7 Days to Die Wiki
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AK-47
Ak47
Beschreibung
Entfernt {{{removed}}}
Kategorie Handfeuerwaffe
Ingame Kategorie Munition/Waffen
Art Fernkampf, Automatisch
Werkzeugart {{{tool-type}}}
Item ID gunAK47
Ort {{{location}}}
Gefunden in {{{found}}}
Effekte {{{effects}}}
Erhalten durch Fertigen, Plündern
Zerbricht zu {{{breaks}}}
Ausrüstungsslot {{{slot}}}
Treibstoff
Platziert {{{places}}}
Kochzutat
Schmelzbar
Verschrottbar
Zerlegbar
Abschließbar
Übt Fertigkeit AutomaticWeapons Automatische Waffen
Benötigte Fertigkeit AdvancedEngineering Fortgeschrittenes Ingenieurwesen Stufe 3
Statistik
Geruch im Werkzeuggürtel {{{smell_tb}}}
Geruchstärke im Werkzeuggürtel {{{smell_tb_str}}}
Geruch im Rucksack {{{smell_bp}}}
Geruchstärke im Rucksack {{{smell_bp_str}}}
Beständigkeit {{{durability}}}
Minimale Beständigkeit 7000
Maximale Beständigkeit 14000
Heatmap Ausschlag {{{heat_map_strength}}}
Heatmap Dauer {{{heat_map_time}}}
Rein-Best {{{puredur}}}
Härte {{{hardness}}}
Strukturelle Integrität {{{structural integrity}}}
Maximale Belastung {{{max_load}}}
Masse {{{mass}}}
Passendes Werkzeug {{{tool}}}
Material {{{material}}}
Geeignet für {{{tool-mat}}}
Max Stapel {{{stack}}}
Angriffsstatistik
Schaden (Wesen) 50 762mmBullet 7.62mm-Patrone

56 762mmBulletSteel 7.62mm-Stahl-Patrone

Minimaler Schaden {{{damage_min}}}
Maximaler Schaden {{{damage_max}}}
Schaden (Block) {{{block_damage}}}
Minimaler Blockschaden {{{block_damage_min}}}
Maximaler Blockschaden {{{block_damage_max}}}
Reichweite 50
Minimale Reichweite {{{range_min}}}
Maximale Reichweite 90
Angriffsgeschwindigkeit 400 pro Minute
Nachladegeschwindigkeit 3,8
Kopfschussbonus {{{bonus_damage_headshot}}}
Krit Wahrscheinlichkeit {{{critratio}}}
Elektrizität
max. Produzierte Energie {{{provides_power}}} Watt
Benötigte Energie {{{requires_power}}} Watt
Erfahrung
Für das erstmalige Herstellen {{{exp1}}}
Für jedes weitere Mal {{{exp2}}}
Für die Nutzung/Einnahme {{{exp2}}}
Behälter
Inventarplätze {{{inv_slots}}}
Plünderzeit {{{loot_timer}}} Sekunden
Plünderzeit getarnt Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Sekunden
Rüstungswerte
Datei:Sledge icon.png Schläge {{{concussive}}} %
Knife icon Stiche {{{puncture}}} %
Fire icon Feuer {{{fire}}} %
Radiation icon Strahlung {{{radiation}}} %
Datei:Temperature icon.png Wärmedämmung {{{insulation}}} °F
Wet icon Wasserdicht {{{waterproof}}} %
Effekte
Sättigung {{{hunger}}}
Durststillung {{{thirst}}}
Gesundheit {{{health}}}
Ausdauer {{{stamina}}}
Wohlbefinden {{{well}}}
Aufgeblähtheit {{{gas}}}
Status {{{applies}}}
Heilt {{{cures}}}
Andere Effekte {{{consumption}}}
Munition
Munition 762mmBullet 7.62mm-Patrone

762mmBulletSteel 7.62mm-Stahl-Patrone

Magazingröße 30 Patronen
Verwendet von {{{used_by}}}
Lehrmaterial
Lehrt {{{unlocks}}}
Handwerk
Erlernt durch
Repariert durch WeaponRepairKit Waffenreparaturset
Repariert {{{repairs}}}
Repariert {{{rep_value}}}
Repariert {{{rep_value_block}}}
Benötigt für {{{used_in}}}
Benötigte Waffenteile {{{used_parts}}}
Benötigte Zeit {{{ingredient_time}}}
Verbessern
Benötigt für {{{used_in_upgrading}}}
Grundlage {{{frame}}}
Benötigte Teile {{{used_parts_upgrading}}}
Kochen
Erlernt durch {{{unlocked_cooking}}}
Benötigt für {{{used_in_cooking}}}
Benötigtes Kochgeschirr {{{used_utensil}}}
Benötigte Zutaten {{{used_ingredients}}}
Chemie
Erlernt durch {{{unlocked_chemistry}}}
Benötigt für {{{used_in_chemistry}}}
Benötigte Zutaten {{{used_ingredients_chemistry}}}
Verschrotten
Verschrottet zu {{{used_in_scrapping}}}
Verhältnis {{{scrap_ratio}}}
Schmiedearbeiten
Benötigt für {{{used_in_forging}}}
Benötigte Gussform {{{used_mold}}}
Gewicht (lbs) {{{weight}}}
Gewicht {{{weight_forge}}}
Material {{{metal}}}
Nutzbar als Brennstoff
Brenndauer {{{burn-time}}}
Handel
Handelbar Ja
Handelswert 900 DukeToken
Bündelgröße 1 Stück
Modifikationen
Bild Seite
ModGunBarrelExtender Vergrößerter-Gewehrlauf-Mod
ModGunBipod Gewehrzweibein-Mod
ModGunFlashlight Waffen-Taschenlampe-Mod
ModGunLaserSight Laser-Zielhilfe Mod
ModGunMuzzleBrake Mündungsbremse-Mod
ModGunSoundSuppressorSilencer Schalldämpfer-Mod
Versionierung
Hinzugefügt
Entfernt
Aktualisiert A17.2
Bestätigt
Daten aus der XML
Bezeichnung
Tags weapon,ranged,holdBreathAiming,reloadPenalty,gun,barrelAttachments,sideAttachments,smallTopAttachments,mediumTopAttachments,stock,magazine,firingMode,selfLoading,bottomAttachments,perkAutomaticWeapons




Beschreibung[ | ]

Die AK-47 ist eine Mittelstreckenwaffe (Gewehrklasse) in 7 Days to Die. Selten findet man sie in Waffenschränken oder Wandtresoren. Der Zusammenbau ist erst nach Erlernen der Fähigkeit AdvancedEngineering Fortgeschrittenes Ingenieurwesen Stufe 3 möglich. Die AK-47 verschießt 762mmBullet 7.62mm-Patrone oder 762mmBulletSteel 7.62mm-Stahl-Patrone, das Magazin fasst 30 Schuss. Die AK-47 kann automatisch oder manuell durch Drücken der Nachladetaste (Standard 'R') nachgeladen werden.


Kampf[ | ]

Die AK-47 ist eine Kurz- bis Mittelstreckenwaffe. Sie ist aufgrund ihres großen Magazins und der relativ hohen Feuerrate gut gegen Gruppen von Zombies geeignet.


Herstellung[ | ]

IngotSteel 40x Geschmiedeter Stahl An
WorkbenchWerkbank
ab Level

AdvancedEngineering Fortgeschrittenes Ingenieurwesen Stufe 3
Anzahl
{{{yield}}}
MechanicalParts 40x Mechanische Teile
DuctTape 10x Klebeband
ScrapPlastics 10x Kunststoff Schrott
Spring 10x Sprungfeder
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Die AK-47 kann durch eine

Flashlight02 Taschenlampe

ergänzt werden.


Reparieren[ | ]

Die Kondition der AK-47 sinkt mit jeder Verwendung bis sie auf 0 ankommt. Dann muss sie repariert werden, dies kann mit einem Waffenreparaturset geschehen.

  • Seit A13 degradieren alle Waffen und Werkzeuge mit Benutzung. Hat man also eine AK-47 mit 600 Qualität und repariert diese mit Reparatursets, so hat man am Schluss eventuell keine 600 Qualität mehr, stattdessen eine geringere. Dies ist abhängig davon, wie viele Fähigkeitenpunkte in die Schusswaffenschmiede-Fähigkeit vergeben wurden.
  • Seit A17 gibt es keine Qualitätsgrade mehr. Die einzelnen "Ränge" von Gegenständen bezeichnen nun nur noch die Haltbarkeit (Durability) und die Mod-Slots. des Objekts. Das Bedeutet, dass jedes Tool und jede Waffe die gleiche Kraft, Mannstopwirkung, und Sammelfähigkeit hat. Ein "faulty" Gewehr ist so effektiv wie ein "flawless" Gewehr usw. Jedoch passen in ein "faulty" Gewehr keine Mods, in ein "flawless" Gewehr dagegen 5 Mods.

Verschrotten[ | ]

Die AK-47 kann zu Eisenschrott verarbeitet werden.

Anmerkungen[ | ]

  • Die AK-47 kann, wie alle Waffen, Blöcke und Strukturen zerstören.
  • Die im Spiel repräsentierte Waffe ist in der Tat keine AK-47, sondern eine AKS-47 (das S steht für skladnoj, dt. "zusammenklappbar").
  • Der Schaft bzw. die Schulterstütze wird in einer unmöglichen Position dargestellt, einerseits nach vorne geklappt, andererseits jedoch mit aufgeklapptem Schulterpad.
  • Wie obig beschrieben verwendet die AK-47 Patronen im Kaliber 7,62x39mm. Die im Spiel jedoch gebräuchliche Munition ist im Kaliber 7,62x51 (wie NATO-Standard, siehe R11 RSASS).
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