Sonstiger Handwerksmeister (Fertigkeit) | |
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Beschreibung | |
Gruppe | Fertigung |
Max Level | 100 |
Benötigte Erfahrung | 300 |
Benötigte Fertigkeitspunkte | 1
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Effekte | |
Effekte | Fertigungszeit Fertigungsqualität Reparaturzeit Reparaturhöhe Reparatur Qualitätsverlust
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Versionen | |
Hinzugefügt in | Alpha 13 |
Bestätigt in | Alpha 15 |
Beschreibung[ | ]
Die Fertigkeit Sonstiger Handwerksmeister (Fertigkeit) verringert den Qualitätsverlust und die Zahl der zur Reparatur nötigen Ressourcen. Außerdem verringert sie die Zeit, die zur Herstellung von sonstigen Gegenständen benötigt wird. Die Fertigkeit wird verbessert, indem man sonstige Gegenstände herstellt. Zudem sammelt man mit der Reparatur Erfahrungspunkte.
Attribute | Level 1-5 | Level 5-11* | Level 11-19 | Level 19-32 | Level 32-49 | Level 49-70 | Level 70-100 |
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Herstellzeit | 100-93.1% | 93.1%-87.1% | 87.1%-81.3% | 81.3%-74.1% | 74.1%-66.7% | 66.7%-59.1% | 59.1%-50.0% |
Qualität | 1-69 | 69-129 | 129-187 | 187-259 | 259-334 | 334-409 | 409-500** |
Qualitätsverlust durch Reparatur | 1.67 - 1.464 | 1.464 - 1.283 | 1.283 - 1.109 | 1.109 - 0.892 | 0.892 - 0.668 | 0.668 - 0.440 | 0.440 - 0.167 |
*Hinweis: Die Level überlappen sich (siehe progression.xml). Level 5 ist beispielsweise sowohl in der ersten Kategorie (1-5) als auch in der zweiten Kategorie (5-11) enthalten. Es ist unklar, ob sich das auf die Boni auswirkt.
**Hinweis: 500 ist die höchste herstellbare Qualität von Gegenständen, auch wenn theoretisch eine Qualität von 600 möglich wäre. Nur gefundene Gegenstände haben daher eine Qualität über 500!
Die Reparaturzeit und der -wert weicht von den oben angegebenen Intervallen ab:
Attribute | 1 - 10 | 10 - 20* | 20 - 30 | 30 - 40 | 40 - 50 | 50 - 60 | 60 - 70 | 70 - 80 | 80 - 90 | 90 - 100 |
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Reparaturzeit | 100 - 70% | 70 - 61% | 61 - 54% | 54 - 48% | 48 - 43% | 43 - 39% | 39 - 35% | 35 - 31% | 31 - 28% | 28 - 25% |
Reparaturwert | 1 - 21 | 21 - 27 | 27 - 31 | 31 - 35 | 35 - 38 | 38 - 41 | 41 - 43 | 43 - 46 | 46 - 48 | 48 - 50 |
*Hinweis: Die Level überlappen sich (siehe progression.xml). Level 10 ist beispielsweise sowohl in der ersten Kategorie (1-10) als auch in der zweiten Kategorie (10-20) enthalten. Es ist unklar, ob sich das auf die Boni auswirkt.
Liste der Gegenstände[ | ]
Name | Kategorie | Ingame Kategorie | Typ | Übt Fertigkeit | |
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Schiene | Medizinische Versorgung | Medizin | Gefertigt | Medizin (Fertigkeit) | |
Verband | Medizinische Versorgung | Medizin | Gefertigt | Medizin (Fertigkeit) |
Anmerkungen[ | ]
- Einführung in der Alpha 13 [1]
- Die Werte können auch in der progression.xml nachgelesen werden