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Zufallsgenerierte Welt
Zufallsgenerierte Welt | |
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![]() Zufallsgenerierte Welt | |
Beschreibung | |
Kategorie | Spielwelt |
Versionen | |
Hinzugefügt in | Alpha 9 |
Update in | Alpha 15 |
Bestätigt in | Alpha 15 |
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Eine Zufallsgenerierte Welt ist, wie der Name bereits vermuten lässt, eine nicht voreingestellte, zufällig generierte Welt in 7 Days to Die.
Wenn ein Spieler eine Zufallsgenerierte Welt spielt, ist unklar, wo die Sehenswürdigkeiten liegen. Auch die Anzahl der Gebäude und Städte variiert.
Im Gegensatz zu Navezgane gibt es kein Gebiet, das nicht betreten werden kann. Da die Zufallsgenerierte Welt immer weiter aufgebaut wird, sobald ein Spieler den "Rand" der Karte erreicht, erscheint der nukleare Fallout nicht.
An der ps4 ist das anders. Die Karte ist riesig und generiert sich bis zu einem gewissen Punkt immer weiter. Dann kommt auch hier der nukleare Fallout, der von Spielern nicht betreten werden kann.
Biome und Regionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Zufallsgenerierte Welt beinhaltet verschiedene Biome und Regionen.
Biome[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Regionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Points of Interest[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Zufallsgenerierte Welt hat viele Sehenswürdigkeiten, die nach einem bestimmten Muster platziert werden. Manche sind ausschließlich hier zu finden und in Navezgane nicht vorhanden. Alle Sehenswürdigkeiten haben sogenannte Prefabs. Diese werden im gleichnamigen Artikel näher erläutert.
Generierung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Gelände ist in verschiedene Regionen unterteilt. Die Größe wird in der rwgmixer.xml festgelegt.
Jede Region hat eine in der rwgmixer.xml definierte Chance
- zu einem kleinen oder großen Ort,
- zu einer kleinen oder großen Stadt oder
- zu einer Siedlung
zu werden. Trifft das nicht zu, wird die Region zur Wildnis.
Weitere Einzelheiten können dem Artikel rwgmixer.xml entnommen werden.