild in kursiver Schrift dargestellt wird |caption=Best verfügbare Auflösung
caption_alt1 Beschreibung, die unter dem zweiten Bild in kursiver Schrift dargestellt wird |caption=zweitbeste verfügbare Auflösung
caption_alt2 Beschreibung, die unter dem dritten Bild in kursiver Schrift dargestellt wird |caption=schlechtest verfügbare Auflösung
nocat unterdrückt die automatische Kategorisierung des Artikels |nocat=1

Fähigkeits- bzw. Fertigkeits-Parameter[]

Parameter Funktion Beispiel Auto-Kategorisierung?
group Die Gruppe wird in der progression.xml angegeben |group=Gesundheit Y
max_level Angabe des maximal erreichbaren Levels |max_level=5
exp_level nötige Erfahrungspunkte je Level |exp_level=110
sp_level nötige Fertigkeitspunkte je Level |sp_level=1
req_lvl_1
req_lvl_2
req_lvl_3
req_lvl_4
req_lvl_5
effects Effekt der Fähigkeit oder der Fertigkeit |effects = Reparaturzeit<br>Reparaturwert<br>Qualitätsverlust
effectschance Chance in Prozent, dass der Effekt aktiviert wird |effectschance=10

Perk-Parameter[]

Parameter Funktion Beispiel Auto-Kategorisierung?
perk Boolean (y/n) |perk=yes Y
required_player_level Mindestspielerlevel, das benötigt wird, um die Fähigkeit zu erlernen |required_player_level=5
required_skill_name Name der Fähigkeit oder der Fertigkeit, die benötigt wird |required_skill_name=[[Rüstungsschmied (Fertigkeit)]]
required_skill_level Level von required_skill_name, das benötigt wird |required_skill_level=5

Versionierung[]

Parameter Funktion Beispiel Auto-Kategorisierung?
added_version Fähigkeit/Fertigkeit wurde in der Version XX hinzugefügt. |added_versoin = Alpha 13
removed_version Fähigkeit/Fertigkeit wurde in der Version XX entfernt.
(Neben dem Eintrag in der Infobox erscheint ein roter Hinweis, dass die Fähigkeit bzw. Fertigkeit entfernt wurde!)
|removed_version = Alpha 16
updated_version Fähigkeit/Fertigkeit wurde in der Version XX verändert. |updated_version = Alpha 14
confirmed_version Fähigkeit/Fertigkeit war in der Version XX noch im Spiel. |confirmed_version = Alpha 15

Artikel mit dieser Vorlage[]

Artikel
Artikel Gruppe
Gunsmithing skill icon Schusswaffenschmied (Fertigkeit) Fertigung
Treasure icon Schatzsucher (Fähigkeit) Plündern
Forge icon Schneller Fertigen (Fähigkeit) Fertigung
Wrench icon Der Reparaturmeister (Fähigkeit) Fertigung
Run icon Der Überlebende (Fähigkeit) Gesundheit
Run icon Lauf Forrest Lauf (Fähigkeit) Gesundheit
Run icon Das Kamel (Fähigkeit) Gesundheit
Run icon Gesundheits-Freak (Fähigkeit) Gesundheit
Run icon Wie ein wildes Tier (Fähigkeit) Gesundheit
Loot sack icon Schneller Eddie (Fähigkeit) Plündern
Quality joe icon Qualitäts-Joe (Fähigkeit) Plündern
Leatherworking skill icon Leder gerben (Fähigkeit) Kleidung
Resource icon Betonmischerei (Fähigkeit) Werkzeuge
Resource icon Stahlschmieden (Fähigkeit) Werkzeuge
Resource icon Werkbank (Fähigkeit) Werkzeuge
Resource icon Chemietisch (Fähigkeit) Werkzeuge
Mining skill icon Bergarbeitermeister (Fähigkeit) Werkzeuge
Knife icon Messerjunge (Fähigkeit) Waffen
Knife icon Der Enthaupter (Fähigkeit) Waffen
Club icon Haudrauf (Fähigkeit) Waffen
Gunsmithing skill icon Handwerk - 9mm Patronen (Fähigkeit) Feuerwaffen
Gunsmithing skill icon Handwerk - 10mm Patronen (Fähigkeit) Feuerwaffen
Gunsmithing skill icon Handwerk - .44 Magnum Patronen (Fähigkeit) Feuerwaffen
Gunsmithing skill icon Handwerk - 7.62mm Patronen (Fähigkeit) Feuerwaffen
Gunsmithing skill icon Handwerk Flintenmunition (Fähigkeit) Feuerwaffen
Pistol skill icon Der Gesetzlose (Fähigkeit) Feuerwaffen
Pistol skill icon Volltreffer (Fähigkeit) Feuerwaffen
Rifle skill icon Besser als Blei in der Birne (Fähigkeit) Feuerwaffen
Shotgun icon Schießeisen (Fähigkeit) Feuerwaffen
Shotgun icon Streuschuss (Fähigkeit) Feuerwaffen
Pistol skill icon Faustfeuerwaffen (Fertigkeit) Feuerwaffen
Rifle skill icon Gewehre (Fertigkeit) Feuerwaffen
Shotgun icon Schrotflinten (Fertigkeit) Feuerwaffen
Archery skill icon Bogenschießen (Fertigkeit) Waffen
Knife icon Klingenwaffen (Fertigkeit) Waffen
Club icon Stumpfe Waffen (Fertigkeit) Waffen
Weapon smithing Waffenschmied (Fertigkeit) Fertigung
Resource icon Bauwerkzeuge (Fertigkeit) Werkzeuge
Mining skill icon Bergbauwerkzeuge (Fertigkeit) Werkzeuge
Tool smithing icon Werkzeugschmied (Fertigkeit) Fertigung
Forge icon Rüstungsschmied (Fertigkeit) Fertigung
Armor iron icon Schwere Rüstung (Fertigkeit) Kleidung
Leatherworking skill icon Lederverarbeitung (Fertigkeit) Fertigung
Light armor icon Leichte Rüstung (Fertigkeit) Kleidung
Tailoring icon Schneiderei (Fertigkeit) Fertigung
Loot sack icon Plünderung (Fertigkeit) Plündern
Run icon Athletik (Fertigkeit) Gesundheit
Medical icon Medizin (Fertigkeit) Gesundheit
DoItYourself Sonstiger Handwerksmeister (Fertigkeit) Fertigung
Science skill icon Wissenschaft (Fertigkeit) Wissenschaft
Datei:Status-image-missing-icon.png Tauschhandel (Fertigkeit) Plündern
SecretStash Geheimversteck (Fähigkeit) Plündern
Electric power icon Grundlagen der Elektrizität (Fähigkeit) Wissenschaft
GeneratorBankPerk Generator Bank (Fähigkeit) Wissenschaft
DoItYourself Mach es selbst (Fähigkeit) Wissenschaft
SwitchesAndTriggers Schalter und Auslöser (Fähigkeit) Wissenschaft
MasterChef Chefkoch (Fähigkeit) Intelligenzattribut
Gunslinger Revolverheld (Fähigkeit) Beweglichkeitsattribut
ShotgunMessiahPerk Schrotflinte Messias (Fähigkeit) Wahrnehmungsattribut
AutomaticWeapons Automatische Waffen (Fähigkeit) Wahrnehmungsattribut
DeadEye Präzisionsschütze (Fähigkeit) Wahrnehmungsattribut
Archery Bogenschießen (Fähigkeit) Beweglichkeitsattribut
ExplosiveWeapons Explosive Waffen (Fähigkeit) Wahrnehmungsattribut
BoomHeadshot Boom! Kopfschuss! (Fähigkeit) Wahrnehmungsattribut
RunAndGun Laufen und schießen (Fähigkeit) Beweglichkeitsattribut
LuckyLooter Der glückliche Sammler (Fähigkeit) Wahrnehmungsattribut
SalvageOperations Altstoffsammlung (Fähigkeit) Wahrnehmungsattribut
SexualTyranosaurus Sexueller Tyrannosaurus (Fähigkeit) Stärkeattribut
PackMule Packesel (Fähigkeit) Stärkeattribut
FlurryOfBlows Angriffswelle (Fähigkeit) Beweglichkeitsattribut
DeepCuts Tiefe Wunden (Fähigkeit) Beweglichkeitsattribut
StayDown Prügel-Peter (Fähigkeit) Stärkeattribut
HeavyMetal Schädelbrecher (Fähigkeit) Stärkeattribut
Mining skill icon Bergarbeitermeister(Fähigkeit) Stärkeattribut
MotherLode Hauptader (Fähigkeit) Stärkeattribut
HeavyArmor Schwere Rüstung (Fähigkeit) Standhaftigkeitattribut
Archery Der Jägersmann (Fähigkeit) Standhaftigkeitattribut
IntrinsicImmunity Intrinsische Immunität (Fähigkeit) Seelenattribut
WellInsulated Gut isoliert (Fähigkeit) Standhaftigkeitattribut
LivingOffTheLand Vom Land leben (Fähigkeit) Standhaftigkeitattribut
PainTolerance Schmerztoleranz (Fähigkeit) Standhaftigkeitattribut
HealingFactor Heilfaktor (Fähigkeit) Standhaftigkeitattribut
SlowMetabolism Eiserner Magen (Fähigkeit) Standhaftigkeitattribut
SelfMedicated Selbstmedizinisch (Fähigkeit) Seelenattribut
Cardio Regel Nr.1: Ausdauertraining (Fähigkeit) Standhaftigkeitattribut
LightArmor Leichte Rüstung (Fähigkeit) Beweglichkeitsattribut
ChargingBull Aufladungsbulle (Fähigkeit) Beweglichkeitsattribut
Parkour Parkour (Fähigkeit) Beweglichkeitsattribut
OlympicSwimmer Olympischer Schwimmer (Fähigkeit) Beweglichkeitsattribut
NinjaMovement Ninja Bewegung (Fähigkeit) Beweglichkeitsattribut
HiddenStrike Verborgener Schlag (Fähigkeit) Beweglichkeitsattribut
FromTheShadows Aus dem Schatten (Fähigkeit) Beweglichkeitsattribut
BetterBarter Besser verhandeln (Fähigkeit) Intelligenzattribut
TheDaringAdventurer Der wagemutige Abenteuerer (Fähigkeit) Intelligenzattribut
CharismaticNature Charismatischer Auftritt (Fähigkeit) Intelligenzattribut
HammerAndForge Hammer und Schmiede (Fähigkeit) Intelligenzattribut
GreaseMonkey Mechaniker (Fähigkeit) Intelligenzattribut
AdvancedEngineering Fortgeschrittener Ingenieur (Fähigkeit) Intelligenzattribut
YeahScience Yeah, Wissenschaft (Fähigkeit) Intelligenzattribut
Physician Arzt (Fähigkeit) Intelligenzattribut
DemolitionsExpert Sprengmeister (Fähigkeit) Wahrnehmungsattribut
JavelinMaster Speermeister (Fähigkeit) Wahrnehmungsattribut
LockPicking Schlösserknacken (Fähigkeit) Wahrnehmungsattribut
PerceptionAttribute Der Spion (Fähigkeit) Wahrnehmungsattribut
AnimalTracker Fährtenleser (Fähigkeit) Wahrnehmungsattribut
ThePenetrator Der Durchbohrer (Fähigkeit) Wahrnehmungsattribut
Boomstick Donnerbüchse (Fähigkeit) Stärkeattribut
TheBrawler Der Raufbold (Fähigkeit) Standhaftigkeitattribut
MachineGunnerPerk Maschinengewehrschütze (Fähigkeit) Standhaftigkeitattribut
Henker Henker (Fähigkeit) Intelligenzattribut
Geschützturmliebe Erfinder der Robotik (Fähigkeit) Intelligenzattribut

Weitere Anmerkungen in der progression.xml[]

REQUIREMENTS:

Only use requirements on perks. Player, Crafting, and Action skills do not properly support requirements at this time. Requirements allow the gating of perks so that the benefits can be stretched out over the course of the game. Instead of having to make two perks with different requirements, this allows us to simply have perks with multiple tiers gated by player level or the level of some other skill or perk.

There can be any number of requirements, even for the same skill_level. The parameter "skill_level" is required on all requirement entries. "required_skill_level" must exist if "required_skill_name" exists. If "required_skill_name" exists, it will ignore "required_player_level" so never use both in one <requirement> node.

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