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Siehe Diskussion:Werkbank#Skillfortschritt bezüglich "stehen bleiben an der Werkbank"
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Markiert am 28.11.2016.



Werkbank
Workbench
Beschreibung
Entfernt {{{removed}}}
Kategorie Arbeitsplatz
Ingame Kategorie Bauen
Art
Werkzeugart {{{tool-type}}}
Item ID workbench
Ort {{{location}}}
Gefunden in {{{found}}}
Effekte {{{effects}}}
Erhalten durch Fertigen, Abbauen
Zerbricht zu {{{breaks}}}
Ausrüstungsslot {{{slot}}}
Treibstoff {{{tool-fuel}}}
Platziert {{{places}}}
Kochzutat
Schmelzbar
Verschrottbar
Zerlegbar
Abschließbar
Übt Fertigkeit {{{ActionSkillGroup}}}
Benötigte Fertigkeit AdvancedEngineering Fortgeschrittenes Ingenieurwesen Stufe 2
Statistik
Geruch im Werkzeuggürtel {{{smell_tb}}}
Geruchstärke im Werkzeuggürtel {{{smell_tb_str}}}
Geruch im Rucksack {{{smell_bp}}}
Geruchstärke im Rucksack {{{smell_bp_str}}}
Beständigkeit {{{durability}}}
Minimale Beständigkeit {{{durability_min}}}
Maximale Beständigkeit {{{durability_max}}}
Heatmap Ausschlag 0.5
Heatmap Dauer 1200
Rein-Best {{{puredur}}}
Härte {{{hardness}}}
Strukturelle Integrität {{{structural integrity}}}
Maximale Belastung {{{max_load}}}
Masse {{{mass}}}
Passendes Werkzeug Wrench Schraubenschlüssel
Material {{{material}}}
Geeignet für {{{tool-mat}}}
Max Stapel {{{stack}}}
Angriffsstatistik
Schaden (Wesen) {{{damage}}}
Minimaler Schaden {{{damage_min}}}
Maximaler Schaden {{{damage_max}}}
Schaden (Block) {{{block_damage}}}
Minimaler Blockschaden {{{block_damage_min}}}
Maximaler Blockschaden {{{block_damage_max}}}
Reichweite {{{range}}}
Minimale Reichweite {{{range_min}}}
Maximale Reichweite {{{range_max}}}
Angriffsgeschwindigkeit {{{speed}}}
Nachladegeschwindigkeit {{{reload_speed}}}
Kopfschussbonus {{{bonus_damage_headshot}}}
Krit Wahrscheinlichkeit {{{critratio}}}
Elektrizität
max. Produzierte Energie {{{provides_power}}} Watt
Benötigte Energie {{{requires_power}}} Watt
Erfahrung
Für das erstmalige Herstellen {{{exp1}}}
Für jedes weitere Mal {{{exp2}}}
Für die Nutzung/Einnahme {{{exp2}}}
Behälter
Inventarplätze {{{inv_slots}}}
Plünderzeit {{{loot_timer}}} Sekunden
Plünderzeit getarnt Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Sekunden
Rüstungswerte
Datei:Sledge icon.png Schläge {{{concussive}}} %
Knife icon Stiche {{{puncture}}} %
Fire icon Feuer {{{fire}}} %
Radiation icon Strahlung {{{radiation}}} %
Datei:Temperature icon.png Wärmedämmung {{{insulation}}} °F
Wet icon Wasserdicht {{{waterproof}}} %
Effekte
Sättigung {{{hunger}}}
Durststillung {{{thirst}}}
Gesundheit {{{health}}}
Ausdauer {{{stamina}}}
Wohlbefinden {{{well}}}
Aufgeblähtheit {{{gas}}}
Status {{{applies}}}
Heilt {{{cures}}}
Andere Effekte {{{consumption}}}
Munition
Munition {{{ammo}}}
Magazingröße {{{clip}}}
Verwendet von {{{used_by}}}
Lehrmaterial
Lehrt {{{unlocks}}}
Handwerk
Erlernt durch Resource icon Werkbank (Fähigkeit)
Repariert durch ForgedIron geschmiedetes Eisen
Woodresource Holz
Repariert {{{repairs}}}
Repariert {{{rep_value}}}
Repariert {{{rep_value_block}}}
Benötigt für {{{used_in}}}
Benötigte Waffenteile {{{used_parts}}}
Benötigte Zeit {{{ingredient_time}}}
Verbessern
Benötigt für {{{used_in_upgrading}}}
Grundlage {{{frame}}}
Benötigte Teile {{{used_parts_upgrading}}}
Kochen
Erlernt durch {{{unlocked_cooking}}}
Benötigt für {{{used_in_cooking}}}
Benötigtes Kochgeschirr {{{used_utensil}}}
Benötigte Zutaten {{{used_ingredients}}}
Chemie
Erlernt durch {{{unlocked_chemistry}}}
Benötigt für {{{used_in_chemistry}}}
Benötigte Zutaten {{{used_ingredients_chemistry}}}
Verschrotten
Verschrottet zu {{{used_in_scrapping}}}
Verhältnis {{{scrap_ratio}}}
Schmiedearbeiten
Benötigt für {{{used_in_forging}}}
Benötigte Gussform {{{used_mold}}}
Gewicht (lbs) {{{weight}}}
Gewicht {{{weight_forge}}}
Material {{{metal}}}
Nutzbar als Brennstoff
Brenndauer {{{burn-time}}}
Handel
Handelbar
Handelswert {{{ev}}} DukeToken
Bündelgröße {{{ev_bundle}}} Stück
Modifikationen
Bild Seite
ModGunBarrelExtender Vergrößerter-Gewehrlauf-Mod
ModGunBipod Gewehrzweibein-Mod
ModGunFlashlight Waffen-Taschenlampe-Mod
ModGunLaserSight Laser-Zielhilfe Mod
ModGunMuzzleBrake Mündungsbremse-Mod
ModGunSoundSuppressorSilencer Schalldämpfer-Mod
Versionierung
Hinzugefügt
Entfernt
Aktualisiert
Bestätigt
Daten aus der XML
Bezeichnung
Tags








Beschreibung[ | ]

Die Werkbank gibt dem Spieler die Möglichkeit, Gegenstände außerhalb des Handwerk Bildschirms herzustellen. Damit belastet es nicht das eigene Inventar. Manche Gegenstände können seit der Alpha 15 ausschließlich an der Werkbank hergestellt werden[1]. Die Werkbank benötigt keinen Brennstoff und arbeitet selbständig. Es ist also nicht nötig, während der Herstellung an ihr stehen zu bleiben.

Bereits bestehende Werkbänke können mit einem Schraubenschlüssel abgebaut und an anderer Stelle wieder aufgebaut werden.

Nutzung[ | ]

Sobald die Werkbank platziert wurde, kann man sie benutzen. Alle im Handwerk Bildschirm herstellbare Gegenstände können auch an der Werkbank hergestellt werden. Mit "E" (Standardtastenbelegung) öffnet man die Anzeige. Hat man die Bestandteile des gewünschten Gegenstands dabei, kann er mit einem Klick auf CRAFT hergestellt werden. Die nötigen Ressourcen wandern in die Warteschlange. Ist der Gegenstand fertig, erscheint er rechts im Ausgabebereich.

Seit der Alpha 15 ist es auch möglich, zwei Gegenstände des gleichen Typs an der Werkbank zu einem zu vereinen[2]. Damit erhöht sich die Qualität.


Herstellung[]

Produziert:
1 Stück
25xResourceForgedIronGeschmiedetes Eisen


mit der Fähigkeit AdvancedEngineeringFortgeschrittener Ingenieur Stufe 2

20xResourceMechanicalPartsMechanische Teile
1x MeleeToolSalvageT1WrenchSchraubenschlüssel
1x MeleeToolRepairT1ClawHammerKlauenhammer
50x ResourceWoodHolz
{{{itemcount6}}}x [[]]
{{{itemcount7}}}x [[]]
{{{itemcount8}}}x [[]]
{{{itemcount9}}}x [[]]
{{{itemcount10}}}x [[]]




Anmerkungen[ | ]

  • Einführung in der Alpha 14[3]
  • Um Erfahrung für die Herstellung von Gegenständen zu erhalten, muss der Spieler während der Produktion an der Werkbank stehen bleiben und das Fertigungsfenster geöffnet haben.

Quellen[ | ]

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