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Beschreibung[ | ]

Mit Update A17 wurde Wohlbefinden aus dem Spiel entfernt.

Wohlbefinden war ein Spieler-Parameter, welcher aus einem numerischen Wert, der zwischen 0 und 200 lag, bestand. Er konnte in den Spieler-Statistiken im Charakter Bildschirm im Inventar gefunden werden. Wohlbefinden gab den maximalen Wert der Gesundheit und Ausdauer an. Diese konnten niemals höher als das Wohlbefinden-Level sein.

Spieler starteten mit einem Wohlbefinden-Level von 100. Dieser konnte bis zu einem Wert von 200 ansteigen, indem man verschiedene Gegenstände zu sich nahm oder dafür sorgte, dass der Spieler keinen Durst und Hunger hatte.

Auswirkungen auf das Wohlbefinden[ | ]

Auswirkungen von Fähigkeiten[ | ]

Es gibt zwei Fähigkeiten, die das Wohlbefinden beeinflussen können:

Auswirkung von anderen Einflüssen[ | ]

Es gibt verschiedene Möglichkeiten das Wohlbefinden-Level sinken zu lassen:

  • Der Tod des Spielers verringert das Wohlbefinden um 10.
  • Durch Hunger und Durst wird der Wohlbefinden Level langsam sinken.
  • Die Aufnahme von manchen Nahrungsmittel kann den Wert stark sinken lassen. Eine Liste hierzu ist unter Nahrung zu finden.

Es gibt die Möglichkeit, das Wohlbefinden-Level wieder steigen zu lassen. Dazu muss der Spieler lediglich bestimmte Nahrungsmittel zu sich nehmen.

Errungenschaften[ | ]

Erreicht der Spieler verschiedene Stufen des Wohlbefindens, werden Errungenschaften freigeschaltet:

Alive and Kicking Alive and Kicking
Fit as a Fiddle Fit as a Fiddle
Healthy as a Horse Healthy as a Horse
The Picture of Good Health The Picture of Good Health

Videos zum Wohlbefinden[ | ]

Kurzversion[ | ]

Vollständiges Video[ | ]

Bilder[ | ]

Anmerkung[ | ]

  • Durch Sterben wird der Wohlbefinden-Level niemals unter 50 (bzw. 100) fallen. Sollte ein Spieler einen Wohlbefinden-Level haben, der niedriger als 50 (bzw. 100) ist, würde es sich für diesen lohnen absichtlich zu sterben um den Wohlbefinden Level wieder auf 50 (bzw. 100) zu steigern.
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