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Wissenschaft (Fertigkeit)

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Markiert am 14.05.2017.


Wissenschaft (Fertigkeit)
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Beschreibung
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Gruppe Wissenschaft
Max Level 100
Benötigte Erfahrung
Erfahrung im Mehrspieler
Benötigte Fertigkeitspunkte 1



Effekte
Effekte Fertigungszeit
Fertigungsqualität
Reparaturzeit
Reparaturhöhe
Reparatur Qualitätsverlust


Schaltet frei



Erfordernisse
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
Level 5



Versionen
Hinzugefügt in Alpha 13
Entfernt in
Update in
Bestätigt in Alpha 15


Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Fertigkeit Wissenschaft (Fertigkeit) verringert den Qualitätsverlust und die Zahl der zur Reparatur nötigen Ressourcen. Außerdem verringert sie die Zeit, die zur Herstellung von Kleidung benötigt wird. Die Fertigkeit wird verbessert, indem man Medizin, Chemisches oder Fallen herstellt. Zudem sammelt man mit der Reparatur Erfahrungspunkte.

Attribute Level 1-5 Level 5-11* Level 11-19 Level 19-32 Level 32-49 Level 49-70 Level 70-100
Herstellzeit 100-93.1% 93.1%-87.1% 87.1%-81.3% 81.3%-74.1% 74.1%-66.7% 66.7%-59.1% 59.1%-50.0%
Qualität 1-69 69-129 129-187 187-259 259-334 334-409 409-500**
Qualitätsverlust durch Reparatur 1.67 - 1.464 1.464 - 1.283 1.283 - 1.109 1.109 - 0.892 0.892 - 0.668 0.668 - 0.440 0.440 - 0.167

*Hinweis: Die Level überlappen sich (siehe progression.xml). Level 5 ist beispielsweise sowohl in der ersten Kategorie (1-5) als auch in der zweiten Kategorie (5-11) enthalten. Es ist unklar, ob sich das auf die Boni auswirkt.
**Hinweis: 500 ist die höchste herstellbare Qualität, auch wenn theoretisch eine Qualität von 600 möglich wäre. Nur Gefundenes hat daher eine Qualität über 500!

Die Reparaturzeit und der -wert weicht von den oben angegebenen Intervallen ab:

Attribute 1 - 10 10 - 20* 20 - 30 30 - 40 40 - 50 50 - 60 60 - 70 70 - 80 80 - 90 90 - 100
Reparaturzeit 100 - 70% 70 - 61% 61 - 54% 54 - 48% 48 - 43% 43 - 39% 39 - 35% 35 - 31% 31 - 28% 28 - 25%
Reparaturwert 1 - 21 21 - 27 27 - 31 31 - 35 35 - 38 38 - 41 41 - 43 43 - 46 46 - 48 48 - 50

*Hinweis: Die Level überlappen sich (siehe progression.xml). Level 10 ist beispielsweise sowohl in der ersten Kategorie (1-10) als auch in der zweiten Kategorie (10-20) enthalten. Es ist unklar, ob sich das auf die Boni auswirkt.

Liste der Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Kategorie Ingame Kategorie Typ Übt Fertigkeit
AloeCream.png Aloe-vera-Gel Medizinische Versorgung Medizin Gefertigt Medizin (Fertigkeit)
Antibiotics.png Antibiotika Medizinische Versorgung Medizin Gefertigt Medizin (Fertigkeit)
FirstAidBandage.png Bandage Medizinische Versorgung Medizin Gefertigt Medizin (Fertigkeit)
BloodBag.png Blutbeutel Medizinische Versorgung Medizin Gefertigt Medizin (Fertigkeit)
BloodDrawKit.png Blutentnahmeset Medizinische Versorgung Medizin Gegegenstand Medizin (Fertigkeit)
FirstAidKit.png Erste-Hilfe-Set Medizinische Versorgung Medizin Gefertigt Medizin (Fertigkeit)
Vitamins.png Pflanzliche Antibiotika Medizinische Versorgung Medizin Gefertigt Medizin (Fertigkeit)
Painkillers.png Schmerzmittel Medizinische Versorgung Medizin Gegenstand Medizin (Fertigkeit)
Snowberryextract.png Schneebeeren Extrakt Medizinische Versorgung Medizin Gefertigt Medizin (Fertigkeit)
Vitamins.png Vitamine Medizinische Versorgung Medizin Gegenstand Medizin (Fertigkeit)

Anmerkungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Einführung in der Alpha 13 [1]
  • Die Werte können auch in der progression.xml nachgelesen werden

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]