Vorlage Diskussion:Infobox item

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Mögliche Aufnahmen[Quelltext bearbeiten]

Für manche Items benötigen wir die Möglichkeit, die Isolierung (engl. Insulation) anzugeben. Daher wäre ich für eine Ergänzung in der Vorlage mit "|insulation =" --Yerry1990 (Diskussion) 11:31, 3. Dez. 2016 (UTC) Für manche Items benötigen wir die Möglichkeit, die Wasserundurchlässigkeit/Wasserfestigkeit (engl. Waterproof) anzugeben. Daher wäre ich für eine Ergänzung in der Vorlage mit "|waterproof =" --Yerry1990 (Diskussion) 11:31, 3. Dez. 2016 (UTC)

Was auch noch fehlt ist der Wert der Gegenstände. Der ist in der items.xml als "EconomicValue" angegeben. Da würde sich der Eintrag "|EconomicValue =" anbieten. Als Kategorie wäre eventuell die Überschrift "Handel" gut. Es geht beim Gegenstandswert ja letztlich um den Handel. Als Bezeichnung für den einzelnen Eintrag könnte ich mir entweder "Wert des Gegenstands", "Basiswert", "Handelswert" oder "Warenwert" vorstellen. --Yerry1990 (Diskussion) 11:38, 3. Dez. 2016 (UTC)

insulation und waterproof sind schon recht lange drin. economicvalue hab ich jetzt als |ev = drin. - Eichi87 (Diskussion) 12:20, 5. Dez. 2016 (UTC)
OK dann standen die einfach nicht in der Liste. Die einzelnen Kurzformen werde ich mir bei Zeiten mal durchschauen. Vielleicht finde ich noch was, das (mehr) Sinn macht. Aktuell komme ich damit jedenfalls gut zurecht und habe keine Einwände. --Yerry1990 (Diskussion) 18:18, 5. Dez. 2016 (UTC)
Der "|ev =" zeigt zwar inzwischen was an, allerdings nur Ja und Nein. Der Handelswert ist aber eine Angabe in DukeToken, die besagt, wie viel der Gegenstandt wert ist. Außerdem habe ich festgestellt, dass die Brenndauer im Bereich Handel erscheint :) siehe Bandage. Eventuell solltest Du hinter dem Eintrag |ev = in der Übersicht einmalig den Vermerk für "EconomicValue" angeben, damit jeder weiß, was damit angegeben wird. Wir wissen es zwar, ein Neuling wird sich aber schwer tun. --Yerry1990 (Diskussion) 18:44, 5. Dez. 2016 (UTC)
Ok da ist mir wohl was verrutscht. passt jetzt aber. Schreibe in die Dokumentation, dass ev das Economic value ist. - Eichi87 (Diskussion) 15:49, 10. Dez. 2016 (UTC)

Änderungswünsche bestehender Einträge[Quelltext bearbeiten]

Wir bräuchten noch als "|material =" den Wert organisch (z.B. für alle Pflanzen) --Yerry1990 (Diskussion) 11:31, 3. Dez. 2016 (UTC)

Gerade habe ich noch eine Kleinigkeit entdeckt. Es gibt ja nicht nur Erfahrung bei der Produktion, sondern auch beim Einnehmen. Das heißt, ich bekomme bei Antibiotika 80 Erfahrung bei der erstmaligen Herstellung. Danach nur noch 20. Jedes Mal, wenn ich Antibiotika nehme, bekomme ich 10 Erfahrung (siehe items.xml). Wir bräuchten daher noch "|exp3 =" für "Erfahrung für Nutzung" oder so ähnlich. --Yerry1990 (Diskussion) 12:35, 3. Dez. 2016 (UTC)

organisch ist drin. exp3 habe ich auch hinzugefügt. - Eichi87 (Diskussion) 12:20, 5. Dez. 2016 (UTC)
Das ging schnell. Danke! --Yerry1990 (Diskussion) 18:18, 5. Dez. 2016 (UTC)

eventuelle Fehler[Quelltext bearbeiten]

Gerade bin ich dabei, die Medizinischen Gegenstände zu überarbeiten. Da fehlt noch die Angabe der Erfahrung ("|exp1 =" und "|exp2 ="), die bereits eingearbeitet ist. --Yerry1990 (Diskussion) 11:31, 3. Dez. 2016 (UTC)

sollte eigentlich klappen. - Eichi87 (Diskussion) 12:20, 5. Dez. 2016 (UTC)
Scheinbar klappt das nicht immer sofort. Jetzt steht es wieder da. Dafür funktioniert "|ev =" jetzt nicht. Der Wert ist eingetragen aber er erscheint nicht -> Schneebeeren Wenn das jetzt wieder sichtbar ist, wenn Du schaust, "meckere" ich nicht mehr und es liegt an mir/meinem PC/meinem Internet/... :) --Yerry1990 (Diskussion) 18:18, 5. Dez. 2016 (UTC)
Also bei den Schneeberen sind auch keine Werte für exp eingetragen. ev wird mir aber angezeigt. Es kann sein, dass die seite noch in deinem cache hängt. mach mal immer wenn das vorkommt nen refresh mit strg + f5. das macht nen force refresh. - Eichi87 (Diskussion) 15:56, 10. Dez. 2016 (UTC)

sonstige Ergänzungen[Quelltext bearbeiten]

Vielleicht sollte auf der Vorlagen-Seite noch ein Hinweis erscheinen, wo man die ganzen Angaben findet, ohne ständig im Spiel sein zu müssen. Das wären in der Regel die Dateien items.xml und recipes.xml. --Yerry1990 (Diskussion) 11:31, 3. Dez. 2016 (UTC)

Wäre es denn auch möglich, die verschiedenen Kurzformen statt untereinander einfach nebeneinander als Tabelle darzustellen? Das viele scrollen ist (zumindest für mich) echt lästig :) --Yerry1990 (Diskussion) 11:31, 3. Dez. 2016 (UTC)

Hab den Hinweis hinzugefügt. Wegen den Tabellen muss ich mal schauen. Du musst dich aber nicht daran halten. Das waren nur mal grobe templates von mir. Weis jedoch nicht, ob alles wichtige aufgeführt wird oder zu viel unwichtiges dabei ist. Wenn dir was auffällt sage einfach bescheid :) - Eichi87 (Diskussion) 12:20, 5. Dez. 2016 (UTC)
Tabellen hab ich jetzt auch gemacht. Ist nun was übersichtlicher. - Eichi87 (Diskussion) 12:25, 5. Dez. 2016 (UTC)
Schaut jetzt viel besser aus! Danke! Wegen der neuen Reihenfolge (alphabetisch) muss ich mich erst dran gewöhnen aber das wird schon. --Yerry1990 (Diskussion) 18:18, 5. Dez. 2016 (UTC)
Ja ich dachte mir so hat man (besonders ich xD) einen besseren überblick ob man auch alle parameter hat. - Eichi87 (Diskussion) 15:57, 10. Dez. 2016 (UTC)

Ergänzungen Cymac[Quelltext bearbeiten]

Parameter Änderung Bezeichnung Erledigt
Statistik:
|durability_loss 
Hinzufügen Haltbarkeitsverlust pro Nutzung nicht erledigt
Angriffsstatistik:
|explosion_range 
Hinzufügen Explosionsreichweite nicht erledigt
Angriffsstatistik:
|explosion_block_range 
Hinzufügen Explosionsreichweite (Block) nicht erledigt
Angriffsstatistik:
|explosion_damage 
Hinzufügen Explosionsschaden nicht erledigt
Angriffsstatistik:
|explosion_block_damage 
Hinzufügen Explosionsschaden (Block) nicht erledigt
Erfahrung:
|exp3
Hinzufügen Für die Nutzung/Einnahme nicht erledigt
Erfahrung:
|exp2 
Entfernen (ein Parameter zu viel) Für die Nutzung/Einnahme nicht erledigt
Statistik:
|durability 
Ändern Beständigkeit -> Haltbarkeit nicht erledigt
Statistik:
|durability_min
Ändern Minimale Beständigkeit -> Min. Haltbarkeit nicht erledigt
Statistik:
|durability_max
Ändern Maximale Beständigkeit -> Max. Haltbarkeit nicht erledigt
Version:
|added_verion
hinzufügen Hinzugefügt in nicht erledigt
Version:
|confirmed_version
hinzufügen Bestätigt in nicht erledigt
Version:
|updated_version
hinzufügen Update in nicht erledigt
Version:
|removed_version
hinzufügen Entfernt in nicht erledigt
Werkzeug, Elektrizität
hinzufügen in |category
nicht erledigt
Effekte:
|noise
hinzufügen Geräuschpegel nicht erledigt
Effekte:
|mobility
hinzufügen Beweglichkeit nicht erledigt
Rüstungswerte:
|resist_resist_physical
hinzufügen Physikalische Resistenz nicht erledigt
Rüstungswerte:
|resist_elemental
hinzufügen Elementarische Resistenz nicht erledigt
Rüstungswerte:
|resist_others
hinzufügen Andere Resistenzen nicht erledigt
Rüstungswerte:
|resist_hypothermal
hinzufügen Kälteresistenz nicht erledigt
Rüstungswerte:
|resist_hyperthermal
hinzufügen Wärmeresistenz nicht erledigt

Infobox Vorlagen[Quelltext bearbeiten]

{Infobox item
Nahkampfwaffen und Werkzeuge (zum Kopieren aus dem Quelltext)
name = Infobox item image = BoneShiv.png category = Waffe type = Nahkampf item-id = meleeBoneShiv tags = knife,melee,light,weapon,meleeWeapon,perkDeepCuts,perkTheHuntsman material = Metall repair = ev = 34 ev_bundle = 1 tradable = n range = 2 damage = 16 [32] block_damage = 4 [8] tool-mat = speed =

55 pro Minute

stamina =

-13,5 [-20]

durability_min = 50 durability_max = 100 category_ingame = Munition/Waffen ActionSkillGroup = Klingenwaffe
Tiefe Schnitte
Der Jäger
CraftingSkillGroup = updated_version = A17.1

}

Fernkampfwaffen (zum Kopieren aus dem Quelltext)



Editierter Source code[Quelltext bearbeiten]

Source Code
{| class="infoboxtable" style="float:right; width: 25em; margin-bottom: 5px; margin-left: 5px;"
|-
! colspan="2" class="infoboxname" | {{#if: {{{name|}}}| {{{name}}}| {{PAGENAME}} }}
|-style="text-align:center;" 
| colspan="2" style="padding:0.5em;" | {{#if: {{{image|}}}| [[File:{{{image}}}{{#if: {{{size|}}}| {{!}}{{{size}}} }}]] | Kein Bild vorhanden<includeonly>[[Category:Seiten ohne Bild]]</includeonly>}}{{#if: {{{caption|}}}| <br>''{{{caption}}}'' }}
|-style="{{#if: {{{image_alt1|}}}| text-align:center;  | display: none;}}"
| colspan="2" style="padding:0.5em;" | {{#if: {{{image_alt1|}}}| [[File:{{{image_alt1}}}{{#if: {{{size|}}}| {{!}}{{{size}}} }}]] }}{{#if: {{{caption_alt1|}}}| <br>''{{{caption_alt1}}}'' }} 
|-style="{{#if: {{{image_alt2|}}}| text-align:center;  | display: none;}}"
| colspan="2" style="padding:0.5em;" | {{#if: {{{image_alt2|}}}| [[File:{{{image_alt2}}}{{#if: {{{size|}}}| {{!}}{{{size}}} }}]] }} 
|-
! colspan="2" class="infoboxdescription" | Beschreibung
|-style="{{#if: {{{removed|}}}| [[Kategorie:Entfernte Gegenstände]]| display: none;}}" 
| style="font-size:95%;" | <span style="color:#FF0000">'''Entfernt'''</span> || <span style="color:#FF0000">'''{{{removed}}}'''</span>
|-
| style="font-size:95%;" | '''Kategorie''' || {{#if: {{{category|}}}| {{{category}}}| Gegenstand [[Kategorie:Gegenstände]]}}
|-style="{{#if: {{{category_ingame|}}}| | display: none;}}" 
| style="font-size:95%;" | '''Ingame Kategorie''' || {{{category_ingame}}}
|-style="{{#if: {{{type|}}}| | display: none;}}" 
| style="font-size:95%;" | '''Art''' || {{{type}}}
|-style="{{#if: {{{tool-type|}}}| | display: none;}}"
| style="font-size:95%;" | '''Werkzeugart''' || {{{tool-type}}}
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| style="font-size:95%;" | '''Ort''' || {{{location}}}
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| style="font-size:95%;" | '''Gefunden in''' || {{{found}}}
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| style="font-size:95%;" | '''Effekte''' || {{{effects}}}
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| style="font-size:95%;" | '''Erhalten durch''' || {{{obtained}}}
|-style="{{#if: {{{breaks|}}}| | display: none;}}" 
| style="font-size:95%;" | '''Zerbricht zu''' || {{{breaks}}}
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| style="font-size:95%;" | '''Ausrüstungsslot''' || {{{slot}}}
|-style="{{#if: {{{tool-fuel|}}}| | display: none;}}" 
| style="font-size:95%;" | '''Treibstoff''' || {{{tool-fuel}}}
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| style="font-size:95%;" | '''Platziert''' || {{{places}}}
|-style="{{#if: {{{cookable|}}}| | display: none;}}" 
| style="font-size:95%;" | '''Kochzutat''' || {{#if: {{{cookable|}}}|
{{#switch: {{lc:{{{cookable}}}}}
|y = Ja
|n = Nein
|#default = {{{cookable}}}
}}
}}
|-style="{{#if: {{{meltable|}}}| | display: none;}}" 
| style="font-size:95%;" | '''Schmelzbar''' || {{#if: {{{meltable|}}}|
{{#switch: {{lc:{{{meltable}}}}}
|y = Ja
|n = Nein
|#default = {{{meltable}}}
}}
}}
|-style="{{#if: {{{scrapable|}}}| | display: none;}}" 
| style="font-size:95%;" | '''Verschrottbar''' || {{#if: {{{scrapable|}}}|
{{#switch: {{lc:{{{scrapable}}}}}
|y = Ja
|n = Nein
|#default = {{{scrapable}}}
}}
}}
|-style="{{#if: {{{dismantleable|}}}| | display: none;}}" 
| style="font-size:95%;" | '''Zerlegbar''' || {{#if: {{{dismantleable|}}}|
{{#switch: {{lc:{{{dismantleable}}}}}
|y = Ja
|n = Nein
|#default = {{{dismantleable}}}
}}
}}
|-style="{{#if: {{{lockable|}}}| | display: none;}}" 
| style="font-size:95%;" | '''Abschließbar''' || {{#if: {{{lockable|}}}|
{{#switch: {{lc:{{{lockable}}}}}
|y = Ja
|n = Nein
|#default = {{{lockable}}}
}}
}}
|-style="{{#if: {{{ActionSkillGroup|}}}| | display: none;}}" 
| style="font-size:95%;" | '''Übt Fertigkeit''' || {{{ActionSkillGroup}}}
|-style="{{#if: {{{CraftingSkillGroup|}}}| | display: none;}}" 
| style="font-size:95%;" | '''Benötigte Fertigkeit''' || {{{CraftingSkillGroup}}}
|-
|-style="{{#if: {{{smell_tb|}}}{{{smell_bp|}}}{{{smell_tb_str|}}}{{{smell_bp_str|}}}{{{durability|}}}{{{durability_min|}}}{{{durability_max|}}}{{{durability_loss|}}}{{{heat_map_strength|}}}{{{heat_map_time|}}}{{{puredur|}}}{{{hardness|}}}{{{structural integrity|}}}{{{max_load|}}}{{{mass|}}}{{{tool|}}}{{{stack|}}}| | display: none;}}" 
! colspan="2" class="infoboxdescription" | Statistik
|-style="{{#if: {{{smell_tb|}}}| | display: none;}}" 
| style="font-size:95%;" | '''[[Geruch#Werkzeuggürtel|Geruch im Werkzeuggürtel]]''' || {{{smell_tb}}}
|-style="{{#if: {{{smell_tb_str|}}}| | display: none;}}" 
| style="font-size:95%;" | '''[[Geruch#Werkzeuggürtel|Geruchstärke im Werkzeuggürtel]]''' || {{{smell_tb_str}}}
|-style="{{#if: {{{smell_bp|}}}| | display: none;}}" 
| style="font-size:95%;" | '''[[Geruch#Rucksack|Geruch im Rucksack]]''' || {{{smell_bp}}}
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| style="font-size:95%;" | '''[[Geruch#Rucksack|Geruchstärke im Rucksack]]''' || {{{smell_bp_str}}}
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| style="font-size:95%;" | '''[[Beständigkeit|Haltbarkeit]]''' || {{{durability}}}
|-style="{{#if: {{{durability_min|}}}| | display: none;}}" 
| style="font-size:95%;" | '''[[Beständigkeit|Min. Haltbarkeit]]''' || {{{durability_min}}}
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| style="font-size:95%;" | '''[[Beständigkeit|Haltbarkeitverlust pro Nutzung]]''' || {{{durability_loss}}}
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| style="font-size:95%;" | '''[[Heatmap|Heatmap Dauer]]''' || {{{heat_map_time}}}
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| style="font-size:95%;" | '''[[Rein-Best]]''' || {{{puredur}}}
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| style="font-size:95%;" | '''[[Härte]]''' || {{{hardness}}}
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! colspan="2" class="infoboxdescription" | Angriffsstatistik
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| style="font-size:95%;" | '''[[Schaden (Block)|Maximaler Blockschaden]]''' || style="font-size:95%;" |  {{{block_damage_max}}}
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| style="font-size:95%;" | '''[[Explosionsschaden (Wesen)]]''' || style="font-size:95%;" |  {{{explosion_damage}}}
|-style="{{#if: {{{explosion_block_damage|}}}| | display: none;}}" 
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| style="font-size:95%;" | '''[[Reichweite]]''' || style="font-size:95%;" | {{{range}}}
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| style="font-size:95%;" | '''[[Explosionsreichweite (Block)]]''' || style="font-size:95%;" |  {{{explosion_block_range}}}
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| style="font-size:95%;" | '''Angriffsgeschwindigkeit''' || style="font-size:95%;" | {{{speed}}}
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| style="font-size:95%;" | '''Nachladegeschwindigkeit''' || style="font-size:95%;" | {{{reload_speed}}}
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| style="font-size:95%;" | '''[[Kopfschussbonus]]''' || style="font-size:95%;" | {{{bonus_damage_headshot}}}
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| style="font-size:95%;" | '''Krit Wahrscheinlichkeit''' || style="font-size:95%;" | {{{critratio}}}
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! colspan="2" class="infoboxdescription" | [[Elektrizität]]
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| style="font-size:95%;" | '''max. Produzierte [[Elektrizität|Energie]]''' || {{{provides_power}}} Watt 
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| style="font-size:95%;" | '''Benötigte [[Elektrizität|Energie]]''' || {{{requires_power}}} Watt
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! colspan="2" class="infoboxdescription" | Erfahrung
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| style="font-size:95%;" | '''[[Erfahrung#Für das erstmalige Herstellen|Für das erstmalige Herstellen]]''' || {{{exp1}}}
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| style="font-size:95%;" | '''[[Erfahrung#Für jedes weitere Mal|Für jedes weitere Mal]]''' || {{{exp2}}}
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| style="font-size:95%;" | '''[[Erfahrung#Für die Nutzung/Einnahme|Für die Nutzung/Einnahme]]''' || {{{exp3}}}
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|-style="{{#if: {{{inv_slots|}}}{{{loot_timer|}}}| | display: none;}}" 
! colspan="2" class="infoboxdescription" | Behälter
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| style="font-size:95%;" | '''Inventarplätze''' || {{{inv_slots}}}
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| style="font-size:95%;" | '''[[Plünderzeit]]''' || {{{loot_timer}}} Sekunden
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| style="font-size:95%;" | '''[[Plünderzeit]] [[Tarnsystem|getarnt]]''' || {{#expr:{{{loot_timer}}}*1.5}} Sekunden
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! colspan="2" class="infoboxdescription" | Rüstungswerte
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| style="font-size:95%;" | '''[[File:Sledge_icon.png|25px]] [[Schadensart#Schläge|Schläge]]''' || {{{concussive}}} %
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| style="font-size:95%;" | '''[[File:Knife_icon.png|25px]] [[Schadensart#Stiche|Stiche]]''' || {{{puncture}}} %
|-style="{{#if: {{{fire|}}}| | display: none;}}"
| style="font-size:95%;" | '''[[File:Fire_icon.png|25px]] [[Schadensart#Feuer|Feuer]]''' || {{{fire}}} %
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| style="font-size:95%;" | '''[[File:Radiation_icon.png|25px]] [[Schadensart#Strahlung|Strahlung]]''' || {{{radiation}}} %
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| style="font-size:95%;" | '''[[File:Temperature_icon.png|25px]] [[Temperatur|Wärmedämmung]]''' || {{{insulation}}} °F
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| style="font-size:95%;" | '''[[Physikalische Resistenz]]''' || {{{resist_physical}}}
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! colspan="2" class="infoboxdescription" | Effekte
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| style="font-size:95%;" | '''[[Hunger|Sättigung]]''' || {{{hunger}}}
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| style="font-size:95%;" | '''[[Gesundheit]]''' || {{{health}}}
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