Name der Fähigkeit bzw. Fertigkeit | |
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Symbol bzw. Bild | |
(ggf. alternative Bilder) | |
Beschreibung | |
Gruppe | |
Max Level | |
Benötigte Erfahrung | |
Erfahrung im Mehrspieler | |
Benötigte Fertigkeitspunkte | |
Effekte | |
Effekte | |
Fähigkeit | |
Benötigter Spielerlevel | |
Benötigte Fähigkeiten | |
Benötigter Fähigkeitslevel | |
Schaltet frei | |
Erfordernisse | |
Level 1 | |
Level 2 | |
Level 3 | |
Level 4 | |
Level 5 | |
Versionen | |
Hinzugefügt in | |
Entfernt in | |
Update in | |
Bestätigt in |
Beschreibung[]
Diese Vorlage erstellt einer Infobox für Fertigkeiten und Fähigkeiten. Die Infobox bietet eine Zusammenfassung der Statistiken, die mit einer bestimmten Fähigkeit oder Fertigkeit verbunden sind. Die Informationen sollen konsequent über alle Fähigkeiten und Fertigkeiten einheitlich organisiert werden, um einen schnellen Bezugspunkt für relevante Informationen über den Artikel zu liefern.
Informationen werden in der Vorlage in Form von Parametern und Werten dargestellt, die als solche bezeichnet werden: |parameter = value
.
Parameter, die keinen Wert oder nur Leerzeichen enthalten, werden ignoriert und nicht in der Infobox aufgelistet.
Auto-Kategorisierung[]
Durch die Nutzung der Vorlage werden die Artikel automatisch der Kategorie:Fertigkeiten zugeordnet. In Kombination mit der Gruppe (group
) und Vorteil (perk
) werden zusätzliche Kategorisierungen vorgenommen.
Der perk
Parameter wird den Artikel der Kategorie:Fähigkeiten zuordnen.
Der group
Parameter ordnet ihn noch weiteren Kategorien zu:
Wert | Kategorie (Fähigkeiten) | Kategorie (Fertigkeiten) |
---|---|---|
Feuerwaffen | Kategorie:Fähigkeiten Feuerwaffen | Kategorie:Fertigkeiten Feuerwaffen |
Waffen | Kategorie:Fähigkeiten Waffen | Kategorie:Fertigkeiten Waffen |
Werkzeuge | Kategorie:Fähigkeiten Werkzeuge | Kategorie:Fertigkeiten Werkzeuge |
Kleidung | Kategorie:Fähigkeiten Kleidung | Kategorie:Fertigkeiten Kleidung |
Plündern | Kategorie:Fähigkeiten Plündern | Kategorie:Fertigkeiten Plündern |
Gesundheit | Kategorie:Fähigkeiten Gesundheit | Kategorie:Fertigkeiten Gesundheit |
Fertigung | Kategorie:Fähigkeiten Fertigung | Kategorie:Fertigkeiten Fertigung |
Wissenschaft | Kategorie:Fähigkeiten Wissenschaft | Kategorie:Fertigkeiten Wissenschaft |
Um die automatische Kategorisierung zu unterdrücken kann in der Vorlage der Parameter |nocat=1
eingefügt werden. In diesem Fall ist eine manuelle Kategorisierung nötig!
Syntax[]
{{Infobox skill | name = {{PAGENAME}} | Parameter = Wert | Parameter = Wert | Parameter = Wert }}
Parameter[]
Standard Parameter[]
Parameter | Funktion | Beispiel | Auto-Kategorisierung? |
---|---|---|---|
name | Name der Fertigkeit oder Fähigkeit | |name=Athletik
|
|
image | Name des Bildes, das die Fertigkeit oder Fähigkeit abbildet (kann hier gefunden werden: "https://7daystodie.gamepedia.com/Category:GUI_Icon_Images) | |image=run_icon.png
|
|
image_alt1 | Alternatives Bild #1 | |image_alt1=walk_icon.png
|
|
image_alt2 | Alternatives Bild #2 | |image_alt2=stop_icon.png
|
|
size | Größe des dargestellten Bildes in Pixel | |size=300px
|
|
caption | Beschreibung, die unter dem Bild in kursiver Schrift dargestellt wird | |caption=Best verfügbare Auflösung
|
|
caption_alt1 | Beschreibung, die unter dem zweiten Bild in kursiver Schrift dargestellt wird | |caption=zweitbeste verfügbare Auflösung
|
|
caption_alt2 | Beschreibung, die unter dem dritten Bild in kursiver Schrift dargestellt wird | |caption=schlechtest verfügbare Auflösung
|
|
nocat | unterdrückt die automatische Kategorisierung des Artikels | |nocat=1
|
Fähigkeits- bzw. Fertigkeits-Parameter[]
Parameter | Funktion | Beispiel | Auto-Kategorisierung? |
---|---|---|---|
group | Die Gruppe wird in der progression.xml angegeben | |group=Gesundheit
|
Y |
max_level | Angabe des maximal erreichbaren Levels | |max_level=5
|
|
exp_level | nötige Erfahrungspunkte je Level | |exp_level=110
|
|
sp_level | nötige Fertigkeitspunkte je Level | |sp_level=1
|
|
req_lvl_1 | |||
req_lvl_2 | |||
req_lvl_3 | |||
req_lvl_4 | |||
req_lvl_5 | |||
effects | Effekt der Fähigkeit oder der Fertigkeit | |effects = Reparaturzeit<br>Reparaturwert<br>Qualitätsverlust
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effectschance | Chance in Prozent, dass der Effekt aktiviert wird | |effectschance=10
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Perk-Parameter[]
Parameter | Funktion | Beispiel | Auto-Kategorisierung? |
---|---|---|---|
perk | Boolean (y/n) | |perk=yes
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Y |
required_player_level | Mindestspielerlevel, das benötigt wird, um die Fähigkeit zu erlernen | |required_player_level=5
|
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required_skill_name | Name der Fähigkeit oder der Fertigkeit, die benötigt wird | |required_skill_name=[[Rüstungsschmied (Fertigkeit)]]
|
|
required_skill_level | Level von required_skill_name , das benötigt wird
|
|required_skill_level=5
|
Versionierung[]
Parameter | Funktion | Beispiel | Auto-Kategorisierung? |
---|---|---|---|
added_version | Fähigkeit/Fertigkeit wurde in der Version XX hinzugefügt. | |added_versoin = Alpha 13
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removed_version | Fähigkeit/Fertigkeit wurde in der Version XX entfernt. (Neben dem Eintrag in der Infobox erscheint ein roter Hinweis, dass die Fähigkeit bzw. Fertigkeit entfernt wurde!) |
|removed_version = Alpha 16
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updated_version | Fähigkeit/Fertigkeit wurde in der Version XX verändert. | |updated_version = Alpha 14
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confirmed_version | Fähigkeit/Fertigkeit war in der Version XX noch im Spiel. | |confirmed_version = Alpha 15
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Artikel mit dieser Vorlage[]
Weitere Anmerkungen in der progression.xml[]
REQUIREMENTS:
Only use requirements on perks. Player, Crafting, and Action skills do not properly support requirements at this time. Requirements allow the gating of perks so that the benefits can be stretched out over the course of the game. Instead of having to make two perks with different requirements, this allows us to simply have perks with multiple tiers gated by player level or the level of some other skill or perk.
There can be any number of requirements, even for the same skill_level. The parameter "skill_level" is required on all requirement entries. "required_skill_level" must exist if "required_skill_name" exists. If "required_skill_name" exists, it will ignore "required_player_level" so never use both in one <requirement> node.
Dies ist eine Dokumentationsseite, die in die Seite des Haupttemplates eingefügt werden sollte. Für weitere Informationen siehe: Vorlage:Doc.