7 Days to Die Wiki
K (Aktualisierung und Ergänzung)
K (Aktualisierung und Ergänzung)
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=== Herkunft der Daten ===
 
=== Herkunft der Daten ===
Ihr könnt die Daten der Gegenstände auch ohne im Spiel zu sein einsehen. Dazu öffnet ihr die [[items.xml]] und [[recipes.xml]]. (Danke [[Benutzer:Yerry1990]] für diesen Tipp]]
+
Ihr könnt die Daten der Gegenstände auch ohne im Spiel zu sein einsehen. Dazu öffnet ihr die [[items.xml]] und [[recipes.xml]].
   
 
=== Langform ===
 
=== Langform ===
  +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 30%"
<pre>
 
  +
!Langform
  +
|-
 
|<pre>
 
|ActionSkillGroup =
 
|ActionSkillGroup =
 
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|ammo =
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|well =
 
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  +
  +
 
=== Kurzformen ===
 
=== Kurzformen ===
  +
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!Werkzeuge
 
!Werkzeuge
  +
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!Ausrüstung
 
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!Waffen
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!Munition
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!Baumaterial / Ressourcen Block
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!Nahrung
 
!Nahrung
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!Sonstige Gegenstände
 
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!Gussformen ''(aus dem Spiel entfernt!)''
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|category = Gussform
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!Sonstige Gegenstände
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|burn-time =
 
|burn-time =
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=== Mögliche Parameter ===
 
=== Mögliche Parameter ===
 
Es können jegliche Parameter genutzt werden, jedoch lösen nur folgende eine automatische Kategorie-Zuweisung aus.
 
Es können jegliche Parameter genutzt werden, jedoch lösen nur folgende eine automatische Kategorie-Zuweisung aus.
  +
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<br>
 
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* Augen
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* Kopf
 
* Kopf
 
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  +
|-
 
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* Erdreich
 
* Erdreich
Zeile 554: Zeile 576:
 
* Stoff
 
* Stoff
 
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  +
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  +
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!tool-type =
  +
|-
 
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|<pre>
 
* Elektrisch
 
* Elektrisch
Zeile 559: Zeile 585:
 
* Mechanisch
 
* Mechanisch
 
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  +
|}
  +
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  +
|-
 
|<pre>
 
|<pre>
 
* Bauen
 
* Bauen
Zeile 574: Zeile 604:
 
* Verschrotten und Reparieren
 
* Verschrotten und Reparieren
 
* Werkzeuge/Fallen
 
* Werkzeuge/Fallen
</pre>
 
|<pre>
 
* Blei
 
* Eisen
 
* Gestein
 
* Glas
 
* Messing
 
* Stahl
 
* Wolfram
 
 
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</pre>
 
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  +
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!<pre>|type = </pre>
 
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|-
!<pre>|category = </pre>
 
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!<pre>|CraftingSkillGroup = </pre>
 
|-valign="top"
 
|<pre>
 
* Ablenkung
 
* Arbeitsplatz
 
* Ausrüstung
 
* Automatisch
 
* Behälter
 
* Blei
 
* Booby Trap
 
* Dekoration
 
* Eisen
 
* Fenster
 
* Gegenstand
 
* Gefertigt
 
* Gegrillt
 
* Gekocht
 
* Glas
 
* Halbautomatisch
 
* Handgranate
 
* Kammerverschluss
 
* Kochgeschirr
 
* Konserve
 
* Landmine
 
* Messing
 
* Nahkampf
 
* Nahkampf, Kochgeschirr
 
* Nicht-tödlich
 
* Projektil
 
* Reaktant
 
* Repetierer
 
* Revolver
 
* Roh
 
* Salve
 
* Stufen
 
* Synthetisiert
 
* Tür
 
* Verkohlt
 
* Wandverkleidung
 
* Wolfram
 
* Zaun
 
</pre>
 
 
|<pre>
 
|<pre>
 
* Ausrüstung
 
* Ausrüstung
Zeile 682: Zeile 660:
 
* #default
 
* #default
 
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</pre>
  +
|}
  +
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  +
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  +
|-
 
|<pre>
 
* Blei
 
* Eisen
 
* Gestein
 
* Glas
 
* Messing
 
* Stahl
 
* Wolfram
 
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  +
|}
  +
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  +
!type =
  +
|-
 
|<pre>
 
* Ablenkung
 
* Arbeitsplatz
 
* Ausrüstung
 
* Automatisch
 
* Behälter
 
* Blei
 
* Booby Trap
 
* Dekoration
 
* Eisen
 
* Fenster
 
* Gegenstand
 
* Gefertigt
 
* Gegrillt
 
* Gekocht
 
* Glas
 
* Halbautomatisch
 
* Handgranate
 
* Kammerverschluss
 
* Kochgeschirr
 
* Konserve
 
* Landmine
 
* Messing
 
* Nahkampf
 
* Nahkampf, Kochgeschirr
 
* Nicht-tödlich
 
* Projektil
 
* Reaktant
 
* Repetierer
 
* Revolver
 
* Roh
 
* Salve
 
* Stufen
 
* Synthetisiert
 
* Tür
 
* Verkohlt
 
* Wandverkleidung
 
* Wolfram
 
* Zaun
 
</pre>
  +
|}
  +
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!obtained =
  +
|-
 
|<pre>
 
|<pre>
 
* Abbauen
 
* Abbauen
Zeile 723: Zeile 762:
 
* Zerstören
 
* Zerstören
 
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</pre>
  +
|}
  +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 30%"
 
!CraftingSkillGroup =
  +
|-
 
|<pre>
 
|<pre>
 
* Athletik (Fertigkeit)
 
* Athletik (Fertigkeit)
Zeile 738: Zeile 781:
 
* Schneiderei (Fertigkeit)
 
* Schneiderei (Fertigkeit)
 
* Schrotflinten (Fertigkeit)
 
* Schrotflinten (Fertigkeit)
* [[Schusswaffenschmied (Fertigkeit)]]
+
* Schusswaffenschmied (Fertigkeit)
 
* Schwere Rüstung (Fertigkeit)
 
* Schwere Rüstung (Fertigkeit)
 
* Sonstiger Handwerksmeister (Fertigkeit)
 
* Sonstiger Handwerksmeister (Fertigkeit)
Zeile 780: Zeile 823:
 
|<pre>|ev = </pre>
 
|<pre>|ev = </pre>
 
|[[Handelswert]]
 
|[[Handelswert]]
|DukeToken
+
|[[Dukes Kasino Spielmarke|DukeToken]]
  +
|-
  +
|-
 
|<pre>|requires_power</pre>
  +
|benötigte [[Elektrizität|Energie]]
  +
|Watt
  +
|-
 
|<pre>|provides_power =</pre>
  +
|produzierte [[Elektrizität|Energie]]
  +
|Watt
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}

Version vom 13. August 2017, 09:13 Uhr

Template-info Dokumentation

Nutzung

Allgemeine Hinweise

  • Bei Nutzung dieses Templates ist eine manuelle Zuweisung zu einer Kategorie normalerweise nicht notwendig. Dennoch ist dies bitte zu prüfen.
  • Sollten andere Parameter genutzt werden als hier aufgelistet, so bitte auf Vorlage Diskussion:Infobox item schreiben welche und warum. Ebenfalls muss dann eine manuelle zuweisung zu einer Kategorie erfolgen.
  • Dieses Template ist geschützt, bei Änderungswünschen ebenfalls auf Vorlage Diskussion:Infobox item schreiben.
  • |removed = wird für entfernte Gegenstände verwendet um die Versionsnummer einzutragen
  • Wenn ihr ein Item wie zum Beispiel Munition oder das passende Werkzeug in der Infobox verlinkt, fügt bitte ein kleines Bild des Items hinzu.
    Dazu nutzt folgende Syntax:
    |ammo = [[File:CrossbowBolt.png|20px|link=Armbrustbolzen]][[Armbrustbolzen]]
    Das sieht dann folgendermaßen aus: CrossbowBoltArmbrustbolzen
  • |ev = 
    kann genutzt werden um den Handelswert eines Gegenstands anzugeben.

Herkunft der Daten

Ihr könnt die Daten der Gegenstände auch ohne im Spiel zu sein einsehen. Dazu öffnet ihr die items.xml und recipes.xml.

Langform

Langform
|ActionSkillGroup = 
|ammo = 
|applies = 
|block_damage = 
|block_damage_max = 
|block_damage_min = 
|blunt = 
|bonus_damage_headshot = 
|breaks = 
|bullet = 
|burn-time = 
|category = 
|category_ingame = 
|clip = 
|concussive = 
|consumption = 
|cookable = 
|CraftingSkillGroup =
|critratio = 
|cures = 
|damage = 
|damage_max = 
|damage_min = 
|dismantleable = 
|durability = 
|durability_max = 
|durability_min = 
|effects = 
|ev = 
|exp1 = 
|exp2 = 
|exp3 = 
|explosives = 
|fire = 
|found = 
|frame = 
|fuel = 
|gas = 
|hardness = 
|health = 
|heat_map_strength = 
|heat_map_time = 
|hunger = 
|image = 
|image_alt1 = 
|image_alt2 = 
|insulation = 
|inv_slots = 
|item-id = 
|location = 
|lockable = 
|loot_timer = 
|mass = 
|material = 
|max_load = 
|melee = 
|meltable = 
|metal = 
|name = 
|obtained = 
|places =  
|puncture = 
|puredur = 
|radiation = 
|range = 
|range_max = 
|range_min = 
|reload_speed = 
|removed = 
|rep_value = 
|rep_value_block = 
|repair = 
|repairs = 
|scrapable = 
|size = 
|slot = 
|smell_bp = 
|smell_bp_str = 
|smell_tb = 
|smell_tb_str = 
|speed = 
|stack = 
|stamina = 
|structural integrity = 
|thirst = 
|tool = 
|tool-fuel = 
|tool-mat = 
|tool-type = 
|type = 
|unlocked = 
|unlocked_chemistry = 
|unlocks = 
|unocked_cooking = 
|used_by = 
|used_in = 
|used_in_chemistry = 
|used_in_cooking = 
|used_in_forging = 
|used_in_scrapping = 
|used_in_upgrading = 
|used_ingredients = 
|used_ingredients_chemistry = 
|used_mold = 
|used_parts = 
|used_parts_upgrading = 
|used_utensil = 
|uses = 
|waterproof = 
|weight = 
|weight_forge = 
|well = 


Kurzformen

Werkzeuge
|ActionSkillGroup = 
|block_damage = 
|block_damage_max = 
|block_damage_min = 
|bonus_damage_headshot = 
|burn-time = 
|category = Werkzeug
|category_ingame = 
|CraftingSkillGroup = 
|critratio = 
|damage = 
|damage_max = 
|damage_min = 
|dismantleable = 
|durability = 
|durability_max = 
|durability_min = 
|effects = 
|exp1 = 
|exp2 = 
|found = 
|fuel = 
|heat_map_strength = 
|heat_map_time = 
|image = 
|image_alt1 = 
|image_alt2 = 
|item-id = 
|location = 
|meltable = 
|metal = 
|name = 
|obtained = 
|range = 
|range_max = 
|range_min = 
|reload_speed = 
|rep_value = 
|rep_value_block = 
|repair = 
|scrapable = 
|size = 
|speed = 
|stack = 
|tool-fuel = 
|tool-mat = 
|tool-type = 
|type = 
|unlocked = 
|used_in = 
|used_in_scrapping = 
|weight = 
|weight_forge = 
Waffen
|ActionSkillGroup = 
|ammo = 
|block_damage = 
|block_damage_max = 
|block_damage_min = 
|burn-time = 
|bonus_damage_headshot = 
|category = Waffe
|category_ingame = 
|clip = 
|CraftingSkillGroup = 
|critratio = 
|damage = 
|damage_max = 
|damage_min = 
|dismantleable = 
|durability = 
|durability_max = 
|durability_min = 
|effects = 
|exp1 = 
|exp2 = 
|found = 
|fuel = 
|heat_map_strength = 
|heat_map_time = 
|image = 
|image_alt1 = 
|image_alt2 = 
|item-id = 
|location = 
|meltable = 
|metal = 
|name = 
|obtained = 
|range = 
|range_max = 
|range_min = 
|reload_speed = 
|rep_value = 
|repair = 
|scrapable = 
|size = 
|speed = 
|stack = 
|type = 
|unlocked = 
|used_in = 
|used_in_scrapping = 
|used_parts = 
|weight = 
|weight_forge = 
Munition
|ActionSkillGroup = 
|block_damage = 
|block_damage_max = 
|block_damage_min = 
|burn-time = 
|bonus_damage_headshot = 
|category = Munition
|category_ingame = 
|clip = 
|CraftingSkillGroup = 
|damage = 
|damage_max = 
|damage_min = 
|dismantleable = 
|effects = 
|exp1 = 
|exp2 = 
|found = 
|fuel = 
|image = 
|image_alt1 = 
|image_alt2 = 
|item-id = 
|location = 
|meltable = 
|metal = 
|name = 
|obtained = 
|rep_value = 
|repair = 
|scrapable = 
|size = 
|stack = 
|type = 
|unlocked = 
|used_by =
|used_in = 
|used_in_scrapping = 
|weight = 
|weight_forge = 
Baumaterial / Ressourcen Block
|ActionSkillGroup = 
|blunt = 
|bullet = 
|burn-time = 
|category = Ausrüstung
|category_ingame = 
|concussive = 
|CraftingSkillGroup = 
|dismantleable = 
|durability = 
|durability_max = 
|durability_min = 
|effects = 
|exp1 = 
|exp2 = 
|explosives = 
|fire = 
|found = 
|fuel = 
|image = 
|image_alt1 = 
|image_alt2 = 
|insulation = 
|item-id = 
|location = 
|melee = 
|meltable = 
|metal = 
|name = 
|obtained = 
|puncture = 
|radiation = 
|rep_value = 
|repair = 
|scrapable = 
|size = 
|slot = 
|stack = 
|type = 
|unlocked = 
|used_in = 
|used_in_scrapping = 
|waterproof = 
|weight = 
|weight_forge = 
|ActionSkillGroup = 
|breaks = 
|burn-time = 
|category = Baumaterial
|category_ingame = 
|CraftingSkillGroup = 
|durability = 
|exp1 = 
|exp2 = 
|found = 
|frame = 
|fuel = 
|hardness = 
|image = 
|image_alt1 = 
|image_alt2 = 
|item-id = 
|location = 
|lockable = 
|mass = 
|material = 
|max_load = 
|meltable = 
|metal = 
|name = 
|obtained = 
|puredur = 
|scrapable = 
|size = 
|stack = 
|structural integrity = 
|tool = 
|type = 
|unlocked = 
|used_in = 
|used_in_scrapping = 
|used_in_upgrading = 
|used_mold = 
|used_parts_upgrading = 
|weight = 
|weight_forge = 
Nahrung
|ActionSkillGroup = 
|burn-time = 
|category = Nahrung
|category_ingame = 
|consumption = 
|cookable = 
|CraftingSkillGroup = 
|effects = 
|exp1 = 
|exp2 = 
|exp3 = 
|found = 
|fuel = 
|gas = 
|health = 
|hunger = 
|image = 
|image_alt1 = 
|image_alt2 = 
|item-id = 
|location = 
|metal = 
|name = 
|obtained = 
|size = 
|smell_bp = 
|smell_bp_str = 
|smell_tb = 
|smell_tb_str = 
|stack = 
|stamina = 
|thirst = 
|type = 
|unocked_cooking = 
|used_in = 
|used_in_cooking = 
|used_ingredients = 
|used_utensil = 
|uses = 
|weight = 
|well = 
Medizin
|ActionSkillGroup = 
|applies = 
|burn-time = 
|category = Medizinische Versorgung
|category_ingame = 
|consumption = 
|cookable = 
|cures = 
|CraftingSkillGroup = 
|effects = 
|exp1 = 
|exp2 = 
|exp3 = 
|found = 
|fuel = 
|gas = 
|health = 
|hunger = 
|image = 
|image_alt1 = 
|image_alt2 = 
|item-id = 
|location = 
|metal = 
|name = 
|obtained = 
|size = 
|smell_bp = 
|smell_bp_str = 
|smell_tb = 
|smell_tb_str = 
|stack = 
|stamina = 
|thirst = 
|type = 
|unlocked_chemistry = 
|used_in = 
|used_in_chemistry = 
|used_ingredients_chemistry = 
|uses = 
|weight = 
|well = 
Gussformen (aus dem Spiel entfernt!)
|category = Gussform
|category_ingame = 
|exp1 = 
|exp2 = 
|image = 
|image_alt1 = 
|image_alt2 = 
|item-id = 
|name = 
|obtained = 
|size = 
|type = 
|used_in_forging = 
Sonstige Gegenstände
|burn-time = 
|category = 
|category_ingame = 
|cookable = 
|dismantleable = 
|exp1 = 
|exp2 = 
|exp3 = 
|found = 
|frame = 
|fuel = 
|image = 
|image_alt1 = 
|image_alt2 = 
|inv_slots = 
|item-id = 
|location = 
|lockable = 
|loot_timer = 
|meltable = 
|metal = 
|name = 
|obtained = 
|places = 
|rep_value = 
|repairs = 
|scrapable = 
|size = 
|stack = 
|type = 
|unlocked = 
|unlocks = 
|used_in = 
|used_in_upgrading = 
|used_mold = 
|used_parts_upgrading = 
|weight = 
|weight_forge = 

Mögliche Parameter

Es können jegliche Parameter genutzt werden, jedoch lösen nur folgende eine automatische Kategorie-Zuweisung aus.

slot =
* Augen
* Beine
* Brust
* Füße
* Gesicht
* Hände
* Kopf
material =
* Erdreich
* Gestein
* Glas
* Holz
* Metall
* Organisch
* Stoff
tool-type =
* Elektrisch
* Manuell
* Mechanisch
category_ingame =
* Bauen
* Chemikalien
* Getränke
* Kleidung
* Medizin
* Munition/Waffen
* Möbel/Dekoration
* Nahrung/Kochen
* Ressourcen
* Schmieden/Gussformen
* Spezielle Gegenstände
* Verschiedenes
* Verschrotten und Reparieren
* Werkzeuge/Fallen
category =
* Ausrüstung
* Barren
* Baumaterial
* Baumaterial, Falle
* Beleuchtung
* Beleuchtung, Waffe
* Chemie
* Erz
* Falle
* Fahrzeug
* Gussform
* [[Gussform]]
* Handfeuerwaffe
* Kochen
* Landwirtschaft
* Lehrmaterial
* [[Lehrmaterial]]
* Medizinische Versorgung
* Mehrzweckteil
* Mehrzweckteil, Nahrung
* Möbel
* Munition
* Munitionsteil
* Nahrung
* Pflanze
* Rahmen
* [[Rahmen]]
* Raketenwerfer
* Reparatur
* Ressource
* Ressource, Baumaterial
* Ressource, Baumaterial, Terrain
* Samen
* Schrott
* Schusswaffe
* Spielmechanismus
* Sprengstoff
* Terrain
* Treibstoff
* Waffe
* Waffe, Kochen
* Waffe, Reparatur
* Waffe, Schrott
* Waffenteil
* Werkzeug
* Werkzeug, Waffe
* Werkzeug, Landwirtschaft
* Zurückgelassener Gegenstand
* #default
metal =
* Blei
* Eisen
* Gestein
* Glas
* Messing
* Stahl
* Wolfram
type =
* Ablenkung
* Arbeitsplatz
* Ausrüstung
* Automatisch
* Behälter
* Blei
* Booby Trap
* Dekoration
* Eisen
* Fenster
* Gegenstand
* Gefertigt
* Gegrillt
* Gekocht
* Glas
* Halbautomatisch
* Handgranate
* Kammerverschluss
* Kochgeschirr
* Konserve
* Landmine
* Messing
* Nahkampf
* Nahkampf, Kochgeschirr
* Nicht-tödlich
* Projektil
* Reaktant
* Repetierer
* Revolver
* Roh
* Salve
* Stufen
* Synthetisiert
* Tür
* Verkohlt
* Wandverkleidung
* Wolfram
* Zaun
obtained =
* Abbauen
* Anbauen
* Anbauen, Abbauen
* Cheat
* Chemie
* Chemie, Fertigen
* Ernten
* Ernten, Plündern
* Ernten, Plündern, Sammeln
* Fertigen
* Fertigen, Abbauen
* Fertigen, Plündern
* Fertigen, Plündern, Sammeln
* Fertigen, Sammeln
* Fertigen, Verbessern
* Fertigen, Zerlegen
* Fertigen, Zerlegen, Schmieden
* Jagen
* Kochen
* Kochen, Fertigen, Plündern
* Kochen, Plündern
* Platzieren
* Plündern
* Plündern, Sammeln
* Plündern, Zerstören
* Sammeln
* Sammeln, Zerstören
* Schmieden
* Schmieden, Plündern
* Schmieden, Sammeln
* Spielstart
* Verbessern
* Verschrotten
* Verschrotten, Plündern
* Zerlegen
* Zerlegen, Schmieden
* Zerlegen, Plündern
* Zerlegen, Sammeln
* Zerstören
CraftingSkillGroup =
* Athletik (Fertigkeit)
* Bauwerkzeuge (Fertigkeit)
* Bergbauwerkzeuge (Fertigkeit)
* Bogenschießen (Fertigkeit)
* Gewehre (Fertigkeit)
* Klingenwaffen (Fertigkeit)
* Lederverarbeitung (Fertigkeit)
* Leichte Rüstung (Fertigkeit)
* Medizin (Fertigkeit)
* Pistolen (Fertigkeit)
* Plünderung (Fertigkeit)
* Rüstungsschmied (Fertigkeit)
* Schneiderei (Fertigkeit)
* Schrotflinten (Fertigkeit)
* Schusswaffenschmied (Fertigkeit)
* Schwere Rüstung (Fertigkeit)
* Sonstiger Handwerksmeister (Fertigkeit)
* Stumpfe Waffen (Fertigkeit)
* Waffenschmied (Fertigkeit)
* Werkzeugschmied (Fertigkeit)
* Wissenschaft (Fertigkeit)

Berechnungen

Aus folgenden Werten werden weitere automatisch berechnet:

Parameter Bedeutung Formel Klartext Ergebnis
|loot_timer = 
Plünderzeit
{{#expr:{{{loot_timer}}}*1.5}}
Plünderzeit * 1,5 Plünderzeit getarnt

Einheiten

Bei folgenden Werten werden automatisch Einheiten angehängt:

Parameter Bedeutung Einheit
|loot_timer = 
Plünderzeit
Plünderzeit getarnt
Sekunden
Sekunden
|ev = 
Handelswert DukeToken
|requires_power
benötigte Energie Watt
|provides_power =
produzierte Energie Watt

Dies ist eine Dokumentationsseite, die in die Seite des Haupttemplates eingefügt werden sollte. Für weitere Informationen siehe: Vorlage:Doc.