Zimmermannshammer

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Markiert am 28.05.2017.


Zimmermannshammer
ClawHammer.png
Beschreibung
Entfernt {{{removed}}}
Kategorie Werkzeug
Ingame Kategorie Werkzeuge/Fallen
Art {{{type}}}
Werkzeugart Manuell
Item ID hammer
Ort {{{location}}}
Gefunden in {{{found}}}
Effekte {{{effects}}}
Erhalten durch Fertigen, Plündern
Zerbricht zu {{{breaks}}}
Ausrüstungsslot {{{slot}}}
Treibstoff {{{tool-fuel}}}
Platziert {{{places}}}
Kochzutat
Schmelzbar Ja
Verschrottbar Nein
Zerlegbar
Abschließbar
Übt Fertigkeit Bauwerkzeuge (Fertigkeit)
Benötigte Fertigkeit Werkzeugschmied (Fertigkeit)
Statistik
Geruch im Werkzeuggürtel {{{smell_tb}}}
Geruchstärke im Werkzeuggürtel {{{smell_tb_str}}}
Geruch im Rucksack {{{smell_bp}}}
Geruchstärke im Rucksack {{{smell_bp_str}}}
Beständigkeit 500
Minimale Beständigkeit {{{durability_min}}}
Maximale Beständigkeit {{{durability_max}}}
Heatmap Ausschlag {{{heat_map_strength}}}
Heatmap Dauer {{{heat_map_time}}}
Rein-Best {{{puredur}}}
Härte {{{hardness}}}
Strukturelle Integrität {{{structural integrity}}}
Maximale Belastung {{{max_load}}}
Masse {{{mass}}}
Passendes Werkzeug {{{tool}}}
Material {{{material}}}
Geeignet für Verbessern
Max Stapel {{{stack}}}
Angriffsstatistik
Schaden (Wesen) 6
Minimaler Schaden {{{damage_min}}}
Maximaler Schaden {{{damage_max}}}
Schaden (Block) 1
Minimaler Blockschaden {{{block_damage_min}}}
Maximaler Blockschaden {{{block_damage_max}}}
Reichweite 2,2
Minimale Reichweite {{{range_min}}}
Maximale Reichweite {{{range_max}}}
Angriffsgeschwindigkeit slow
Nachladegeschwindigkeit {{{reload_speed}}}
Kopfschussbonus {{{bonus_damage_headshot}}}
Krit Wahrscheinlichkeit {{{critratio}}}
Elektrizität
max. Produzierte Energie {{{provides_power}}} Watt
Benötigte Energie {{{requires_power}}} Watt
Erfahrung
Für das erstmalige Herstellen {{{exp1}}}
Für jedes weitere Mal {{{exp2}}}
Für die Nutzung/Einnahme {{{exp2}}}
Behälter
Inventarplätze {{{inv_slots}}}
Plünderzeit {{{loot_timer}}} Sekunden
Plünderzeit getarnt Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Sekunden
Rüstungswerte
Sledge icon.png Schläge {{{concussive}}} %
Knife icon.png Stiche {{{puncture}}} %
Fire icon.png Feuer {{{fire}}} %
Radiation icon.png Strahlung {{{radiation}}} %
Temperature icon.png Wärmedämmung {{{insulation}}} °F
Wet icon.png Wasserdicht {{{waterproof}}} %
Effekte
Sättigung {{{hunger}}}
Durststillung {{{thirst}}}
Gesundheit {{{health}}}
Ausdauer {{{stamina}}}
Wohlbefinden {{{well}}}
Aufgeblähtheit {{{gas}}}
Status {{{applies}}}
Heilt {{{cures}}}
Andere Effekte {{{consumption}}}
Munition
Munition {{{ammo}}}
Magazingröße {{{clip}}}
Verwendet von {{{used_by}}}
Lehrmaterial
Lehrt {{{unlocks}}}
Handwerk
Erlernt durch Heimwerkerbuch II
Repariert durch Metallstreifen
Repariert {{{repairs}}}
Repariert {{{rep_value}}}
Repariert
Benötigt für {{{used_in}}}
Benötigte Waffenteile {{{used_parts}}}
Benötigte Zeit {{{ingredient_time}}}
Verbessern
Benötigt für {{{used_in_upgrading}}}
Grundlage {{{frame}}}
Benötigte Teile {{{used_parts_upgrading}}}
Kochen
Erlernt durch {{{unlocked_cooking}}}
Benötigt für {{{used_in_cooking}}}
Benötigtes Kochgeschirr {{{used_utensil}}}
Benötigte Zutaten {{{used_ingredients}}}
Chemie
Erlernt durch {{{unlocked_chemistry}}}
Benötigt für {{{used_in_chemistry}}}
Benötigte Zutaten {{{used_ingredients_chemistry}}}
Verschrotten
Verschrottet zu Nicht möglich
Verhältnis {{{scrap_ratio}}}
Schmiedearbeiten
Benötigt für {{{used_in_forging}}}
Benötigte Gussform {{{used_mold}}}
Gewicht (lbs) 0,1
Gewicht 0,1
Material Eisen
Nutzbar als Brennstoff Ja
Brenndauer {{{burn-time}}}
Handel
Handelbar Ja
Handelswert 200 DukeToken
Bündelgröße 1 Stück


Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein Zimmermannshammer ( auch Klauenhammer ) ist ein Mehrzweckwerkzeug, das benutzt werden kann, um beschädigte Blöcke zu reparieren und um diese aufzuwerten, wie mit einer Steinaxt oder einem Schraubenschlüssel. Ein Zimmermannshammer kann nicht zerlegt oder verschrottet werden, aber man kann ihn als Brennstoff verwenden und in der Schmiede zur Eisengewinnung einschmelzen. Es ist momentan das beste Werkzeug um Blöcke aufzuwerten, da er nur einen Schlag pro Aufwertungsstufe benötigt.

Freischalten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Um einen Zimmermannshammer herstellen zu können, muss das erforderliche Rezept zuerst freigeschaltet werden. Dieses Rezept wird freigeschaltet wenn man das erforderliche Rezeptbuch findet und liest.

HomeMaintenance2.png Heimwerkerbuch II.

Herstellung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Benötigte Items[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Um einen Zimmermannshammer herstellen zu können, benötigt man folgende Items.

Stick.png
1x Stock
ForgedIron.png
2x Schmiedeeisen

Rezept[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die benötigten Items werden wie folgt im Herstellungsfeld platziert.




ForgedIron1



Stick1 ForgedIron1 ClawHammer1





Grid layout Arrow (small).png










Crafting time: 0:05


Reparatur[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein Zimmermannshammer kann mit Metallstreifen repariert werden, wobei jeder Metallstreifen 10 Punkte Beständigkeit auffüllt. Die Metallstreifen müssen neben dem zu reparierenden Zimmermannshammer im Herstellungsfeld platziert werden.












ClawHammer1


ClawHammer1 MetalStrips1
Grid layout Arrow (small).png










Crafting time: 0:01


Verschrotten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein Zimmermannshammer kann nicht verschrottet werden.

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